TheGamerBay Logo TheGamerBay

رحلة الكابتن شيف | Borderlands: The Pre-Sequel | كـ Claptrap، لعب كامل، جيمبلاي، 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

الوصف

لعبة Borderlands: The Pre-Sequel هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تمثل جسراً قصصياً بين لعبتي Borderlands الأصليتين و Borderlands 2. تدور أحداث اللعبة على قمر المشتري "إلبيس" ومحطة "هيبريون" الفضائية المدارية، وتركز على صعود "هاندرسوم جاك" للسلطة. اللعبة تحافظ على الأسلوب الفني المميز للعبة والسخرية اللاذعة، مع تقديم ميكانيكيات لعب جديدة مثل الجاذبية المنخفضة في قمر إلبيس، وخزانات الأكسجين (Oz kits) التي تضيف طبقة استراتيجية للعب. كما تقدم عناصر قتالية جديدة مثل أسلحة التجميد والليزر. تتضمن اللعبة أربع شخصيات قابلة للعب، لكل منها أشجار مهارات وقدرات فريدة. تعزز اللعبة التجربة التعاونية مع ما يصل إلى أربعة لاعبين، وتستكشف مواضيع السلطة والفساد والغموض الأخلاقي. في عالم Borderlands: The Pre-Sequel المليء بالفوضى، وبين حرائق الليزر والجاذبية المنخفضة على قمر إلبيس، يمكن للاعبين خوض مهمة جانبية فريدة مليئة بالسخرية وشخصية لا تُنسى: "رحلة الكابتن شيف". هذه المهمة الاختيارية تقدم استراحة كوميدية، حيث يلتقي اللاعبون بالكابتن شيف، المستكشف الفضائي البريطاني الذي يتمتع بإحساس خاص بالواجب وسذاجة مضحكة تجاه الأخطار المحيطة به. تصبح المهمة متاحة في منطقة "ترايتون فلاتس" بعد إكمال مهمة القصة الرئيسية "لنصنع جيش روبوتات". يستدعي الكابتن شيف، وهو شخصية تمثل نموذجاً للمستكشفين البريطانيين، اللاعب بهدف نبيل: المطالبة بقمر إلبيس باسم سيده، الملك جريج. هذا يضع نغمة فكاهية فورية، حيث يبدو الكابتن شيف غافلاً تماماً عن حقيقة أن إلبيس مأهول بالفعل بمخلوقات خطيرة وصعاليك لا يرحمون. شخصيته هي محاكاة ساخرة واضحة لشخصيات تاريخية مثل الكابتن كوك، وتفانيه الذي لا يتزعزع في "البروتوكول الملكي" في وجه الخطر المميت هو مصدر أساسي للكوميديا في المهمة. تتمثل مهمة اللاعب في "رحلة الكابتن شيف" في المساعدة في مراسم رفع العلم ذات الأهمية القصوى للكابتن. أهداف المهمة هي سلسلة من المهام العادية بشكل كوميدي، موضوعة على خلفية تصاعد العنف. أولاً، يجب على اللاعب استعادة علم الملك جريج من حقيبة سفر الكابتن شيف ووضعه على سارية علم قريبة. بينما يبدأ العلم بالارتفاع، يلتزم الكابتن شيف بالبروتوكول الملكي بالوقوف بانتباه وتحية العلم. هنا ينشأ الصراع الرئيسي للمهمة. إن فعل رفع علم أجنبي لا يمر دون أن يلاحظه السكان المحليون. حشد من "سقاف" (Scavs)، بما في ذلك صغارهم، والمهاجمين، والمجانين، يهاجمون على الفور، سعياً لصد هؤلاء المستعمرين المحتملين. يُكلف اللاعب بالدفاع عن الكابتن شيف وسارية العلم من هذه الموجات من الأعداء. تزداد الكوميديا ​​من خلال تعليقات الكابتن شيف طوال المعركة. يبقى غافلاً عن الخطر المميت، وبدلاً من ذلك يقدم التشجيع ويعبر عن إعجابه بالطبيعة "المرحة" للسكان المحليين الذين يحاولون قتله. مع احتدام المعركة، يتعطل مولد سارية العلم حتماً، مما يوقف صعود العلم. يجب على اللاعب بعد ذلك إعادة تشغيل المولد مع الاستمرار في صد هجوم السقاف. في تطور كوميدي آخر، يتعب ذراع الكابتن شيف التي تؤدي التحية، ويطلب "دعم التحية". يجب على اللاعب العثور على مكنسة قريبة ووضعها تحت ذراعه للحفاظ على وضعيته الاحترام للملك جريج. بمجرد احتواء هجوم السقاف ورفع العلم بالكامل، يمكن للكابتن شيف أخيراً إنزال ذراعه. مع هتاف "هوزا" المنتصر، يعلن المنطقة ملكاً للملك جريج. ثم يعلق بشكل عرضي على "الكثير من الفوضى" التي أحدثها اللاعب قبل أن يعلن بسعادة رحيله للعثور على "أماكن أخرى غير مكتشفة". مقابل جهوده، يكافأ اللاعب بنقاط خبرة، وأموال، وعنصر تخصيص للرأس بتجميعية نادرة متغيرة، يمكن أن تكون زرقاء، أو أرجوانية، أو حتى برتقالية. "رحلة الكابتن شيف" ليست مجرد مهمة بسيطة لجلب شيء ما والدفاع عنه. إنها تعليق ساخر على الاستعمار، حيث يوفر الالتزام الأعمى للكابتن شيف بالبروتوكول وتصوره للسكان الأصليين المعادين على أنهم مجرد سكان "مرحون" نقداً فكاهياً لمواقف القوة الاستعمارية التاريخية. يكمن نجاح المهمة في كتابتها الكوميدية وأداء شخصية الكابتن شيف التي لا تُنسى. إنها مهمة جانبية مميزة تساهم في النغمة الفريدة وغير التقليدية لسلسلة Borderlands. علاوة على ذلك، لن تكون هذه آخر مرة يرى فيها اللاعبون المستكشف الشجاع؛ مهمة متابعة بعنوان "عودة الكابتن شيف" تواصل مغامراته في زرع الأعلام في موقع مختلف على إلبيس. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

المزيد من الفيديوهات من Borderlands: The Pre-Sequel