الفصل 10 - عين بعين | Borderlands: The Pre-Sequel | شرح كامل، لعب، 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
الوصف
تُعد لعبة Borderlands: The Pre-Sequel لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تمثل جسرًا سرديًا بين لعبتي Borderlands الأصليتين و Borderlands 2. طورتها شركة 2K Australia بالتعاون مع Gearbox Software، وصدرت في أكتوبر 2014. تدور أحداث اللعبة على قمر باندورا، إلبس، ومحطته الفضائية المدارية هايبريون، وتستكشف صعود "هانسم جاك"، الخصم الرئيسي في Borderlands 2، من مبرمج عادي في هايبريون إلى الشرير السيكوباتي الذي يحبه اللاعبون ويكرهونه في آن واحد. من خلال التركيز على تطور شخصيته، تثري هذه اللعبة السرد العام لعالم Borderlands، وتقدم للاعبين رؤى حول دوافعه والظروف التي أدت إلى تحوله نحو الشر.
تحتفظ اللعبة بأسلوبها الفني المميز المستوحى من القصص المصورة والفكاهة الساخرة، مع تقديم آليات لعب جديدة. من أبرز هذه الميزات بيئة الجاذبية المنخفضة على القمر، والتي تغير ديناميكيات القتال بشكل كبير. يمكن للاعبين القفز أعلى وأبعد، مما يضيف طبقة جديدة من الحركة العمودية للمعارك. كما أن وجود خزانات الأكسجين، أو "أطقم Oz"، لا يوفر للاعبين الهواء للتنفس في فراغ الفضاء فحسب، بل يقدم أيضًا اعتبارات استراتيجية، حيث يجب على اللاعبين إدارة مستويات الأكسجين لديهم أثناء الاستكشاف والقتال.
من الإضافات البارزة الأخرى في أسلوب اللعب تقديم أنواع ضرر عنصرية جديدة، مثل الأسلحة التي تعتمد على البرودة والليزر. تسمح أسلحة البرودة بتجميد الأعداء، الذين يمكن بعد ذلك تحطيمهم بهجمات لاحقة، مما يضيف خيارًا تكتيكيًا مُرضيًا للقتال. توفر أسلحة الليزر لمسة مستقبلية لمجموعة الأسلحة المتنوعة بالفعل المتاحة للاعبين، مما يواصل تقليد السلسلة في تقديم ترسانة من الأسلحة بخصائص وتأثيرات فريدة.
تقدم Pre-Sequel أربع شخصيات قابلة للعب جديدة، لكل منها أشجار مهارات وقدرات فريدة. تضفي Athena the Gladiator، و Wilhelm the Enforcer، و Nisha the Lawbringer، و Claptrap the Fragtrap أساليب لعب مميزة تلبي تفضيلات اللاعبين المختلفة. على سبيل المثال، تستخدم Athena الدرع للهجوم والدفاع، بينما يمكن لـ Wilhelm نشر طائرات بدون طيار للمساعدة في المعركة. تركز مهارات Nisha على إطلاق النار والضربات القاتلة، ويقدم Claptrap قدرات فوضوية وغير متوقعة يمكن أن تساعد أو تعيق الزملاء.
يبقى جانب اللعب الجماعي التعاوني، وهو سمة أساسية لسلسلة Borderlands، مكونًا أساسيًا، مما يسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتعاون ومواجهة مهام اللعبة معًا. تعزز صداقة اللاعبين والفوضى في جلسات اللعب الجماعي التجربة، حيث يعمل اللاعبون معًا للتغلب على التحديات التي تقدمها البيئة القمرية القاسية والأعداء المتعددين الذين يواجهونهم.
من الناحية السردية، تستكشف Pre-Sequel موضوعات القوة والفساد والغموض الأخلاقي لشخصياتها. من خلال وضع اللاعبين في مكان أشرار المستقبل، يتحدىهم للنظر في تعقيد عالم Borderlands، حيث غالبًا ما يكون الأبطال والأشرار وجهين لعملة واحدة. يوفر فكاهة اللعبة، المحملة بالإشارات الثقافية والتعليقات الساخرة، تخفيفًا بينما تنتقد أيضًا جشع الشركات والسلطوية، مما يعكس قضايا العالم الحقيقي في إعدادها الديستوبي المبالغ فيه.
على الرغم من الاستقبال الجيد لأسلوب لعبها الجذاب وعمقها السردي، واجهت Pre-Sequel بعض الانتقادات لاعتمادها على آليات موجودة ونقصها المتصور في الابتكار مقارنة بسابقاتها. شعر بعض اللاعبين أن اللعبة كانت أقرب إلى توسعة منها إلى تكملة كاملة، على الرغم من أن آخرين قدروا فرصة استكشاف بيئات وشخصيات جديدة داخل عالم Borderlands.
باختصار، توسع Borderlands: The Pre-Sequel مزيج السلسلة الفريد من الفكاهة والحركة والسرد القصصي، مما يوفر للاعبين فهمًا أعمق لأحد أكثر أشرارها شهرة. من خلال استخدامها المبتكر لآليات الجاذبية المنخفضة، ومجموعة متنوعة من الشخصيات، وخلفية سردية غنية، تقدم تجربة مقنعة تكمل وتعزز ملحمة Borderlands الأوسع.
يمثل الفصل العاشر من لعبة Borderlands: The Pre-Sequel، بعنوان "عين بعين" (Eye to Eye)، لحظة محورية في سرد اللعبة، حيث يدفع اللاعبين إلى مواجهة مباشرة للاستيلاء على السلاح الرئيسي لمحطة هيليوس الفضائية، عين هيليوس. يمثل هذا الفصل ذروة الصراع بين جاك وقوات الفيلق المفقود للكولونيل تي. زاربيدون، مما يؤدي إلى معركة زعيم متعددة المراحل تتحدى براعة اللاعبين القتالية وتفكيرهم الاستراتيجي.
يبدأ الفصل بعد أن نجح اللاعب وزملاؤه من صيادي القبو في الاستيلاء على سطح قيادة محطة إطلاق القمر. هدفهم التالي، الذي كلفه به جاك الذي يزداد إصرارًا، هو إيقاف الليزر القوي الموجود على متن محطة هيليوس. عند الوصول إلى مركز استهداف هيليوس، يتوقف تقدم اللاعب فورًا من قبل قوة هائلة، وهو عقبة متكررة وضعتها زاربيدون لعرقلة تقدمهم.
بتوجيه من جاك وموكسي، يجب على اللاعب تعطيل المجال القوي عن طريق تحييد مصادره الأربعة للطاقة. يقع الأول بالقرب من محطة التحكم بالنظام، ويتوزع الثلاثة التالية حول مركز الاستهداف. يتم تقديم آلية لعب رئيسية هنا: كل مصدر طاقة مرتبط بخزانات وقود زرقاء وشحنات حرارية حمراء. لتعطيل مصادر الطاقة دون التسبب في انفجار مدمر، يجب على اللاعبين استهداف وتدمير الخزانات الزرقاء بعناية. يشجع هدف اختياري مع مكافأة نقاط خبرة اللاعبين على تعطيل جميع مصادر الطاقة الأربعة بهذه الطريقة غير المدمرة. ينقسم المسار إلى مصدرين للطاقة، مما يسمح للاعبين بمعالجتهما بأي ترتيب، ويقاتلون قوات الفيلق المفقود على طول الطريق. المصدر الأخير للطاقة متصل بمفاعل كبير، وبدء عملية الاستنزاف تؤدي إلى ظهور موجات من جنود الفيلق المفقود الذين سيحاولون إيقاف الإجراء. يجب على اللاعبين الدفاع عن وحدة التحكم من هذه القوات المعادية حتى يكتمل الاستنزاف، وبعد ذلك يتبدد المجال القوي، مما يفتح الطريق إلى عين هيليوس.
بعد اجتياز أنفاق الصيانة وممر مليء بأشعة الليزر الخطرة مع جاك، يواجه اللاعبون أخيرًا الكولونيل تي. زار...
Published: Oct 16, 2025