TheGamerBay Logo TheGamerBay

الفصل 8 - العلم والعنف | Borderlands: The Pre-Sequel | شخصية Claptrap، دليل اللعب، جيم بلاي

Borderlands: The Pre-Sequel

الوصف

لعبة Borderlands: The Pre-Sequel هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تمثل جسرًا سرديًا بين لعبتي Borderlands الأصليتين وتكملتهما Borderlands 2. طورها استوديو 2K Australia بالتعاون مع Gearbox Software، صدرت في أكتوبر 2014. تقع أحداث اللعبة على قمر باندورا، إلبيس، ومحطة هايبريون الفضائية التي تدور حوله، وتستكشف صعود جاك الوسيم، الشرير الرئيسي في Borderlands 2. يتعمق هذا الجزء في تحول جاك من مبرمج عادي في هايبريون إلى الشرير المغرور الذي يحبه اللاعبون ويكرهونه في آن واحد. من خلال التركيز على تطور شخصيته، تثري اللعبة السرد العام لـ Borderlands، وتقدم للاعبين رؤية لدوافعه والظروف التي أدت إلى تحوله الشرير. تحتفظ اللعبة بأسلوبها الفني المميز الذي يشبه القصص المصورة والفكاهة غير التقليدية، مع تقديم آليات لعب جديدة. من أبرز الميزات بيئة الجاذبية المنخفضة على القمر، والتي تغير ديناميكيات القتال بشكل كبير. يمكن للاعبين القفز أعلى وأبعد، مما يضيف طبقة جديدة من الحركة الرأسية للمعارك. كما أن خزانات الأكسجين، أو "أدوات Oz"، لا توفر للاعبين الهواء للتنفس في فراغ الفضاء فحسب، بل تقدم أيضًا اعتبارات استراتيجية، حيث يجب على اللاعبين إدارة مستويات الأكسجين لديهم أثناء الاستكشاف والقتال. تضيف أنواع الأضرار العنصرية الجديدة، مثل الأسلحة المتجمدة والليزر، بُعدًا جديدًا للعبة. تسمح الأسلحة المتجمدة بتجميد الأعداء، الذين يمكن بعد ذلك تكسيرهم بهجمات لاحقة، مما يضيف خيارًا تكتيكيًا مُرضيًا للقتال. توفر أسلحة الليزر لمسة مستقبلية لترسانة الأسلحة المتنوعة المتاحة بالفعل للاعبين. في رواية Borderlands: The Pre-Sequel، يعد الفصل الثامن، بعنوان "العلم والعنف"، نقطة تحول مظلمة وحاسمة، حيث يعرض جنون الارتياب المتزايد والوحشية للرجل الذي سيصبح جاك الوسيم. يوازن الفصل ببراعة بين مهام الإنقاذ العادية والكوميدية والمأساوية، مما يترك تأثيرًا دائمًا على اللاعب ويقدم بشكل كبير الموضوع العام للعبة وهو انحدار البطل إلى الشر. يبدأ الفصل بمهمة يحددها عالم يدعى جلادستون، وهي إنقاذ ثلاثة من زملائه المحاصرين في جناح البحث والتطوير. يبدأ الفصل بمهمات تبدو بطولية، مثل إنقاذ عالم يهتم بصورة عائلية، أو عالم آخر يعلق بأهمية دمية دب. هذه المهام الأولية، بتركيزها على التذكارات الشخصية والشخصيات الغريبة، تخلق شعورًا زائفًا بالأمان، مما يؤدي إلى اعتقاد اللاعب بأن "العلم والعنف" سيكون فصلًا يتسم بالأعمال البطولية والمواجهات الفكاهية. ومع ذلك، فإن الطبيعة المرحة الظاهرة للفصل تتحطم في لحظاته الأخيرة. بعد إنقاذ العلماء بنجاح، يعبر جلادستون عن امتنانه ولكنه يعبر أيضًا عن قلقه من احتمال وجود خائن بينهم. يطلق هذا الخط الحواري المنفرد تحولًا دراميًا في سلوك جاك. وسواس بارانويا المتنامي لديه، والذي تم التلميح إليه في الفصول السابقة، يبرز إلى المقدمة. في عرض صادم للوحشية، يقوم جاك بضخ العلماء، بمن فيهم جلادستون، إلى فراغ الفضاء عن بعد. يبرر هذا الفعل المروع بأنه احتياط ضروري، قرار بارد ومحسوب للقضاء على تهديد محتمل، بغض النظر عن مدى صغر الاحتمال. هذه اللحظة هي نقطة اللا عودة لشخصية جاك. أفعاله ليست أفعال بطل يتخذ قرارًا صعبًا، بل هي أفعال طاغية يقدر أمنه فوق كل شيء. وهكذا يتحقق عنوان الفصل، "العلم والعنف"، بالكامل، حيث يتم إخماد السعي وراء المعرفة والتقدم التكنولوجي بعنف وبلا جدوى. تبلغ هذه اللحظة ذروة الفصل، حيث يتم تقديم السعي وراء المعرفة العلمية، الذي يمثله العلماء، ليتم قمعه بوحشية وعنف شديد على يد جاك، مما يسلط الضوء على استعداده للتضحية بأي شيء، بما في ذلك الأرواح، من أجل تحقيق أهدافه. يعتبر الفصل 8 نقطة محورية ومظلمة في رحلة جاك إلى السلطة، ويحدد بوضوح تحوله من شخصية غامضة إلى شرير لا يرحم. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

المزيد من الفيديوهات من Borderlands: The Pre-Sequel