TheGamerBay Logo TheGamerBay

طلاء | Borderlands: The Pre-Sequel | اللعب بشخصية Claptrap، استكمال اللعبة، بدون تعليق، 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

الوصف

تُعد لعبة Borderlands: The Pre-Sequel لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، وهي بمثابة جسر سردي يربط بين لعبتي Borderlands الأصليتين و Borderlands 2. تم تطويرها بواسطة 2K Australia بالتعاون مع Gearbox Software، وصدرت في أكتوبر 2014. تدور أحداث اللعبة على قمر باندورا، إلبيس، ومحطة هايبريون الفضائية المحيطة به، وتستكشف صعود الهانسم جاك، الشرير المركزي في Borderlands 2. تتعمق هذه الدفعة في تحول جاك من مبرمج هايبريون إلى الشرير المهووس بالسلطة الذي يحبه اللاعبون ويكرهونه. من خلال التركيز على تطوير شخصيته، تثري اللعبة السرد الأوسع لسلسلة Borderlands، وتوفر للاعبين نظرة ثاقبة على دوافعه والظروف التي أدت إلى تحوله الشرير. تحافظ The Pre-Sequel على الأسلوب الفني المميز للسلسلة، والفكاهة غير التقليدية، مع تقديم آليات لعب جديدة. إحدى الميزات البارزة هي بيئة الجاذبية المنخفضة على القمر، والتي تغير ديناميكيات القتال بشكل كبير. يمكن للاعبين القفز أعلى وأبعد، مما يضيف طبقة جديدة من الرأسية إلى المعارك. لا يوفر إدراج خزانات الأكسجين، أو "أدوات Oz"، للاعبين الهواء للتنفس في فراغ الفضاء فحسب، بل يقدم أيضًا اعتبارات استراتيجية، حيث يجب على اللاعبين إدارة مستويات الأكسجين الخاصة بهم أثناء الاستكشاف والقتال. إضافة ملحوظة أخرى إلى أسلوب اللعب هي تقديم أنواع جديدة من الضرر العنصري، مثل الأسلحة المتجمدة وأسلحة الليزر. تسمح الأسلحة المتجمدة بتجميد الأعداء، الذين يمكن بعد ذلك تحطيمهم بهجمات لاحقة، مما يضيف خيارًا تكتيكيًا مرضيًا للقتال. توفر أسلحة الليزر لمسة مستقبلية للمجموعة المتنوعة بالفعل من الأسلحة المتاحة للاعبين، وتستمر في تقليد السلسلة في تقديم مجموعة من الأسلحة ذات السمات والتأثيرات الفريدة. تقدم The Pre-Sequel أربع شخصيات قابلة للعب جديدة، لكل منها أشجار مهارات وقدرات فريدة. أثينا المصارعة، وويليام المنفذ، ونيشا صاحبة القانون، وClaptrap المتفجر، تجلب أساليب لعب مميزة تلبي تفضيلات اللاعبين المختلفة. تركز نيشا على إطلاق النار وضربات الرأس، بينما يوفر Claptrap قدرات فوضوية لا يمكن التنبؤ بها. في عالم Borderlands: The Pre-Sequel الواسع والفوضوي، يشير مصطلح "طلاء" إلى مهمة جانبية محددة، ولكنه يثير أيضًا موضوع التخصيص الأوسع الذي يتخلل اللعبة، من مظاهر الشخصيات إلى المركبات التي تجوب المناظر الطبيعية القمرية. على الرغم من أن مهمة "طلاء" ليست نقطة محورية رئيسية، إلا أنها توفر تنويعًا لا يُنسى وفكاهيًا. مفهوم "الطلاء" كتغييرات تجميلية هو ميزة أساسية في تجربة Borderlands. تُقدم مهمة "طلاء" الجانبية من قبل الأستاذ ناكاياما الغريب الأطوار. تتضمن المهمة سلسلة من المهام الكوميدية التي يقودها محاولات ناكاياما الخاطئة لكسب مودة الهانسم جاك. تشمل المهام الحصول على علبة طلاء، والعثور على وحدة CL4P-TP، وإعطاء الطلاء للوحدة، وجمع وترتيب الزهور، وأخيراً حرق الزهور عندما تفشل في إثارة إعجاب جاك. طوال المهمة، يستمتع اللاعب بحوار فكاهي من ناكاياما والهانسم جاك. بالإضافة إلى هذه المهمة المحددة، يمتد مفهوم "طلاء" إلى خيارات التخصيص الواسعة المتاحة لكل من الشخصيات القابلة للعب والمركبات في The Pre-Sequel. يمكن للاعبين تخصيص الصيادين بتشكيلة متنوعة من الأشكال والرؤوس. كما يمكن تعديل مظهر المركبات مثل Moon Buggy و Stingray باستخدام جلود مختلفة، والتي يمكن العثور عليها في جميع أنحاء عالم اللعبة وتطبيقها في محطة Catch-a-Ride. بشكل أساسي، في حين أن مهمة "طلاء" هي تجربة فردية وغريبة، فإن المفهوم الأوسع لتطبيق "طلاء" جديد على الشخصيات والمركبات هو جزء لا يتجزأ من تجربة Borderlands: The Pre-Sequel، مما يسمح للاعبين بترك بصمتهم المرئية الفريدة على عالم إلبيس الفوضوي. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

المزيد من الفيديوهات من Borderlands: The Pre-Sequel