الواحة | Kingdom Chronicles 2 | استعراض، لعب، بدون تعليق
Kingdom Chronicles 2
الوصف
تُعد لعبة *Kingdom Chronicles 2* لعبة استراتيجية وإدارة وقت كاجوال، طورها استوديو Aliasworlds Entertainment. تعود بنا اللعبة إلى مغامرات البطل "جون برايف" وهو يحاول إنقاذ أميرته التي اختطفها الأورك. تتميز اللعبة بأسلوب لعب يعتمد على جمع الموارد، بناء المباني، وإزالة العقبات خلال وقت محدد، مع التركيز على إدارة أربع موارد أساسية: الطعام، الخشب، الحجر، والذهب. ما يميزها هو تخصص الوحدات، حيث توجد عمال عاديون، ومحصلو ضرائب (Clerks) لجمع الذهب والتجارة، ومحاربون (Warriors) للقضاء على الأعداء. كما تدمج اللعبة عناصر سحرية وألغاز بيئية، كل ذلك في إطار رسومات كرتونية جذابة وموسيقى تصويرية مغامرة.
تُعتبر "الواحة" (The Oasis)، وهي الحلقة السادسة والعشرون في *Kingdom Chronicles 2*، نقطة تحول مميزة في حملة الصحراء. تقدم الواحة تبايناً بصرياً حاداً مع المستويات السابقة التي تميزت بالرمال القاسية. هنا، تزدهر الحياة بفضل المياه المتلألئة وأشجار النخيل الخضراء، مما يوفر لحظة راحة وأملاً وسط القتال. ليست هذه الواحة مجرد منظر جميل، بل هي مركز استراتيجي حيوي يحتاجه جيش "جون برايف" للمضي قدماً.
من الناحية اللعب، تختبر الواحة قدرة اللاعبين على إدارة ندرة مورد أساسي، وهو الخشب. على عكس المناطق الأخرى، يكون الخشب هنا سلعة نادرة جداً. حتى وإن كانت أشجار النخيل توفر طعاماً، فإن الأخشاب اللازمة للبناء شحيحة. هذا يجبر اللاعبين على التكيف، والاعتماد على وحدات "المحصل" (Clerk) للتجارة بالموارد الأخرى مقابل الخشب، بالإضافة إلى جمع كل شتلة وخشب متحرك قديم. إزالة الأنقاض تصبح أولوية استراتيجية رئيسية.
تصميم المستوى يعقد الأمور بمسارات ضيقة تعيق الحركة وتتطلب تسلسلاً دقيقاً للأوامر. غالباً ما تدور الأهداف حول فتح هذه المسارات للوصول إلى قلب الواحة. يجب على اللاعبين إزالة العقبات وإدارة إنتاج الذهب والحجر لتمويل شراء الخشب، مما يخلق دورة لعب محكمة حيث كل نقرة لها ثمنها. أي تأخير في الحصول على الخشب قد يعيق بناء المباني الحيوية مثل الثكنات أو الأكواخ، مما يعرض المستوطنة للخطر أو يجعل تحقيق أهداف الوقت المثالي صعباً.
يُضاف القتال إلى هذا المشهد الهادئ. فالواحة ليست بعيدة عن تهديد الأورك، وغالباً ما تسد جحافل الأعداء والحواجز الطرق الحيوية، مما يتطلب استدعاء المحاربين لتأمين المنطقة. هذا التناقض بين البيئة الهادئة والتهديد المستمر يؤكد صراع اللعبة المركزي.
في النهاية، "الواحة" ليست مجرد مستوى، بل هي اختبار للتكيف. تجبر اللاعبين على التخلي عن اعتمادهم على الغابات الوفيرة وإتقان فن التجارة والخدمات اللوجستية في الصحراء. من خلال التنقل بنجاح في ندرتها واختناقاتها، لا يؤمن اللاعبون فقط قاعدة عمليات حيوية لـ "جون برايف"، بل يثبتون أيضاً المرونة الاستراتيجية اللازمة للتغلب على المراحل اللاحقة والأكثر قسوة في *Kingdom Chronicles 2*.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
مشاهدات:
1
منشور:
Feb 11, 2020