مستوى 3-5 - جوتنهايم | دعنا نلعب - أودمار
Oddmar
الوصف
لعبة أودمار هي منصة مغامرات وحركة نابضة بالحياة، تتشرب بالأساطير الإسكندنافية، تم تطويرها بواسطة MobGe Games و Senri. صدرت في الأصل لمنصات الجوال (iOS و Android) في عامي 2018 و 2019 على التوالي، ثم تم إصدارها لاحقًا على Nintendo Switch و macOS في عام 2020. تتبع اللعبة الشخصية الرئيسية، أودمار، وهو محارب فايكنج يكافح للتكيف مع قريته ويشعر بأنه غير جدير بمكان في قاعة فالهالا الأسطورية. بعد أن نبذه أقرانه بسبب افتقاره للاهتمام بالمساعي الفايكنجية النموذجية مثل النهب، تُمنح أودمار فرصة لإثبات نفسه واستعادة إمكاناته الضائعة. تنشأ هذه الفرصة عندما تزوره جنية في حلم، تمنحه قدرات قفز خاصة من خلال فطر سحري، في الوقت الذي يختفي فيه أهل قريته بشكل غامض. هكذا تبدأ رحلة أودمار عبر الغابات السحرية، والجبال الثلجية، والمناجم الخطيرة لإنقاذ قريته، وكسب مكانه في فالهالا، وربما إنقاذ العالم.
تتضمن طريقة اللعب بشكل أساسي إجراءات المنصات الكلاسيكية ثنائية الأبعاد: الجري، والقفز، والهجوم. يتنقل أودمار عبر 24 مستوى مصممة يدويًا بشكل جميل ومليئة بالألغاز الفيزيائية وتحديات المنصات. تشعر حركته بالتميز، ووصفها البعض بأنها "عائمة" قليلاً ولكن يمكن التحكم فيها بسهولة للمناورات الدقيقة مثل القفزات الجدارية. تضيف القدرة على إنشاء منصات فطر ميكانيكيًا فريدًا، وهو مفيد بشكل خاص للقفزات الجدارية. مع تقدم اللعبة، يفتح اللاعبون قدرات جديدة، وأسلحة مسحورة، ودروع، يمكن شراؤها باستخدام المثلثات القابلة للجمع الموجودة في المستويات. تضيف هذه القدرات عمقًا للقتال، مما يسمح للاعبين بصد الهجمات أو استخدام تأثيرات عنصرية خاصة. بعض المستويات تغير الصيغة، وتتميز بتسلسلات مطاردة، وأقسام تشغيل تلقائي، ومعارك زعماء فريدة (مثل محاربة كراكن بالمدافع)، أو لحظات يركب فيها أودمار مخلوقات مرافقة، مما يغير عناصر التحكم مؤقتًا.
من الناحية البصرية، تشتهر أودمار بأسلوبها الفني الرائع المصمم يدويًا ورسومها المتحركة السلسة، والتي غالبًا ما تتم مقارنتها بشكل إيجابي بالجودة التي شوهدت في ألعاب مثل Rayman Legends. يبدو العالم بأكمله حيًا ومفصلاً، مع تصميمات مميزة للشخصيات والأعداء التي تضيف شخصية. تتكشف القصة من خلال قصص مصورة بالكامل بالصوت، مما يزيد من قيم الإنتاج العالية للعبة. الموسيقى التصويرية، على الرغم من اعتبارها أحيانًا موسيقى فايكنج عامة، تكمل الجو المغامر.
يحتوي كل مستوى على مقتنيات مخفية، عادةً ثلاثة مثلثات ذهبية وغالبًا ما يكون هناك عنصر رابع سري موجود في مناطق إضافية صعبة. قد تتضمن هذه المستويات الإضافية هجمات زمنية، أو عوائق للأعداء، أو أقسام منصات صعبة، مما يضيف قيمة إعادة اللعب للمستكملين. نقاط الفحص موضوعة بشكل جيد، مما يجعل اللعبة سهلة الوصول إليها لجلسات اللعب القصيرة، خاصة على الأجهزة المحمولة. بينما هي تجربة لاعب واحد في المقام الأول، إلا أنها تدعم الحفظ السحابي (على Google Play و iCloud) ووحدات التحكم في الألعاب على منصات مختلفة.
حظيت أودمار بإشادة النقاد عند إصدارها، خاصةً لإصدارها على الأجهزة المحمولة، وفازت بجائزة Apple Design Award في عام 2018. أشاد المراجعون بصورها الرائعة، وطريقة اللعب المصقولة، وعناصر التحكم البديهية (مع الإشارة إلى عناصر التحكم باللمس التي تم تنفيذها بشكل جيد بشكل خاص)، وتصميم المستويات الخيالي، وسحرها العام. في حين أشار البعض إلى أن القصة بسيطة أو أن اللعبة قصيرة نسبيًا (يمكن إنهائها في غضون ساعات قليلة)، تم تسليط الضوء على جودة التجربة على نطاق واسع. غالبًا ما يتم الاستشهاد بها كواحدة من أفضل ألعاب المنصات المتاحة على الأجهزة المحمولة، وتتميز بجودتها المتميزة دون تحصيل نقدي عدواني (يقدم إصدار Android نسخة تجريبية مجانية، مع إمكانية فتح اللعبة الكاملة عبر عملية شراء واحدة). بشكل عام، تم الاحتفاء بأودمار كمنصة منصات جميلة وممتعة ومليئة بالتحديات، تمزج بنجاح الميكانيكا المألوفة مع لمستها الفريدة وعرضها المذهل.
في عالم جوتنهايم الواسع والبارد، يقدم المستوى الخامس من الفصل الثالث في لعبة الفيديو *أودمار*، بعنوان "زوج من الأنياب المألوفة"، نقطة تحول سردية وتلعيبية مهمة للبطل في اللعبة. بعد فترة من اليأس شعر فيها أودمار بالتخلي عن حلفائه وكسر قلبه، يعيد هذا المستوى تقديم رفيق حاسم، مما يغير طريقة اللعب بشكل أساسي لمدة استمراره. بينما المعلومات العامة التفصيلية ومقاطع الفيديو المتاحة لطريقة اللعب لهذا المستوى نادرة، فإن الأجزاء المتاحة ترسم صورة لمستوى يتمحور حول لم شمل وتحول ديناميكي في الانتقال.
يشير عنوان المستوى الفرعي، "زوج من الأنياب المألوفة"، مباشرة إلى ظهور الخنزير الذي واجهه أودمار سابقًا. هذا اللقاء ليس مجرد حدث سردي؛ بل يقدم آلية ركوب الخنزير التي تصبح العنصر الأساسي في طريقة اللعب لهذه المرحلة. تم تصميم المستوى حول هذه الآلية، محولًا ما قد يكون تجربة منصات قياسية إلى تسلسل سريع الحركة، يقوم بالتمرير التلقائي. يتحول التحدي الأساسي للاعب من القفز الدقيق ومواجهة الأعداء كأودمار بنفسه، إلى التنقل في البيئة بسرعة أثناء ركوب رفيقه ذي الأنياب.
تستمر بيئة جوتنهايم في موضوعها الراسخ للمناظر الطبيعية القاسية والمتجمدة. يمكن للاعبين توقع عبور تضاريس ثلجية محفوفة بالمخاطر، بما في ذلك الكهوف الجليدية والمناطق الجبلية. من المرجح أن يتضمن تصميم المستوى عقبات تتطلب من اللاعب استخدام زخم الخنزير وقدراته للتغلب عليها. يمكن أن يشمل ذلك كسر الحواجز، والقفز فوق فجوات كبيرة، وتجنب المخاطر البيئية الفريدة لموقع جوتنهايم.
نظرًا لطبيعة ركوب الخنزير ذات التمرير التلقائي، سيتم دمج وضع المقتنيات، مثل العملات والعناصر المخفية المحتملة، في الانتقال السريع. سيتطلب ذلك من اللاعبين الحفاظ على مستوى عالٍ من الوعي وردود الفعل السريعة لجمع جميع أسرار المستوى في جولة واحدة. التركيز أقل على الاستكشاف وأكثر على رد الفعل والتو...
مشاهدات:
7
منشور:
May 19, 2022