TheGamerBay Logo TheGamerBay

قصر الأعماق | Rayman Legends | تغطية كاملة، لعب، بدون تعليق

Rayman Legends

الوصف

تُعد لعبة Rayman Legends تحفة فنية في عالم ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد، وهي شهادة على إبداع و براعة فريق Ubisoft Montpellier. صدرت اللعبة في عام 2013، وهي الجزء الرئيسي الخامس في سلسلة Rayman، وتأتي كتكملة مباشرة للعبة Rayman Origins عام 2011. بناءً على الصيغة الناجحة التي قدمها سلفها، تقدم Rayman Legends محتوى جديدًا غنيًا، وآليات لعب محسّنة، وعرضًا بصريًا مذهلاً حظي بثناء واسع. تبدأ القصة بسيطًا؛ حيث يستيقظ Rayman و Globox و Teensies من سبات دام قرنًا من الزمان ليكتشفوا أن كوابيس قد اجتاحت Glade of Dreams، واختطفت الـ Teensies وغرقت العالم في الفوضى. بمساعدة صديقهم Murfy، ينطلق الأبطال في مهمة لإنقاذ الـ Teensies الأسرى وإعادة السلام. في خضم عوالم Rayman Legends الساحرة، تبرز مرحلة "Mansion of the Deep" كجوهرة متلألئة داخل عالم "20,000 Lums Under the Sea". تأخذنا هذه المرحلة إلى قصر تحت الماء يتسم بالأناقة والغموض، ويحمل طابعًا استقصائيًا فريدًا. تتميز "Mansion of the Deep" بتصميم مرحلي بارع، يمزج بين بنية مبتكرة وأجواء مميزة، ومواجهات جذابة مع الأعداء، وموسيقى تصويرية لا تُنسى، مما يخلق مغامرة منصات متماسكة ومثيرة. تعتمد آلية اللعب الأساسية في "Mansion of the Deep" على محور مركزي يؤدي إلى جناحين منفصلين، كل منهما يقود إلى جزء من القصر. للتقدم، يجب على اللاعبين استكشاف كلا الجناحين الأيمن والأيسر لتعطيل مصادر الطاقة الخاصة بهما، مما يؤدي إلى إيقاف تشغيل نظام الليزر الأمني الذي يسد المخرج النهائي. يمنح هذا التصميم درجة من الحرية، مما يسمح للاعبين بالتعامل مع الأجنحة بأي ترتيب يفضلونه. جناح اليمين يقدم بيئة أكثر فخامة وزخرفة، مزينة بالسجاد الأحمر وطاولات البلياردو الذهبية، مما يمنحه مظهرًا راقيًا. على النقيض من ذلك، يتمتع الجناح الأيسر بشعور صناعي ومائي أكثر، مع خزانات مياه كبيرة وأنظمة أنابيب أكثر تعقيدًا. تختلف التحديات داخل كل جناح، حيث تختبر مجموعة متنوعة من مهارات المنصات لدى اللاعب. كلا الجناحين مغموران في البداية، مما يتطلب من اللاعبين السباحة عبر أقسام مع تجنب المخاطر. هذه الأجزاء تحت الماء تعج بقناديل البحر والمخلوقات البحرية الطويلة الأفعوانية التي تجوب مناطق محددة. عقبة متكررة وهائلة طوال المرحلة هي أشعة الليزر المميتة. يجب على اللاعبين توقيت تحركاتهم بعناية للمرور عبر شبكات الليزر المتقطعة وتجنب الأشعة الثابتة التي تسد المسارات إلى الأسرار والمقتنيات. خطر كبير آخر يأتي في شكل أنابيب سحق، والتي تتطلب توقيتًا دقيقًا للتنقل دون أن يتم سحقك. أعداء "Mansion of the Deep" يتماشون مع موضوع عالم الجاسوسية. الأعداء الأساسيون هم ضفادع المياه، التي غالبًا ما تظهر في مجموعات ويمكن القضاء عليها بهجوم واحد. لحظة محورية في المرحلة تحدث عندما يضغط اللاعب على المفاتيح في كل جناح. يؤدي القيام بذلك إلى استنزاف المياه وغرق القصر في حالة تأهب قصوى. تصبح الممرات المضاءة جيدًا في السابق مظلمة ومشؤومة، ويظهر عدو جديد وأكثر خطورة يُعرف باسم "Dark Sentry". هذه الشخصيات الظلية لا يمكن هزيمتها بالهجمات المباشرة، ولا يمكن القضاء عليها إلا عن طريق جرها إلى الضوء أو استخدام المخاطر البيئية ضدها. هذا التحول المفاجئ في الإضاءة ووجود الأعداء يغير بشكل كبير طريقة اللعب، محولًا المساحات المألوفة إلى تسلسلات توتر وإثارة شبيهة بالتسلل، ويجبر اللاعبين على أن يكونوا أكثر حذرًا وملاحظة في رحلة عودتهم إلى المحور المركزي. بالنسبة للاعبين الذين يسعون إلى إكمال اللعبة بالكامل، تقدم "Mansion of the Deep" ثروة من المقتنيات. هناك عشرة من الـ Teensies يجب إنقاذهم، بعضهم مخبأ في مناطق سرية تتطلب ملاحظة دقيقة للعثور عليها. أحد هذه المناطق مخفي خلف جدار أمامي مزيف، وهو أسلوب منصات كلاسيكي يكافئ اللاعبين الفضوليين. بالإضافة إلى ذلك، هناك اثنان من "Skull Coins" المخفية، والتي غالبًا ما توضع في مواقع عالية المخاطر، مثل بالقرب من أشعة ليزر متعددة أو مجموعة من الأعداء، مما يضيف طبقة إضافية من التحدي للمكتملين. تساهم مرحلة "Invasion" في زيادة قابلية إعادة تشغيل هذه المرحلة. هذه النسخة البديلة والموقوتة من "Mansion of the Deep" تتحدى اللاعبين للتسابق عبر نسخة معاد ترتيبها من المرحلة لإنقاذ ثلاثة من الـ Teensies قبل نفاد الوقت. تتطلب الطبيعة السريعة لمراحل Invasion إتقان مجموعة حركات Rayman، وخاصة هجوم الاندفاع، للتغلب على العقبات والأعداء بأقصى قدر من الكفاءة. يعززت أجواء "Mansion of the Deep" بشكل كبير من خلال موسيقاها التصويرية، التي ألفها Christophe Héral. تستلهم موسيقى "20,000 Lums Under the Sea" بشدة من مقطوعات الأفلام التجسسية الكلاسيكية، والمقطوعة لهذه المرحلة ليست استثناءً. تتميز بلحن متطور ومشوق يكمل بشكل مثالي بيئة التجسس تحت الماء. غالبًا ما تتضمن الآلات عناصر تذكرنا بأفلام التجسس في الستينيات، مثل الغيتارات الكهربائية النظيفة ذات الصدى القوي، وأقسام الأبواق الجازية، وخط إيقاع قيادي يحافظ على شعور بالإلحاح والغموض. تتغير الموسيقى ديناميكيًا عند تشغيل الإنذارات، لتصبح أكثر جنونًا وموجهة نحو الحركة لتتناسب مع التوتر المتصاعد على الشاشة. في الختام، "Mansion of the Deep" هي مرحلة مصممة بدقة في Rayman Legends تجمع بنجاح بين بنية ذكية وغير خطية وجمالية تجسس آسرة. تقدم مجموعة متنوعة من الأعداء والعقبات، جنبًا إلى جنب مع تحول ديناميكي في طريقة اللعب والجو، مما يحافظ على تجربة جديدة وجذابة من البداية إلى النهاية. يوفر تضمين الأسرار المخفية جيدًا ومرحلة "Invasion" الصعبة سببًا كافيًا للاعبين للعودة إلى هذا الملاذ تحت الماء. مدعومة بموسيقى تصويرية أنيقة ومناسبة، تقف "Mansion of the Deep" كدليل على النهج الإبداعي والمدروس من Ubisoft Montpellier في تصميم ألعاب المنصات. More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: htt...