TheGamerBay Logo TheGamerBay

المستوى 2-2 - ألفهيم | لنلعب - أودمار

Oddmar

الوصف

تُعد لعبة أودمار منصة حركة ومغامرات نابضة بالحياة، غارقة في الأساطير الإسكندنافية، تم تطويرها بواسطة MobGe Games و Senri. صدرت اللعبة في الأصل لمنصات الهواتف المحمولة (iOS و Android) في عامي 2018 و 2019 على التوالي، ثم تم إطلاقها لاحقًا على Nintendo Switch و macOS في عام 2020. تتبع اللعبة الشخصية الرئيسية، أودمار، وهو فايكنغ يكافح ليتناسب مع قريته ويشعر بعدم الجدارة بمكان في قاعة فالهالا الأسطورية. نبذه أقرانه لقلة اهتمامه بمساعي الفايكنج التقليدية مثل النهب، يُمنح أودمار فرصة لإثبات نفسه واستعادة إمكاناته الضائعة. تنشأ هذه الفرصة عندما تزوره جنية في المنام، وتمنحه قدرات قفز خاصة من خلال فطر سحري، تمامًا عندما يختفي أهل قريته في ظروف غامضة. وهكذا تبدأ رحلة أودمار عبر الغابات السحرية والجبال الثلجية والمناجم الخطرة لإنقاذ قريته، وكسب مكانه في فالهالا، وربما إنقاذ العالم. تتضمن طريقة اللعب بشكل أساسي إجراءات المنصة الكلاسيكية ثنائية الأبعاد: الجري والقفز والهجوم. يتنقل أودمار عبر 24 مستوى مصممة يدويًا بشكل جميل ومليئة بالألغاز الفيزيائية وتحديات المنصة. تبدو حركته مميزة، ووصفها البعض بأنها "عائمة" قليلاً ولكن يمكن التحكم فيها بسهولة للمناورات الدقيقة مثل قفزات الحائط. القدرة على إنشاء منصات الفطر تضيف آلية فريدة، مفيدة بشكل خاص لقفزات الحائط. مع تقدم اللعبة، يفتح اللاعبون قدرات جديدة، وأسلحة مسحورة، ودروع، والتي يمكن شراؤها باستخدام المثلثات القابلة للتحصيل الموجودة في المستويات. تضيف هذه تعمقًا للقتال، مما يسمح للاعبين بصد الهجمات أو استخدام تأثيرات عنصرية خاصة. تختلف بعض المستويات في الصيغة، حيث تتميز بتسلسلات مطاردة، أو أقسام عداء تلقائي، أو معارك زعماء فريدة (مثل محاربة كراكن بكرات مدفع)، أو لحظات يركب فيها أودمار مخلوقات مرافقة، مما يغير عناصر التحكم مؤقتًا. من الناحية المرئية، تشتهر أودمار بأسلوب فني مذهل ومصمم يدويًا ورسوم متحركة سلسة، غالبًا ما تتم مقارنتها بشكل إيجابي بالجودة التي شوهدت في ألعاب مثل Rayman Legends. يبدو العالم كله حيًا ومفصلًا، مع تصميمات مميزة للشخصيات والأعداء التي تضيف شخصية. تتكشف القصة من خلال عروض كوميدية متحركة مدبلجة بالكامل، مما يزيد من قيم الإنتاج العالية للعبة. الموسيقى التصويرية، على الرغم من اعتبارها أحيانًا موسيقى فايكنغ نمطية، تكمل الجو المغامر. يحتوي كل مستوى على مقتنيات مخفية، عادةً ثلاثة مثلثات ذهبية وغالبًا عنصر رابع سري موجود في مناطق إضافية صعبة. قد تتضمن هذه المستويات الإضافية هجمات زمنية، أو قاعات أعداء، أو أقسام منصات صعبة، مما يضيف قيمة إعادة تشغيل للمكتملين. نقاط التفتيش موضوعة بشكل جيد، مما يجعل اللعبة سهلة الوصول لجلسات لعب أقصر، خاصة على الهاتف المحمول. بينما هي تجربة لاعب واحد في المقام الأول، إلا أنها تدعم الحفظ السحابي (على Google Play و iCloud) ووحدات التحكم في الألعاب على منصات مختلفة. حازت لعبة أودمار على إشادة نقدية عند إطلاقها، خاصة لإصدار الهاتف المحمول، وفازت بجائزة تصميم Apple في عام 2018. أشاد المراجعون بصرياتها الرائعة، وطريقة لعبها المصقولة، وعناصر التحكم البديهية (مع ذكر عناصر التحكم باللمس على أنها مطبقة بشكل جيد بشكل خاص)، وتصميم المستوى المبتكر، وسحرها العام. بينما لاحظ البعض أن القصة بسيطة أو اللعبة قصيرة نسبيًا (يمكن إكمالها في غضون ساعات قليلة)، إلا أن جودة التجربة تم تسليط الضوء عليها على نطاق واسع. غالبًا ما يتم الاستشهاد بها كواحدة من أفضل ألعاب المنصة المتاحة على الهاتف المحمول، وتبرز بجودتها الممتازة بدون تحقيق دخل عدواني (يقدم إصدار Android نسخة تجريبية مجانية، مع إمكانية فتح اللعبة الكاملة عبر عملية شراء واحدة). بشكل عام، يتم الاحتفاء بأودمار كمنصة منصة جميلة وممتعة ومليئة بالتحديات، تمزج بنجاح الآليات المألوفة مع لمستها الفريدة وعرضها المذهل. في عالم ألفهيم المفعم بالحيوية والغموض، الفصل الثاني من لعبة أودمار، يمثل المستوى 2-2 نقطة محورية في كل من السرد وطريقة اللعب. ينقل هذا المستوى البطل الفايكنغ أودمار أعمق في الغابة المسحورة، عالم يفيض بالنباتات الكثيفة والمخلوقات الخيالية والأسرار القديمة. لا يعتبر هذا المستوى مجرد اختبار لمهارات اللاعب في المنصة، بل هو أيضًا خطوة مهمة إلى الأمام في سعي أودمار لاستعادة كرامته وكشف الغموض وراء اختفاء أهل قريته. تتميز الرحلة إلى المستوى 2-2 من ألفهيم باعتمادها على آليات المنصة الأساسية، مع البناء على المهارات المكتسبة في المستويات السابقة. يجب على اللاعبين توجيه أودمار عبر سلسلة من القفزات الدقيقة، والاستفادة من قدرته المميزة على الارتداد على الفطر لاكتساب الارتفاع واجتياز الهوّات. كما تعتبر قفزات الحائط ضرورية للتنقل في الأجزاء العمودية من المستوى، وغالبًا ما تتطلب تسلسلاً إيقاعيًا للقفزات للصعود. البيئة نفسها مشارك نشط في التحدي، حيث تتطلب أشواك العليق الخطرة والفخاخ البيئية الأخرى مناورة دقيقة. طوال المستوى، يواجه أودمار مجموعة متنوعة من الأعداء الأصليين للغابة السحرية. تختبر هذه المخلوقات الشبيهة بالعفاريت، بعضها ثابت والبعض الآخر يقوم بدوريات، مهارات اللاعب القتالية. يمكن لأودمار هزيمة هؤلاء الأعداء بفأسه أو عن طريق أداء ضربة قاضية بالدرع من الأعلى. غالبًا ما يتزامن وضع هؤلاء الأعداء مع أقسام المنصة الصعبة، مما يجبر اللاعب على دمج القتال والألعاب البهلوانية بسلاسة. بالإضافة إلى الهدف الأساسي المتمثل في الوصول إلى نهاية المرحلة، فإن المستوى 2-2 مليء بالمقتنيات التي تشجع على الاستكشاف. تنتشر في جميع أنحاء المستوى العديد من العملات المعدنية، وغالبًا ما توضع في أماكن يصعب الوصول إليها تكافئ اللعب الماهر. والأهم من ذلك، يحتوي كل مستوى في أودمار على ثلاث "قطع حلم" مخفية أو عملات معدنية خاصة، والمستوى 2-2 من ألفهيم ليس استثناءً. غالبًا ما يتطلب العثور على هذه المقتن...