ليفيل 2-1 - ألفهايم | لنلعب - أودمار
Oddmar
الوصف
لعبة أودمار هي منصة مغامرات مليئة بالحركة، تستقي عناصرها من الأساطير الإسكندنافية. طورتها MobGe Games و Senri، ظهرت لأول مرة على الأجهزة المحمولة قبل أن تنتقل إلى Nintendo Switch و macOS. تتبع اللعبة شخصية أودمار، وهو قرصان بحاجة لإثبات جدارته. يجد أودمار نفسه في مهمة لإنقاذ قريته بعد أن يزوره جنّي في حلم، يمنحه قوى قفز خارقة عبر فطر سحري، بينما يختفي أهالي قريته بشكل غامض.
يتمحور أسلوب اللعب حول الحركة الكلاسيكية ثنائية الأبعاد: الجري، والقفز، والهجوم. يجتاز أودمار 24 مستوى مصممة يدويًا، مليئة بالألغاز الفيزيائية وتحديات المنصات. ما يميز أودمار هو قدرته على إنشاء منصات فطر مؤقتة، مما يفتح آفاقًا جديدة للقفزات الحائطية. مع تقدم اللعبة، يكتسب اللاعبون قدرات جديدة وأسلحة ودروع سحرية، يمكن شراؤها باستخدام المثلثات الذهبية المجمعة. قد تتضمن بعض المستويات لحظات فريدة مثل مطاردات، أو مقاطع تشبه ألعاب العدو التلقائي، أو معارك ضد زعماء مميزين، أو حتى ركوب مخلوقات مرافقة.
تُعرف أودمار بأسلوبها الفني المذهل والرسوم المتحركة السلسة، والتي غالبًا ما تقارن بجودة ألعاب مثل Rayman Legends. القصة تُروى من خلال مشاهد كوميدية متحركة مدبلجة بالكامل، مما يضيف قيمة إنتاجية عالية. الموسيقى التصويرية، على الرغم من أنها قد تبدو تقليدية، إلا أنها تعزز الأجواء المغامرة.
كل مستوى يحتوي على عناصر قابلة للتجميع، عادةً ثلاثة مثلثات ذهبية، وغالبًا ما يكون هناك عنصر رابع سري في مناطق إضافية صعبة. هذه المستويات الإضافية قد تتضمن اختبارات زمنية، أو تحديات قتالية، أو مقاطع منصات صعبة، مما يزيد من قيمة إعادة اللعب. نقاط الحفظ موزعة جيدًا، مما يجعل اللعبة سهلة الوصول لجلسات لعب قصيرة.
مرحلة 2-1 في عالم ألفهايم تمثل نقطة تحول بصرية وموضوعية في رحلة أودمار. تنتقل بنا هذه المرحلة من المشاهد الطبيعية القاسية في ميجارد إلى غابة نابضة بالحياة وغامضة، مليئة بالحياة والتحديات الجديدة. تعتبر هذه المرحلة التمهيدية لعالم ألفهايم حاسمة في ترسيخ طبيعة هذا العالم الساحرة والخطرة في آن واحد، حيث تختبر مهارات اللاعبين في المنصات مع تقديم آليات وأعداء جدد.
بصريًا، يعتبر المستوى 2-1 في ألفهايم تباينًا جميلًا مع العالم السابق. يظهر الأسلوب الفني اليدوي، وهو سمة مميزة للعبة أودمار، بوضوح من خلال لوحة ألوان غنية وملونة تبث الحياة في الغابة السحرية. البيئة غنية بالنباتات الخيالية، والأشجار الشاهقة، وإحساس بالواقعية السحرية التي تمهد الطريق للفصول القادمة. هذا الدخول الأولي إلى ألفهايم بمثابة وعد بصري لعالم مغمور بالأساطير الإسكندنافية، ولكنه مميز عن الإعدادات الأكثر تقليدية في الفصل الأول.
تظل ميكانيكية اللعب الأساسية في هذه المرحلة متجذرة في تقنيات المنصات القوية التي تم تأسيسها في ميجارد. سيقود اللاعبون أودمار عبر سلسلة من تحديات الجري والقفز والقفز الحائطي التي تتطلب دقة وتوقيتًا. الحركة الفيزيائية تبدو سلسة وسريعة الاستجابة، مما يسمح بالتنقل الماهر عبر التضاريس المتنوعة. في وقت مبكر من المستوى، سيواجه اللاعبون تسلسلات منصات أساسية تعيد تعريفهم بقدرات أودمار، مثل هجومه المميز على المنصة الذي ينشئ منصات مؤقتة للوصول إلى مناطق أعلى.
من الناحية السردية، يمثل المستوى 2-1 نقطة انطلاق محورية لقصة ألفهايم. يبدأ المستوى بمشهد كوميدي متحرك حيث يسعى أودمار، بعد نفيه من قريته، وراء مخلوق غامض يعتقد أنه يحمل مفتاح العثور على شعبه المفقود. يكشف هذا المخلوق، الذي يخطئ أودمار فيه في البداية على أنه عفريت، أن هناك شيخًا عميقًا في الغابة يعرف كل ما يحدث هناك ويمكن أن يساعد أودمار في مهمته. هذا التفاعل يحدد هدف أودمار الأساسي للفصل ويعمق لغز اللعبة المركزي. تكشف مشاهد القطع الإضافية المزيد عن ماضي أودمار وعلاقته بصديقه فاسكار، الذي تم نفيه أيضًا من قريتهم ويبدو أن له تاريخًا مع الغابة وتهديدًا وشيكًا يفرضه لوكي.
مع تقدم اللاعبين عبر المستوى 2-1، يتم تقديم الأعداء الأساسيين في ألفهايم: العفاريت. يقدم هؤلاء الأعداء الجدد تحديًا مختلفًا عن أعداء ميجارد، وغالبًا ما يظهرون في مجموعات ويتطلبون من اللاعبين استخدام مهارات القتال لدى أودمار، والتي تشمل هجومًا قياسيًا وهجومًا انحداريًا بالدرع. يضع تصميم المستوى بشكل استراتيجي هذه المواجهات لاختبار قدرة اللاعب على الجمع بين المنصات والقتال بسلاسة.
بالإضافة إلى التنقل في التضاريس ومواجهة العفاريت، يتم تشجيع اللاعبين على استكشاف كل زاوية وركن للعثور على المقتنيات. كما هو الحال في جميع مستويات أودمار، يحتوي المستوى 2-1 على عدد لا يحصى من العملات العادية، والتي يمكن استخدامها لشراء أسلحة ودروع جديدة. والأهم من ذلك، هناك ثلاث "عملات خاصة كبيرة" مخفية موزعة في جميع أنحاء المرحلة. العثور على الثلاثة، إلى جانب جميع العملات العادية وإكمال المستوى في غضون فترة زمنية معينة، ضروري لإكمال 100%. قد يحتوي المستوى أيضًا على "مرحلة حلم"، وهي غرفة تحدي خاصة تختبر مهارات اللاعب في تسلسل صعب بشكل خاص. تضيف هذه العناصر المخفية طبقة من قابلية إعادة اللعب وتكافئ الاستكشاف الدقيق.
تزداد تحديات المنصات في المستوى 2-1 تدريجيًا في التعقيد. سيحتاج اللاعبون إلى التنقل عبر المنصات المتحركة، وتجنب المخاطر البيئية، وحل ألغاز فيزيائية بسيطة للتقدم. غالبًا ما تتضمن هذه الألغاز التلاعب بعناصر البيئة، مثل دفع جذوع الأشجار لإنشاء جسور أو استخدام هجوم أودمار على المنصة لتنشيط المفاتيح. يبلغ المستوى ذروته عند الوصول إلى حجر روني يحدد إكماله، وهو هدف متكرر في جميع أنحاء اللعبة. عند الانتهاء من المستوى، يكون اللاعبون خطوة واحدة أقرب إلى كشف أسرار ألفهايم ومصير شعب أودمار.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 15, 2022