مصر القديمة، اليوم 13 | بلانتس فيرسس زومبيز 2 | شرح، لعب، بدون تعليق
Plants vs. Zombies 2
الوصف
تُعد لعبة Plants vs. Zombies 2، التي صدرت في عام 2013، استمرارًا ممتعًا للعبة الدفاع عن البرج الشهيرة، حيث تأخذ اللاعبين في رحلة عبر الزمن. تبدأ هذه المغامرة في مصر القديمة، عالم يتميز بكنوزه القديمة وزومبياته المحنطة. ضمن هذه المراحل الأولى، يبرز اليوم الثالث عشر كدرس تمهيدي يتعلم فيه اللاعبون عن تحدٍ بيئي جديد يؤثر بشكل جذري على كيفية استخدامهم للمزرعة.
السمة المميزة لهذا اليوم هي ظهور "مستعمرات العفن". على عكس المستويات السابقة، حيث يمكن للاعبين الوصول إلى كامل شبكة المزرعة، فإن هذا المستوى يقدم بقعًا لزجة وخضراء من العفن تشغل العمودين الأقرب إلى منزل اللاعب. هذه البلاط لا يمكن زراعة أي نباتات عليها، مما يجبر اللاعب على وضع نباتاته الاقتصادية والدفاعية والهجومية في أماكن أبعد. هذا التغيير يقلل من المساحة المتاحة ويقلل المسافة بين النباتات والزومبي، مما يعني وقتًا أقل للتفاعل مع التهديدات.
على الرغم من تقليص مساحة المزرعة، يتم تحقيق التوازن في صعوبة اليوم الثالث عشر من خلال مجموعة محدودة نسبيًا من الزومبي. لا يواجه اللاعب هنا الزومبي ذوي الدروع السميكة أو زومبي الفرعون القوي. بدلاً من ذلك، يواجه بشكل أساسي زومبي المومياوات العاديين وزومبي المخروط. ومع ذلك، يقدم المستوى نوعين خاصين من الزومبي يتطلبان اهتمامًا: زومبي رع الذين يحاولون سرقة الشمس، وزومبي الجمل الذين يأتون في مجموعات ويحملون دروعًا هيروغليفية. تتطلب هذه التشكيلات نباتات ذات هجمات خارقة للتمكن من اختراق الدروع.
كما يتم استخدام "العواصف الرملية" في هذا المستوى، وهي آلية كمين خاصة بعالم مصر القديمة. خلال العاصفة الرملية، يتم دفع الزومبي إلى عمق المزرعة، متجاوزين الأعمدة الأولى ويظهرون بالقرب من دفاعات اللاعب. في اليوم الثالث عشر، يكون هذا خطيرًا بشكل خاص نظرًا لأن دفاعات اللاعب قد تم دفعها بالفعل إلى الأمام بسبب مستعمرات العفن. يمكن للعاصفة الرملية أن تضع زومبي مباشرة أمام نبات عباد الشمس أو نبات هجومي هش، مما يستلزم ردود فعل سريعة واستخدام نباتات فورية.
لتأمين النصر، يعتمد اللاعبون عادةً على تشكيلة "بذور مختارة". تتضمن الاستراتيجية القياسية وضع نباتات عباد الشمس في العمود الثالث، ثم خط دفاعي من نباتات مثل "الجوز" أو نباتات هجومية مثل "مدفع الكرنب" و"بلومرانج" في العمودين الرابع والخامس. نظرًا لأن الزومبي في هذا المستوى ليسوا مدرعين بشكل كبير، فإن خط دفاع أساسي يكون كافيًا عادةً، شريطة أن يتمكن اللاعب من إدارة سرقة الزومبي لرع للطاقة وتجاوز تشكيلات زومبي الجمل بكفاءة.
عند البقاء على قيد الحياة بنجاح من الموجة الأخيرة، يمنح اليوم الثالث عشر مكافأة مهمة: نبات "بونك تشوي". هذا النبات الجديد هو مهاجم اشتباك يوجه لكمات سريعة إلى الزومبي أمامه أو خلفه، مما يسبب ضررًا كبيرًا في المدى القريب. يعتبر فتح نبات بونك تشوي مناسبًا لتصميم المستوى؛ نظرًا لأن مستعمرات العفن تجبر اللاعبين على الاشتباك مع الزومبي في مسافات أقرب، فإن المقاتل القوي في المدى القريب يصبح أداة أساسية للمستويات الأكثر صعوبة التي تلي ذلك. وهكذا، يعمل اليوم الثالث عشر كدرس تكتيكي في إدارة المساحة وبوابة لأسلوب لعب أكثر عدوانية.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
مشاهدات:
1
منشور:
Jan 28, 2020