الطريق إلى الملجأ، الرقيب رايس | Borderlands 2 | استعراض، لعب، بدون تعليق
Borderlands 2
الوصف
تُعد Borderlands 2 لعبة تصويب من منظور الشخص الأول غنية بعناصر لعب الأدوار، تم تطويرها بواسطة Gearbox Software ونشرتها 2K Games. صدرت في سبتمبر 2012، وهي تتبع الجزء الأول، معتمدة على مزيج فريد من آليات إطلاق النار وتطور الشخصيات بأسلوب ألعاب تقمص الأدوار. تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي مستقبلي قاتم نابض بالحياة على كوكب باندورا، المليء بالحياة البرية الخطرة، والعصابات، والكنوز المخفية.
تتميز اللعبة بأسلوبها الفني المميز، حيث تستخدم تقنية الرسومات المظللة بالخلايا (cel-shaded)، مما يمنحها مظهرًا يشبه القصص المصورة. لا يميز هذا الاختيار الجمالي اللعبة بصريًا فحسب، بل يتوافق أيضًا مع نبرتها الفكاهية الساخرة. تقود القصة القوية اللاعبين لتولي دور أحد "صائدي الأبراج المحصنة" (Vault Hunters) الأربعة الجدد، لكل منهم قدرات فريدة وأشجار مهارات. يسعى هؤلاء الصائدون لإيقاف الشرير الرئيسي في اللعبة، هاندسم جاك، الرئيس التنفيذي الكاريزمي ولكن القاسي لشركة هايبريون، الذي يسعى للكشف عن أسرار برج محصن فضائي وإطلاق كيان قوي يُعرف باسم "المحارب".
تتميز أسلوب اللعب في Borderlands 2 بآليات تعتمد على جمع الغنائم، والتي تعطي الأولوية لاكتساب مجموعة واسعة من الأسلحة والمعدات. تتباهى اللعبة بتنوع مذهل في الأسلحة المولدة إجرائيًا، لكل منها سمات وتأثيرات مختلفة، مما يضمن أن يجد اللاعبون باستمرار عتادًا جديدًا ومثيرًا. هذا النهج الذي يركز على الغنائم هو جوهر قابلية إعادة اللعب في اللعبة، حيث يتم تشجيع اللاعبين على الاستكشاف، وإكمال المهام، وهزيمة الأعداء للحصول على أسلحة وعتاد أقوى بشكل متزايد.
تدعم Borderlands 2 أيضًا اللعب التعاوني متعدد اللاعبين، مما يسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتعاون في المهام. يعزز هذا الجانب التعاوني جاذبية اللعبة، حيث يمكن للاعبين تنسيق مهاراتهم واستراتيجياتهم الفريدة للتغلب على التحديات. يشجع تصميم اللعبة على العمل الجماعي والتواصل، مما يجعلها خيارًا شائعًا للأصدقاء الذين يتطلعون إلى خوض مغامرات فوضوية ومجزية معًا.
تتميز قصة Borderlands 2 بالعديد من العناصر الكوميدية، الساخرة، والشخصيات التي لا تُنسى. صاغ فريق الكتابة، بقيادة أنتوني بيرش، قصة مليئة بالحوارات الذكية ومجموعة متنوعة من الشخصيات، لكل منها سماتها وقصصها الخلفية الخاصة. غالبًا ما تكسر اللعبة الجدار الرابع وتسخر من الصور النمطية للألعاب، مما يخلق تجربة جذابة ومسلية.
بالإضافة إلى القصة الرئيسية، تقدم اللعبة مجموعة كبيرة من المهام الجانبية والمحتوى الإضافي، مما يوفر للاعبين ساعات طويلة من اللعب. على مر الوقت، تم إصدار العديد من حزم المحتوى القابلة للتنزيل (DLC)، مما وسع عالم اللعبة بقصص وشخصيات وتحديات جديدة. هذه التوسعات، مثل "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" و "Captain Scarlet and Her Pirate's Booty"، تعزز بشكل أكبر عمق اللعبة وقابلية إعادة لعبها.
لاقت Borderlands 2 استحسانًا نقديًا عند إصدارها، وأشيد بها لأسلوب لعبها الجذاب، وسردها المقنع، وأسلوبها الفني المميز. نجحت في البناء على الأساس الذي وضعه الجزء الأول، وصقلت الآليات وقدمت ميزات جديدة لاقت صدى لدى محبي السلسلة والوافدين الجدد على حد سواء. لقد عزز مزيجها من الفكاهة والحركة وعناصر ألعاب تقمص الأدوار مكانتها كلعبة محبوبة في مجتمع الألعاب، ولا تزال تحتفل بإبداعها وقابليتها المستمرة للجذب.
في الختام، تقف Borderlands 2 كمعلم بارز في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، حيث تجمع بين آليات اللعب الجذابة والسرد الفكاهي النابض بالحياة. لقد ترك التزامها بتقديم تجربة تعاونية غنية، جنبًا إلى جنب مع أسلوبها الفني المميز والمحتوى الواسع، بصمة دائمة على مشهد الألعاب. نتيجة لذلك، تظل Borderlands 2 لعبة محبوبة ومؤثرة، يحتفى بها لإبداعها وعمقها وقيمتها الترفيهية الدائمة.
في عالم باندورا الفسيح والفوضوي، تمتلئ رحلة صائد الأبراج بالخطر والتحالفات غير المتوقعة. تعد مهمة "الطريق إلى الملجأ" (Road to Sanctuary) في Borderlands 2 لحظة محورية، ليس فقط في تقدم اللاعب ولكن أيضًا في سرد الصراع ضد هاندسم جاك الطاغية. تقع في قلب هذه المهمة الشخصية المأساوية للجندي ريس، جندي في قوات الرادرز القرمزيين، والذي تؤكد نهايته على الحقائق القاسية لصراع البقاء. قصته، رغم قصرها، هي مقدمة مؤثرة للحصن المعروف باسم الملجأ والتضحيات التي قدمت لحمايته.
تبدأ مهمة العثور على الملجأ بعد وصول صائد الأبراج، بتوجيه من الملاك الحارس الغامض، إلى سهول الثري هورنز - ديفايد الجليدية. الهدف الأولي بسيط: الوصول إلى مدينة الملجأ، آخر مدينة حرة على باندورا وقلب المقاومة ضد هايبريون. عند الوصول إلى بوابات المدينة المهيبة، ومع ذلك، لا يُقابل اللاعب بأذرع مفتوحة بل بطلب يائس. الملازم ديفيس، ضابط في الرادرز القرمزيين، يبلغ صائد الأبراج بأن دروع المدينة معطلة، مما يجعلها عرضة للهجوم. يقوم قائد الرادرز القرمزيين، رولاند، بالاتصال عبر جهاز ECHO، موضحًا أن أحد رجاله، الجندي ريس، تم إرساله لاستعادة نواة طاقة حاسمة للدروع ولكنه لم يعد. للحصول على الدخول إلى الملجأ وإثبات جدارته، يُكلف صائد الأبراج بالعثور على ريس ونواة الطاقة.
يقود البحث عن الجندي ريس اللاعب إلى منطقة خطرة في ماروفيلدز. أول دليل على مكانه هو مسجل ECHO ملقى على الطريق. يكشف هذا التسجيل عن وضع ريس اليائس: لقد تعرض لكمين من قبل عصابات بلود شوت، التي فجرت جسرًا لقطع طريقه، وكان يتجه إلى ماروفيلدز في محاولة للتخلص منهم. يوفر التسجيل لمحة عن الفوضى والخطر الذي تواجهه القوات القرمزية يوميًا في صراعها ضد عصابات باندورا الخارجة عن القانون.
باتباع الأثر أعمق في ماروفيلدز، يكتشف اللاعب في النهاية الجندي. يُعثر عليه ليس كجندي شجاع في خضم المعركة، بل كرجل مصاب بجروح قاتلة يتم ضربه من قبل مجموعة من السيكوباث. بعد القضاء على مهاجمي ريس، يمكن للاعب التحدث إلى ا...
Views: 6
Published: Jan 04, 2020