فتى حقيقي: إنسان، جراحة | Borderlands 2 | مسار اللعب، أسلوب اللعب، بدون تعليق
Borderlands 2
الوصف
لعبة Borderlands 2 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مع عناصر لعب الأدوار، تم تطويرها بواسطة Gearbox Software ونشرتها 2K Games. صدرت اللعبة في سبتمبر 2012، وهي الجزء الثاني من لعبة Borderlands الأصلية، وتستند إلى مزيجها الفريد من ميكانيكيات التصويب وتطور الشخصيات بأسلوب ألعاب تقمص الأدوار. تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي ديستوبي نابض بالحياة على كوكب باندورا، الذي يعج بالحياة البرية الخطيرة، والقطاع، والكنوز المخفية.
تتميز Borderlands 2 بأسلوبها الفني المميز، الذي يستخدم تقنية الرسوميات "cel-shaded"، مما يمنح اللعبة مظهرًا مشابهًا للقصص المصورة. هذا الخيار الجمالي لا يميز اللعبة بصريًا فحسب، بل يكمل أيضًا نبرتها الساخرة والفكاهية. تحرك السرد قصة قوية، حيث يلعب اللاعبون دور أحد "صائدي الأبراج المحصنة" الأربعة الجدد، لكل منهم قدرات فريدة وأشجار مهارات. يسعى صائدو الأبراج المحصنة إلى إيقاف الخصم الرئيسي في اللعبة، Handsome Jack، الرئيس التنفيذي الساحر والقاسي لشركة Hyperion، الذي يسعى لفتح أسرار برج محصن فضائي وإطلاق العنان لكيان قوي يُعرف بـ "المحارب".
تتميز طريقة اللعب في Borderlands 2 بآليات قائمة على الغنائم، والتي تعطي الأولوية لاكتساب مجموعة واسعة من الأسلحة والمعدات. تتباهى اللعبة بمجموعة متنوعة رائعة من البنادق التي تم إنشاؤها إجرائيًا، لكل منها سمات وتأثيرات مختلفة، مما يضمن أن يجد اللاعبون باستمرار عتادًا جديدًا ومثيرًا. يعتبر هذا النهج الذي يركز على الغنائم أمرًا أساسيًا لقابلية إعادة تشغيل اللعبة، حيث يتم تشجيع اللاعبين على الاستكشاف وإكمال المهام وهزيمة الأعداء للحصول على أسلحة ومعدات قوية بشكل متزايد.
تدعم Borderlands 2 أيضًا اللعب التعاوني متعدد اللاعبين، مما يسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتعاون ومواجهة المهام معًا. يعزز هذا الجانب التعاوني جاذبية اللعبة، حيث يمكن للاعبين تنسيق مهاراتهم واستراتيجياتهم الفريدة للتغلب على التحديات. يشجع تصميم اللعبة العمل الجماعي والتواصل، مما يجعلها خيارًا شائعًا للأصدقاء الذين يتطلعون إلى الشروع في مغامرات فوضوية ومجزية معًا.
قصة Borderlands 2 غنية بالفكاهة والسخرية والشخصيات التي لا تُنسى. صاغ فريق الكتابة، بقيادة أنتوني بورش، قصة مليئة بالحوار الذكي ومجموعة متنوعة من الشخصيات، لكل منهم نزواته وقصصه الخلفية الخاصة. غالبًا ما تكسر فكاهة اللعبة الجدار الرابع وتسخر من أساليب الألعاب، مما يخلق تجربة جذابة ومسلية.
بالإضافة إلى القصة الرئيسية، تقدم اللعبة مجموعة كبيرة من المهام الجانبية والمحتوى الإضافي، مما يوفر للاعبين ساعات لا حصر لها من اللعب. بمرور الوقت، تم إصدار حزم محتوى قابلة للتنزيل (DLC) مختلفة، مما يوسع عالم اللعبة بقصص وشخصيات وتحديات جديدة. هذه التوسعات، مثل "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" و "Captain Scarlet and Her Pirate's Booty"، تزيد من تعميق اللعبة وقابلية إعادة تشغيلها.
تلقت Borderlands 2 إشادة نقدية عند إصدارها، وأشاد بها طريقة لعبها الجذابة وسردها المقنع وأسلوبها الفني المميز. لقد بنت بنجاح على الأساس الذي وضعته اللعبة الأولى، حيث قامت بتحسين الآليات وتقديم ميزات جديدة لاقت صدى لدى كل من محبي السلسلة والوافدين الجدد. لقد عزز مزيجها من الفكاهة والحركة وعناصر ألعاب تقمص الأدوار مكانتها كلعبة محبوبة في مجتمع الألعاب، ولا تزال تحظى بالتقدير لابتكارها وجاذبيتها الدائمة.
في عالم باندورا الفوضوي والعنيف غالبًا، لا توفر المهام الجانبية في Borderlands 2 راحة من القصة الرئيسية فحسب، بل توفر أيضًا بعضًا من أكثر الخيوط السردية التي لا تُنسى والتي تثير التفكير. تتجنب إحدى سلاسل المهام هذه، بعنوان "فتى حقيقي"، في Eridium Blight، صيغة مهمة بسيطة لتوصيل الأشياء، لاستكشاف كوميدي مظلم ومؤثر بشكل مدهش لما يعنيه أن تكون إنسانًا. تأخذ هذه المهمة المكونة من أجزاء متعددة، والتي بدأها روبوت Loader معطل من Hyperion يُدعى Mal، اللاعب في رحلة سخيفة، فكاهية، ومأساوية في النهاية. يؤكد إضافة اللاعب التي قد تكون خاطئة لـ "الجراحة" إلى الجزء الأخير، "فتى حقيقي: إنسان"، والاعتقاد الخاطئ بمشاركة Dr. Zed، على جوهر المهمة المتمثل في محاولة بناء هوية بشرية بشكل خاطئ.
تبدأ المهمة بـ "فتى حقيقي: الملابس تصنع الرجل". يلتقي اللاعب بـ Mal، وهو Loader وحيد أصبح واعيًا بنفسه وقرر أنه يريد أن يكون إنسانًا. فهمه الأولي للإنسانية بسيط بشكل ساحر: يرتدي البشر ملابس. يكلفه بمهمة جمع قطع ملابس مختلفة من قطاع الطريق المحليين. حوار Mal طوال هذه المرحلة الأولية هو مزيج من السذاجة الروبوتية والفهم المتزايد، وإن كان منحرفًا، للعادات الاجتماعية البشرية. يعبر عن رغبته في "الاستحمام، وإكرام النوادل، والحصول على كدمات، وطوي ملاءات السرير، وخيبة أمل أحبائه، وتناول التاكو". هذه النظرة البريئة، الطفولية تقريبًا، للإنسانية تمهد الطريق للتحول الأكثر قتامة الذي ستتخذه المهمة في النهاية.
عند استلام الملابس، يظل Mal غير راضٍ عن سعيه لتحقيق الإنسانية، ويبدأ الجزء الثاني من المهمة، "فتى حقيقي: وقت الوجه". لقد تطور منطقه؛ إذا لم تكن الملابس هي السمة المميزة للإنسان، فربما يكون شكلها الجسدي. يطلب الآن من صائد الأبراج المحصنة جمع أطراف بشرية مقطوعة من المنطقة المحيطة. يمثل هذا التصعيد من الملابس إلى أجزاء الجسم تحولًا كبيرًا في النبرة في خط المهام. تصبح الفكاهة أكثر غرابة بينما يقوم اللاعب بجمع الأذرع والأرجل. يستمر حوار Mal في كونه مصدرًا للكوميديا المظلمة، حيث يتطلع بشغف إلى الحصول على "مجموعة واسعة للاختيار من بينها" لأنه، كما يفهم، "نحن البشر نحب الخيارات". يعتبر فعل تجميع "إنسان" حرفياً من بقايا الآخرين المهملة بمثابة محاكاة ساخرة مقززة للبحث عن الهوية.
الجزء الأخير والأكثر تأثيرًا في المهمة هو "فتى حقيقي: إنسان". بعد تزيين نفسه بالأطراف المجمعة، يمتلك Mal بصيرة قاتمة...
مشاهدات:
6
منشور:
Dec 30, 2019