Borderlands 2 | Axton ilə No Vacancy Missiyası | İzahat Olmadan Keçidi
Borderlands 2
Təsvir
Borderlands 2 Gearbox Software tərəfindən hazırlanan və 2K Games tərəfindən nəşr olunan birinci şəxs atıcı video oyunudur. 2012-ci ilin sentyabrında buraxılan bu oyun, orijinal Borderlands oyununun davamı olmaqla yanaşı, sələfinin bənzərsiz atış mexanikası və RPG tipli xarakter inkişafı qarışığını üzərinə qurur. Oyun, təhlükəli vəhşi təbiət, quldurlar və gizli xəzinələrlə dolu olan Pandora planetində canlı, distopik elmi fantastika kainatında baş verir.
Borderlands 2-nin əsas xüsusiyyətlərindən biri, oyunun komiks kitabına bənzər görünüş verən cel-shaded qrafika texnikasını tətbiq edən fərqli sənət üslubudur. Bu estetik seçim oyunu vizual olaraq fərqləndirməklə yanaşı, hörmətsiz və yumoristik tonunu da tamamlayır. Hekayə güclü bir süjet xətti ilə idarə olunur, burada oyunçular hər biri bənzərsiz qabiliyyətlərə və bacarıq ağaclarına malik olan dörd yeni "Vault Hunters"dən birinin rolunu öz üzərinə götürürlər. Vault Hunters, oyunun antaqonisti, yaraşıqlı lakin amansız Hyperion Korporasiyasının baş icraçı direktoru Handsome Jack-i dayandırmaq üçün bir axtarışdadır, o, yadplanetlilərin sirrini açmaq və "The Warrior" kimi tanınan güclü bir varlığı sərbəst buraxmaq istəyir.
Borderlands 2-də gameplay, geniş bir sıra silah və avadanlıqların əldə edilməsinə üstünlük verən loot-driven mexanikaları ilə xarakterizə olunur. Oyun, hər biri fərqli atributlara və effektlərə malik olan, oyunçuların daim yeni və maraqlı avadanlıq tapmasını təmin edən təsir edici bir sıra prosedural olaraq yaradılmış silahları təqdim edir. Bu loot-mərkəzli yanaşma, oyunun yenidən oynanmasına mərkəzlidir, çünki oyunçular getdikcə güclü silahlar və avadanlıq əldə etmək üçün kəşf etməyə, tapşırıqları tamamlamaya və düşmənləri məğlub etməyə təşviq olunur.
Borderlands 2 həmçinin dördə qədər oyunçunun birlikdə komanda yaratmasına və tapşırıqları həll etməsinə imkan verən kooperativ multiplayer gameplay-ni dəstəkləyir. Bu kooperativ aspekt, oyunçuların çətinlikləri aşmaq üçün öz bənzərsiz bacarıqlarını və strategiyalarını sinerjiləşdirə biləcəyi üçün oyunun cəlbediciliyini artırır. Oyunun dizaynı komanda işini və ünsiyyəti təşviq edir, bu da onu dostlar üçün xaotik və mükafatlandırıcı macəralara çıxmaq istəyənlər üçün populyar bir seçim edir.
Borderlands 2-nin hekayəsi yumor, satira və unudulmaz personajlarla zəngindir. Anthony Burch tərəfindən rəhbərlik edilən yazı komandası, zarafatcıl dialoqlarla və hər birinin öz xüsusiyyətləri və keçmiş hekayələri olan müxtəlif personajlar qrupu ilə dolu bir hekayə yaratdı. Oyunun yumoru tez-tez dördüncü divarı qırır və oyun troplarından zarafat edir, cəlbedici və əyləncəli bir təcrübə yaradır.
Əsas süjet xəttinə əlavə olaraq, oyun oyunçulara çoxsaylı saatlarla gameplay təmin edən bir sıra yan tapşırıqlar və əlavə məzmun təklif edir. Zaman keçdikcə, müxtəlif yüklənə bilən məzmun (DLC) paketləri buraxılmışdır, yeni süjet xətləri, personajlar və çətinliklərlə oyun dünyasını genişləndirir. "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" və "Captain Scarlet and Her Pirate's Booty" kimi bu genişlənmələr, oyunun dərinliyini və yenidən oynanmasını daha da artırır.
Borderlands 2 buraxılışında tənqidi rəğbət qazandı, cəlbedici gameplay, cəlbedici hekayə və fərqli sənət üslubu üçün tərifləndi. Birinci oyunun qoyduğu təməli müvəffəqiyyətlə üzərinə qurdu, mexanikaları tənzimlədi və serialın fanatları və yenilər üçün rezonans doğuran yeni xüsusiyyətlər təqdim etdi. Yumor, hərəkət və RPG elementlərinin qarışığı onu oyun cəmiyyətində sevilən bir ad halına gətirdi və innovasiyası və davamlı cəlbediciliyi üçün qeyd olunmağa davam edir.
Nəticə olaraq, Borderlands 2, cəlbedici gameplay mexanikalarını canlı və yumoristik hekayə ilə birləşdirən birinci şəxs atıcı janrının bir əlamətidir. Zəngin bir kooperativ təcrübəsi, fərqli sənət üslubu və geniş məzmunu ilə birlikdə, oyun mənzərəsinə qalıcı bir təsir buraxdı. Nəticədə, Borderlands 2 sevilən və nüfuzlu bir oyun olaraq qalır, yaradıcılığı, dərinliyi və davamlı əyləncə dəyəri üçün qeyd olunur.
Borderlands 2-nin geniş dünyasında oyunçular saysız-hesabsız tapşırıqlarla qarşılaşır, hər biri oyunun hekayəsinin və gameplay-inin zəngin toxumasına töhfə verir. Əsas oyunda mövcud olan 128 tapşırıq arasında, "No Vacancy" seriyanın tanındığı qəribə yumor və cəlbedici mexanikaları özündə əks etdirən nəzərəçarpan bir yan tapşırıqdır. Bu tapşırıq əsas hekayə tapşırığı olan "Plan B" tamamlandıqdan sonra əlçatan olur və "Neither Rain Nor Sleet Nor Skags" adlı başqa bir yan tapşırığın sələfi rolunu oynayır.
"No Vacancy" tapşırığı Üç Buynuz - Vadi bölgəsində, xüsusilə düşmən fraksiyalarının səbəb olduğu xaosa görə dağılmış bir yer olan Happy Pig Motel-də baş verir. Axtarış oyunçuların Happy Pig Bounty Board-a yapışdırılmış bir ECHO Recorder tapması ilə başlayır, bu da motel-in əvvəlki sakinlərinin bədbəxt taleyini təfərrüatlandırır və qarşıdakı vəzifə üçün səhnə qurur: motel-in obyektlərinə enerjini bərpa etmək. Tapşırıq, Vault Hunters və Pandoradakı müxtəlif düşmən qüvvələr, xüs...
Görüntüləmələr:
24
Dərc olunub:
Oct 08, 2020