Səviyyə 76 | Candy Crush Saga | Keçid, Oyun, Şərhlərsiz
Candy Crush Saga
Təsvir
Candy Crush Saga, 2012-ci ildə King tərəfindən təqdim olunan inanılmaz dərəcədə populyar bir mobil tapmaca oyunudur. Sadə, lakin asılılıq yaradan oyun tərzinə, cəlbedici qrafikasına və strategiya ilə şansın unikal qarışığına görə tez bir zamanda böyük bir izləyici kütləsi qazandı. Oyun iOS, Android və Windows da daxil olmaqla bir çox platformada mövcuddur, bu da onu geniş tamaşaçı kütləsi üçün əlçatan edir.
Candy Crush Saga-nın əsas oyun mexanikası eyni rəngdə olan üç və ya daha çox konfetləri bir qəfəsdən təmizləməkdir, hər səviyyədə yeni bir çağırış və ya məqsəd olur. Oyunçular bu məqsədləri müəyyən sayda hərəkətlə və ya vaxt məhdudiyyəti ilə tamamlamalıdırlar, bu da sadə konfet uyğunlaşdırma tapşırığına strategiya elementini əlavə edir. Oyunçular irəlilədikcə, oyunun mürəkkəbliyini və həyəcanını artıran müxtəlif maneələr və gücləndiricilərlə qarşılaşırlar. Məsələn, nəzarətdə saxlanılmasa yayılan şokolad kvadratları və ya təmizlənmək üçün bir neçə uyğunlaşma tələb edən jeli, əlavə çətinlik səviyyələri təmin edir.
Oyunun uğuruna səbəb olan əsas xüsusiyyətlərdən biri onun səviyyə dizaynıdır. Candy Crush Saga, hər biri artan çətinlik və yeni mexanikaya malik minlərlə səviyyə təklif edir. Bu geniş səviyyə sayı oyunçuların uzun müddət maraqlı qalmalarını təmin edir, çünki həmişə yeni bir çətinliklə qarşılaşmaq olar. Oyun seriyalara əsaslanır, hər biri müəyyən sayda səviyyəni ehtiva edir və oyunçular növbəti seriyaya keçmək üçün bütün səviyyələri tamamlamalıdırlar.
Candy Crush Saga freemium modelini tətbiq edir, burada oyun pulsuz oynanır, lakin oyunçular oyun təcrübələrini yaxşılaşdırmaq üçün oyundaxili əşyalar satın ala bilərlər. Bu əşyalara əlavə hərəkətlər, həyatlar və ya xüsusilə çətin səviyyələri keçməyə kömək edə biləcək gücləndiricilər daxildir. Oyun pul xərcləmədən tamamlanmaq üçün nəzərdə tutulsa da, bu alışlar irəliləyişi sürətləndirə bilər. Bu model King üçün çox gəlirli olmuş, Candy Crush Saga-nı indiyə qədər ən çox gəlir gətirən mobil oyunlardan biri etmişdir.
Candy Crush Saga-nın sosial cəhəti onun geniş yayılmış populyarlığının başqa bir əhəmiyyətli faktorudur. Oyun oyunçulara Facebook vasitəsilə dostları ilə əlaqə qurmağa imkan verir, bu da onlara yüksək nəticələr uğrunda rəqabət aparmağa və nailiyyətlərini bölüşməyə imkan verir. Bu sosial əlaqə cəmiyyət və dost rəqabəti hissini inkişaf etdirir, bu da oyunçuları oynamağa və bacarıqlarını təkmilləşdirməyə həvəsləndirə bilər.
Candy Crush Saga-nın dizaynı onun canlı və rəngli qrafikası ilə də diqqətəlayiqdir. Oyunun estetikası həm xoş, həm də cəlbedicidir, hər konfet növünün özünəməxsus görünüşü və animasiyası var. Şən vizualları həvəsləndirici musiqi və səs effektləri ilə tamamlanır, yüngül və zövqlü atmosfer yaradır. Bu vizual və auditoriya elementlərinin birləşməsi oyunçunun marağını davam etdirməkdə və ümumi oyun təcrübəsini yaxşılaşdırmaqda mühüm rol oynayır.
Əlavə olaraq, Candy Crush Saga mədəni əhəmiyyətə nail olmuş, sadəcə bir oyundan daha çox şeyə çevrilmişdir. O, tez-tez populyar mədəniyyətdə istinad edilir və məhsul, spin-offlar və hətta televiziya oyun şousuna ilham vermişdir. Oyunun uğuru King-ə Candy Crush Soda Saga və Candy Crush Jelly Saga kimi digər Candy Crush franşizası oyunlarını inkişaf etdirməyə yol açdı, hər biri orijinal formulanı dəyişdirərək təklif etdi.
Nəticə olaraq, Candy Crush Saga-nın davamlı populyarlığı onun cəlbedici oyun tərzinə, geniş səviyyə dizaynına, freemium modelinə, sosial əlaqəsinə və cəlbedici estetikasından qaynaqlanır. Bu elementlər həm adi oyunçular üçün əlçatan, həm də onların marağını vaxtla qoruyub saxlamaq üçün kifayət qədər çətin olan bir oyun təcrübəsi yaratmaq üçün birləşir. Nəticədə, Candy Crush Saga mobil oyun sənayesində əsas element olaraq qalır, sadə bir konsepsiyanın necə dünya miqyasında milyonların təxəyyülünü ələ keçirə bildiyini göstərir.
Candy Crush Saga-nın 76-cı səviyyəsi, əsasən qeyri-ənənəvi lövhə düzeni və uğur üçün tələb olunan xüsusi strategiyalar səbəbindən oyunçular üçün unikal və çox vaxt çətin bir təcrübə təqdim edir. Bu, tərkib buraxan səviyyənin məqsədi, müəyyən sayda alı buraxmaq və 33 hərəkət çərçivəsində ən azı 30.000 bal toplamaqdır. Bu səviyyəni fərqləndirən şey onun seqmentli lövhəsidir, bu da konfetlərin ənənəvi yuxarıdan aşağı axınını dəyişdirən üç fərqli bölməyə bölünmüşdür.
Lövhənin strukturu ən vacib elementdir. Aşağı-sol tərəfdə kiçik bir 4x4 qəfəs, sağda daha böyük bir hissə və yuxarı-sol tərəfdə başqa bir 4x4 qəfəs var. Konfetlər adi cazibə qüvvəsinə tabe olmur; onlar aşağı-sol hissəsinin yuxarı hissəsindən daxil olur, bu sahənin dibinə səyahət edir, sonra sağ tərəfdəki böyük hissənin yuxarı hissəsinə teleportasiya olunur. Oradan, onlar sağ hissənin dibinə düşür və yuxarı-sol hissəsinin yuxarı hissəsinə yenidən teleportasiya olunur. Tərkiblərin çıxışı bu son, yuxarı-sol sahəsinin dibində yerləşir. Bu mürəkkəb axın o deməkdir ki, bir hissədə edilən uyğunlaşmalar müəyyən bir ardıcıllıqla digərlərinə təsir edəcək. Məsələn, sağ böy...
Görüntüləmələr:
31
Dərc olunub:
May 27, 2021