TheGamerBay Logo TheGamerBay

Səviyyə 4 | Candy Crush Saga | Keçid, Oyun, Şərhsiz

Candy Crush Saga

Təsvir

Candy Crush Saga, ilk dəfə 2012-ci ildə King tərəfindən təqdim edilmiş, yayımlanan mobil əyləncəli bir tapmaca oyunudur. Sadə, lakin asılılıq yaradan oyun tərzi, cəlbedici vizual elementləri və strategiya ilə şansın unikal qarışığı sayəsində tez bir zamanda böyük bir izləyici kütləsi qazandı. Oyun iOS, Android və Windows daxil olmaqla bir çox platformada mövcuddur, bu da onu geniş auditoriya üçün əlçatan edir. Candy Crush Saga-nın əsas oyun mexanikası, eyni rəngdəki üç və ya daha çox konfeti cütləşdirməklə onları lövhədən təmizləməkdir. Hər səviyyə özünəməxsus çətinlik və ya məqsəd təqdim edir. Oyunçular bu məqsədlərə müəyyən sayda gediş və ya vaxt limitində nail olmalıdırlar, bu da sadə görünən konfet cütləşdirmə tapşırığına strategiya elementi əlavə edir. Oyuncular irəlilədikcə, oyunun mürəkkəbliyini və həyəcanını artıran müxtəlif maneələr və gücləndiricilərlə qarşılaşırlar. Məsələn, idarə olunmasa yayılan şokolad lövhələri və ya təmizlənməsi üçün bir neçə cütləşmə tələb edən jel, əlavə çətinlik qatları təqdim edir. Oyunun uğurunda mühüm rol oynayan amillərdən biri onun səviyyə dizaynıdır. Candy Crush Saga, artan çətinlik və yeni mexanikalarla minlərlə səviyyə təklif edir. Bu səviyyələrin geniş miqdarı, oyunçuların hər zaman yeni bir çətinliklə üzləşəcəyi üçün uzun müddət ərzində marağını təmin edir. Oyun, hər biri müəyyən sayda səviyyədən ibarət olan epizodlar ətrafında qurulmuşdur və oyunçular növbəti epizoda keçmək üçün bütün səviyyələri tamamlamalıdırlar. Candy Crush Saga, oyunun pulsuz olduğu, lakin oyunçuların öz təcrübələrini yaxşılaşdırmaq üçün oyun içi əşyalar ala biləcəyi bir freemium modelini tətbiq edir. Bu əşyalara əlavə gedişlər, həyatlar və ya xüsusilə çətin səviyyələri keçməyə kömək edə biləcək gücləndiricilər daxildir. Oyun pul xərcləmədən tamamlanmaq üçün nəzərdə tutulsa da, bu satın almalar irəliləyişi sürətləndirə bilər. Bu model King üçün olduqca gəlirli olmuş, Candy Crush Saga-nı bütün zamanların ən gəlirli mobil oyunlarından biri halına gətirmişdir. Candy Crush Saga-nın sosial aspekti də onun geniş populyarlığında əhəmiyyətli bir faktordur. Oyun, oyunçulara Facebook vasitəsilə dostları ilə əlaqə qurmağa imkan verir, onların yüksək xalları üçün yarışmalarını və nailiyyətlərini bölüşmələrini təmin edir. Bu sosial əlaqə, oyunçuları oynamağa və bacarıqlarını təkmilləşdirməyə həvəsləndirə bilən bir cəmiyyət və dostca rəqabət hissini gücləndirir. Candy Crush Saga-nın dizaynı da onun canlı və rəngli vizual elementləri ilə diqqətəlayiqdir. Oyunun estetikasının həm xoşagəlimli, həm də cəlbedici olması, hər bir konfet növünün özünəməxsus görünüşü və animasiyası ilə tamamlanır. Şən vizuallar, yüngül və zövqlü atmosfer yaradan pozitiv musiqi və səs effektləri ilə ahəng təşkil edir. Vizual və audit elementlərin bu birləşməsi oyunçunun marağını qorumaqda və ümumi oyun təcrübəsini təkmilləşdirməkdə mühüm rol oynayır. Ümumiyyətlə, Candy Crush Saga-nın davamlı populyarlığı, cəlbedici oyun tərzi, geniş səviyyə dizaynı, freemium modeli, sosial əlaqəsi və cəlbedici estetikasının nəticəsidir. Bu elementlər, həm adi oyunçular üçün əlçatan, həm də onların marağını uzun müddət qoruyacaq qədər çətin bir oyun təcrübəsi yaradır. Nəticədə, Candy Crush Saga mobil oyun sənayesində əsas mövqeyini qoruyur, sadə bir konsepsiyanın necə milyonlarla insanın təxəyyülünü tuta bildiyini nümunə göstərir. Candy Crush Saga-nın dördüncü səviyyəsi, oyunun əsas mexanikalara yumşaq bir giriş təqdim edir, oyunçulara sadə bir məqsəd və idarə olunan sayda gediş təqdim edir. Bu səviyyənin əsas məqsədi, ümumiyyətlə 4,000 ilə 9,000 bal arasında dəyişən hədəf xalı əldə etməkdir. Oyunçulara bu hədəfə çatmaq üçün təxminən 15-18 gediş ayrılır. Bu ilkin xal hədəfi, yenilərə eyni rəngdəki üç və ya daha çox konfeti cütləşdirərək lövhədən təmizləmək və xal toplamaq barədə əsas anlayışla tanış olmağa təşviq edir. Dördüncü səviyyənin düzülüşü, hər hansı bir mürəkkəb maneə və ya mürəkkəb lövhə şəkli olmadan, sadə, tam dolu bir konfet lövhəsidir. Bu sadə dizayn, oyunçuların xüsusi konfetləri yaratmaq strategiyasına fokuslanmasına imkan verir. Səviyyəni keçmək üçün tam olaraq tələb olunmasa da, oyun tez-tez oyunçuya zolaqlı bir konfeti sarılmış bir konfet ilə birləşdirməyə yönləndirir. Bu birləşmə güclü bir effekt yaradır, lövhənin əhəmiyyətli bir hissəsini təmizləyir və olduqca çox xal verir, çox vaxt bir gedişdə üç ulduz hədəfinə nail olmaq üçün kifayətdir. Dördüncü səviyyəni müvəffəqiyyətlə tamamlamaq, xüsusi konfetləri yaratmaq və istifadə etmək barədə əsas anlayışı əhatə edir. Dörd konfeti bir sırada və ya sütunda cütləşdirmək, cütləşdirildikdə bütün bir sıranı və ya sütunu təmizləyən zolaqlı bir konfet yaradır. Beş konfeti "T" və ya "L" formasında cütləşdirərək formalaşan sarılmış bir konfet, ətrafdakı konfetləri təmizləyərək iki dəfə partlayır. Beş konfeti bir sırada cütləşdirməklə yaradılan rəng bombası kimi daha inkişaf etmiş birləşmələr mümkündür, lakin bunlar ümumiyyətlə bu erkən səviyyə üçün tələb olunmur...