TheGamerBay Logo TheGamerBay

Səviyyə 2 | Candy Crush Saga | Həll, Gameplay, Şərhlərsiz

Candy Crush Saga

Təsvir

"Candy Crush Saga" olduqca populyar mobil puzzle oyunudur. Oyunun əsas məqsədi eyni rəngdə olan üç və ya daha çox şəkərli konfeti birləşdirərək onları xal dairəsindən çıxarmaqdır. Hər səviyyə özünün xüsusi tapşırığı və ya hədəfi ilə gəlir. Oyuncular bu tapşırıqları müəyyən sayda hərəkətdə və ya vaxt limitində başa vurmalıdırlar. Oyunun sadəliyi, lakin eyni zamanda strategiya və şansın unikal qarışığı onu çox populyar edib. "Candy Crush Saga"nın ikinci səviyyəsi, yeni başlayan oyunçuları oyunun əsas mexanikləri ilə tanış etmək üçün nəzərdə tutulmuş zərif bir girişdir. Bu səviyyənin əsas məqsədi, oyunçulara məhdud sayda hərəkətdə xal toplamağın əsas prinsiplərini öyrətməkdir. Oyunun sonrakı versiyalarında, bu səviyyənin çətinliyi əhəmiyyətli dərəcədə azaldılmışdır ki, bu da onu yeni başlayanlar üçün daha əlçatan edir. Bu, oyunun tədricən öyrənmə prosesini dəstəkləyən inkişafının bir göstəricisidir. İkinci səviyyənin lövhəsinin düzeni sadədir və heç bir maneə olmadan standart, tam görünən 9x9 xal dairəsini təqdim edir. Bu təmiz və açıq dizayn, oyunçuların yalnız üç şəkərli konfet birləşdirməsinə diqqət yetirməsinə imkan verir. Lövhədə olan şəkərli konfetlər altı standart rəngdədir: qırmızı, narıncı, sarı, yaşıl, mavi və bənövşəyi. Lövhənin sadəliyi və şəkərli konfet rənglərinin məhdud sayı, üçlü birləşmələr yaratmaq ehtimalını artırır. Bu səviyyənin əsas strategiyası, sadə üç şəkərli konfet birləşdirmələri etməyə fokuslanmaqdır. Düşük xal tələbi və bu hədəfə nisbətən bol hərəkət sayı nəzərə alındığında, oyunçular sadə üfüqi və ya şaquli birləşmələr edərək bu səviyyəni keçə bilərlər. Daha mürəkkəb xüsusi şəkərli konfetlər (məsələn, zolaqlı və ya sarılmış şəkərli konfetlər) yaratmağın təfərrüatları sonrakı səviyyələr üçün vacib olsa da, bu ilk mərhələdə uğur üçün vacib deyil. Bununla belə, oyun bu nöqtədə xüsusi şəkərli konfetlər yaratma konsepsiyasını təqdim etməyə başlayır, tez-tez ekranda göstərilən göstərişlər və təlimlər vasitəsilə. Dörd şəkərli konfeti düz xəttdə birləşdirmək, bütün bir sıranı və ya sütunu təmizləyən zolaqlı bir şəkərli konfet yaradır, 'L' və ya 'T' şəklində şəkərli konfetləri birləşdirmək isə ətrafındakı şəkərli konfetləri təmizləyən sarılmış bir şəkərli konfet əmələ gətirir. Uğurlu bir birləşmə edildikdə, şəkərli konfetlər lövhədən çıxarılır və yuxarıdan yeni şəkərli konfetlər boş yerləri doldurmaq üçün enir. Bu, zəncirvari reaksiyalara, yaxud da avtomatik olaraq yeni birləşmələr yaradan və əlavə hərəkətdən istifadə etmədən oyunçunun xalını əhəmiyyətli dərəcədə artıran kaskadlara səbəb ola bilər. Bu kaskadlar tez-tez oyunçunu mükafatlandırmaq üçün "Şirin!" və ya "İlahi!" kimi həvəsli ifadələrlə müşayiət olunur. Əsasən, ikinci səviyyə bir təməl təlim kimi xidmət edir. Bu, oyunçuları şəkərli konfetləri birləşdirmə, məhdud sayda hərəkətləri idarə etmə və aşağı təzyiqli bir mühitdə hədəf xalına nail olma kimi əsas oyun prosesi ilə tanış edir. More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay