TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Kingdom Chronicles 2" - Barrikadlar | Yürüyüş, Oynanış, Şərhlərsiz

Kingdom Chronicles 2

Təsvir

"Kingdom Chronicles 2" – bu "Aliasworlds Entertainment" tərəfindən hazırlanmış və "Big Fish Games" kimi böyük platformalarda nəşr olunan sakit strategiya və vaxt idarəetmə oyunudur. Orijinal oyunun davamı olaraq, "Kingdom Chronicles 2" əsas mexanikalarını qoruyub saxlayır, yeni kampaniya, təkmilləşdirilmiş qrafika və əlavə çətinliklər təqdim edir. Bu oyun resurs idarəetmə janrına aid olub, oyunçulardan material toplamaq, tikililər inşa etmək və müəyyən vaxt ərzində maneələri aradan qaldırmaq tələb olunur. Oyunun hekayəsi klassik fantaziya macərasıdır. Qəhrəman Con Braiv, vətəni yenidən təhlükə altında olan zaman geri qayıdır. Bu dəfə şahzadənin oğurlanması və ölkə boyunca törədilən xaos sülhü pozur. Oyunda oyunçular qəddar Orklara qarşı mübarizə aparır, onlardan şahzadəni xilas etməli və ordunun başçısı olan pis düşməni məğlub etməlidirlər. Əsas oyun prosesi dörd əsas resursun – ərzaq, odun, daş və qızılın – strateji idarə edilməsinə əsaslanır. Hər bir səviyyədə oyunçular dağılmış və ya maneəli xəritə və müəyyən vəzifələri yerinə yetirməli olur. Bu vəzifələrə körpünü təmir etmək, müəyyən bir tikili inşa etmək və ya çıxışa gedən yolu açmaq daxildir. Bu tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oyunçular mərkəzi tikilidən işləyən işçiləri idarə edirlər. İqtisadiyyətin tarazlığı əsas çətinlikdir; işçiləri bəsləmək üçün ərzaq, tikinti və təmir üçün odun və daş, ticarət və ya xüsusi təkmilləşdirmələr üçün isə tez-tez qızıl lazımdır. Oyunçular daim hansı resursa prioritet verməli olduğunu qərarlaşdırmalıdırlar, çünki resurs çatışmazlığı səviyyənin vaxtında tamamlanmasını maneə törədə bilər. "Kingdom Chronicles 2" oyununda sədlər əsas maneələr və taktiki çətinliklərdən birini təşkil edir. Bu oyunun personajı Con Braiv, oğurlanmış şahzadəni xilas etmək üçün bədnam Orklara qarşı mübarizə apardığı canlı bir fantaziya dünyasında, sədlər oyunçunun irəliləməsini təmin etmək üçün vacib bir mexanizm olaraq xidmət edir. Sadəcə statik bəzək əşyaları deyil, sədlər məzmunu qadağan edən, səviyyənin tempini müəyyən edən və sökülməsi üçün xüsusi strateji qərarlar tələb edən aktiv maneələrdir. Funksional olaraq, sədlər xəritə boyunca səpələnmiş standart dağıntılardan fərqlənir. Sadə bir işçi tərəfindən təmizlənə və ya təmir edilə bilən yıxılmış materiallar və ya zədələnmiş körpülər olduğu halda, "düşmən sədləri" oyunun müxalifləri tərəfindən inşa edilmiş hərbi dərəcəli maneəni təmsil edir. Bu tikililər, ümumiyyətlə, vacib resurslara, yolun sonrakı hissələrinə və ya qızıl mədənləri, totem fraqmentləri və ya çıxış nöqtələri kimi əsas vəzifələrə girişi bağlayan dar yollarda yerləşdirilir. Onların yerləşdirilməsi qəsdən edilir, tez-tez oyunçunu lazımi resursları toplamaq üçün məhdud sahədə işləməyə məcbur edir, sonra isə "geniş xəritəyə" çıxmağa imkan verir. Bu məhdudlaşdırma mexanizmi oyunçuların fəaliyyət göstərən iqtisadiyyat qurmadan səviyyənin sonuna tələsməyəcəklərini təmin edir. Sədlərin aradan qaldırılması prosesi, oyunun döyüş və hərbi sistemləri ilə birbaşa əlaqəlidir, digər təmizləmə işlərindən fərqlənir. Sadə bir daş yığınından fərqli olaraq, düşmən səddi ümumiyyətlə bir əsgərin müdaxiləsini tələb edir. Bu, asılılıq zənciri yaradır: oyunçu əvvəlcə bir kazarma inşa etmək və təkmilləşdirmək üçün kifayət qədər odun və ərzaq toplamalıdır. Kazarma işlək vəziyyətə gəldikdən sonra, oyunçu səddi dağıtmaq üçün bir əsgər göndərə bilər. Bu hərəkət ümumiyyətlə müəyyən resurslar istehlak edir – bu, hərbi kampaniyanın xərci kimi təmsil olunur. Bəzi hallarda, sədd mühafizə olunur və ya daha böyük düşmən düşərgəsinin bir hissəsidir, bu da əsgərin bu tikintini "döyüşməsinə" və ya məğlub etməsinə səbəb olur. Görünüş baxımından, bu sədlər Orklara qarşı işğalın oyunun hekayəsini gücləndirir. Onlar tez-tez ağac və daşdan hazırlanmış xam, möhkəmləndirilmiş maneələr kimi təsvir olunur, bəzən tayfa nişanları ilə işarələnir və ya düşmən bölmələri tərəfindən mühafizə olunur. Gəzintilərdə və strategiya bələdçilərində, onlar tez-tez əsas hədəflər kimi vurğulanır, çünki onlar "dumanlı müharibəni" gizlədir və ya oyunçunu səmərəli resurs nöqtələrinə çatmaqdan məhrum edir. Məsələn, "Barikadlar" adlanan 36-cı bölüm və ya "Son Maneə" adlanan 39-cu bölüm kimi səviyyələrdə, səviyyənin bütün tapmacası bu müdafiələrin sistemli şəkildə dağıdılması ətrafında fırlanır. Sədlərlə ətrafında strateji planlama yüksək xal toplamaq və səviyyənin vaxtını keçmək üçün vacibdir. Əsgərlər müəyyən bir sürətlə hərəkət etdiyi və səddin dağıdılması müəyyən vaxt apardığı (bu müddət "Döyüş" və ya "İş" bacarıqları istifadə edilərək azaldıla bilər) üçün, oyunçu bu hərəkətləri diqqətlə vaxtlaşdırmalıdır. Bir əsgəri səddə göndərmədən əvvəl hərəkətləri sürətləndirən bir bacarığı aktivləşdirmək ümumi taktika hesab olunur. Bundan əlavə, sədlər tez-tez səviyyənin çıxışına və ya bir tapşırıq verənin yolunu bağladığı üçün, onlar ssenaridə son maneələr olaraq çıxış edirlər. Nəticə olaraq, "Kingdom Chronicles 2" oyununda sədlər sadəcə yol maneələri deyil; onlar oyunun iqti...