Fəsil 3 - YAŞIL OX & QARA KANARYA, Epizod 2 - Zəhərli | Injustice 2
Injustice 2
Təsvir
Injustice 2, döyüş oyunları janrında əhəmiyyətli bir yer tutan, DC Comicsin yüksək riskli hekayəsini NetherRealm Studiosun təkmil döyüş mexanikası ilə birləşdirən əhəmiyyətli bir oyundur. 2017-ci ilin may ayında təqdim edilən oyun, 2013-cü ilin *Injustice: Gods Among Us* oyununun birbaşa davamıdır. Mortal Kombatın həmmüəllifi Ed Boon rəhbərliyindəki NetherRealm Studios tərəfindən hazırlanıb, PC versiyası isə QLOC tərəfindən adaptasiya edilib. Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) tərəfindən nəşr olunan *Injustice 2* dərin fərdiləşdirmə sistemləri, möhkəm tək oyunçu məzmunu və kinematoqrafik hekayə danışımı üçün tənqidçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilib.
*Injustice 2*-nin hekayəsi, Lois Laynın faciəvi ölümündən və Metropolisun dağıdılmasından sonra Supermanın totalitar bir rejimi qurduğu distopik alternativ kainatda əvvəlki oyundan qalan yerdən davam edir. Bu davamda, Superman həbs olunub və Batman rejimin qalıqları ilə və Gorilla Qroddun başçılıq etdiyi "Cəmiyyət" adlı yeni bir qəddar qrupla mübarizə apararaq cəmiyyəti yenidən qurmağa çalışır. Hekayə, şəhərləri və biliyi topladıqdan sonra onları məhv edən Koluaniyalı bir yadplanetli olan Brayniakın gəlişi ilə daha da gərginləşir. Brayniakın Kriptonun dağıdılmasının əsl memarı olduğu aşkarlandıqdan sonra, Batman və həbs olunmuş Supermanın Yerini xilas etmək üçün zəif bir ittifaq qurması tələb olunur. Hekayə, oyunçuların "Mütləq Ədalət" (Batmanın qələbəsi) və ya "Mütləq Güc" (Supermanın qələbəsi) kimi iki son yoldan birini seçməsinə imkan verən qollu bir sonla diqqət çəkir, hər biri DC kainatı üçün tamamilə fərqli bir taleyə səbəb olur.
*Injustice 2*-nin oyun mexanikası, sələfinin 2.5D döyüş mexanikalarını qoruyub saxlayır, lakin əhəmiyyətli təkmilləşdirmələr gətirir. Oyunçular yüngül, orta və güclü hücumların düzülüşü ilə personajları idarə edir, həmçinin Batmanın mexaniki yarasa və ya Flaşın vaxtı yavaşladan sürət qüvvəsi kimi xüsusi bacarığını aktivləşdirən unikal "Personaj Xüsusiyyəti" düyməsi var. "Dəyər" sistemi geri qayıdır, oyunçulara əlavə can əldə etmək və ya zərər vurmaq üçün döyüşdə kinematoqrafik fasilə zamanı super metrlərini mərc etməyə imkan verir. Ətraf mühitə təsirlər də bir sabit olaraq qalır, döyüşçülərə üstünlük əldə etmək üçün arxa plan obyektlərindən istifadə etməyə icazə verir—çılçıraqdan sallanmaq və ya avtomobil atmaq kimi.
*Injustice 2*-nin ən əhəmiyyətli yeniliyi "Ekipman Sistemi"dir. Personajların görünüşünün statik və ya dəri əsaslı olduğu ənənəvi döyüş oyunlarından fərqli olaraq, bu oyun RPG tipli bir mükafat sistemi tətbiq edir. Oyunçular oyun vasitəsilə "Ana Qutular" (mükafat qutuları) qazanırlar, bunlar personajın statistikaları—Güc, Müdafiə, Sağlamlıq və Bacarıq—dəyişdirən avadanlıq hissələri (baş, bədən, qollar, ayaqlar və aksessuar) ehtiva edir. Bu ekipman həmçinin personajın fiziki görünüşünü dəyişir və yeni passiv gücləndirmələr təmin edə və ya xüsusi hərəkətləri dəyişdirə bilər. Bu sistem əlavə təkrarlanma və fərdiləşdirmə imkanları təqdim etsə də, mükafat düşüşlərinin təsadüfiliyi və qeydiyyatdan keçməmiş oyunçu matçlarında statistik balanssızlıq potensialı səbəbindən bəzi tənqidlərə səbəb oldu.
Oyun rejimləri baxımından, *Injustice 2* geniş bir seçim təklif edir. Kinematoqrafik Hekayə Rejimindən başqa, tək oyunçu məzmununun mərkəzi "Müxtəlifliyi" rejimidir. *Mortal Kombat X*-dən "Canlı Qüllələr"dən ilhamlanan Müxtəliflik, alternativ Yerlərdə yerləşdirilən vaxtla məhdudlaşdırılmış dəyişən çətinliklər təklif edir. Bu missiyalar tez-tez unikal dəyişdiricilər—çətin zonaların əyilməsi, düşən sağlamlıq kürələri və ya sürətin artması kimi—ehtiva edir və ekipman və təcrübə balı yığmaq üçün əsas üsul rolunu oynayır. Rəqabətcil oyunçular üçün, oyun reytinqli onlayn çox oyunçu, Kral Dağ rejimdə qəbul otaqları və *Injustice 2 Pro Seriyası*, əhəmiyyətli bir mükafat fondu təqdim edən və oyunun rəqabətli dərinliyini vurğulayan qlobal bir e-idman dövrəsi təklif edir.
Personaj heyəti NetherRealm tarixinin ən böyüklərindən biridir, ikona qəhrəmanlar və az tanınan cani obrazların qarışığını ehtiva edir. Əsas oyunda Wonder Woman, Aquaman və The Flash kimi klassik personajlar, Blue Beetle, Firestorm və Swamp Thing kimi yeni personajlarla birlikdə təqdim olunur. Oyunsonrası dəstək əhəmiyyətli idi, Starfire, Red Hood və Black Manta kimi personajlar əlavə edən "Döyüşçü Paketləri" ilə. Qeyd etmək lazımdır ki, oyun *Mortal Kombat*-dan Sub-Zero və Raiden, Dark Horse Comics-dən Hellboy, və dörd də Teenage Mutant Ninja Turtles (yük qəbulu dəyişiklikləri ilə tək bir yuva kimi oynana bilən) kimi digər franşizalardan qonaq döyüşçüləri daxil edib. Əlavə olaraq, "Premyer Dərilər" oyunçulara personajları unikal səslər və dialoqlarla fərqli qəhrəmanlara çevirməyə imkan verib, məsələn, Flaşın Jay Garrickə və ya Kapitan Qışın Cənab Qışa çevrilməsi kimi.
İnkişaf perspektivindən, NetherRealm Studios ekipman sistemini inteqrasiya edərək "gözlənilməyən bir şey" yaratmağı hədəfləyib, bu konsepsiyanı prodüser Adam Urbano st...
Görüntüləmələr:
48
Dərc olunub:
Mar 06, 2021