Həbsxana | Stray | 360° VR, Keçid, Geympley, Şərhsiz, 4K
Stray
Təsvir
"Stray" macəra video oyunudur, 2022-ci ildə buraxılmışdır. Oyunun bənzərsiz cəhəti ondadır ki, oyunçu adi küçə pişiyini idarə edir və sirlərlə dolu, dağılmaqda olan kiberməkanda yol tapmağa çalışır. Oyun pişiyin qəza nəticəsində ailəsindən ayrılaraq xarici aləmdən tamamilə təcrid olunmuş bir şəhərə düşməsi ilə başlayır. Bu şəhər post-apokaliptik mühitdir, insan yoxdur, lakin ağıllı robotlar, maşınlar və təhlükəli canlılar yaşayır. Şəhərin dizaynı, xüsusilə dar, neon işıqlı küçələri və mürəkkəb şaquli strukturları real həyatda mövcud olmuş Kowloon Walled City-dən ilhamlanıb. Oyun boyu pişik B-12 adlı uçan dronla dostlaşır, o, pişiyə tərcümə etməyə, əşyaları saxlamağa və texnologiyanı hack etməyə kömək edir. Oyunun məqsədi pişiyin "Çölə" qayıtmasıdır.
Oyundakı həbsxana, həmçinin HK Zindanı kimi tanınır, "Stray" oyununun 11-ci fəslinin əsas hissəsini təşkil edən qaranlıq və kritik bir məkandır. Bu yer şəhərin Yuxarı Səviyyəsinin qərb tərəfində yerləşir və Şəhərmərkəzinin sərt polis sistemini təcəssüm etdirir. Burada qayda pozucuları Sülhməramlılar tərəfindən həbs edilir, bəzən əsrlərlə. Həbsxana Sentinel adlanan təhlükəsizlik dronları tərəfindən daim nəzarət olunur.
11-ci fəsil pişiyin tək başına, lakin çantasız olaraq həbsxanadakı qəfəsdə oyanması ilə başlayır. Pişik qəfəsi yelləyərək qaçmağı bacarır və Sentinel tərəfindən qorunan dəhlizlərdə irəliləyir. Tezliklə pişik digər məhbus Klementini tapır, o isə pişikdən hücrəsinin açarlarını tapmağı xahiş edir. Pişik açarları yaxınlıqdakı ofisdən tapdıqdan sonra (qonşu hücrə pəncərələrindən keçərək), Klementini azad edir. Onlar birlikdə həbsxananın əsas hissəsindən gizli şəkildə qaçmağa çalışırlar.
Onların yolu Sentinellərin pişiyin dron yoldaşı B-12-ni saxladıqları zala gətirir. Klementin pişiyə B-12-yə çatmaqda kömək edir. Pişik Sentinellərdən və lazer maneələrdən ustalıqla yayınaraq B-12-nin cansız bədənini azad edir və onu Klementinə qaytarır. Yenidən aktivləşdirildikdən sonra B-12 pişiyin çantasını bərpa edir və minnətdarlığını bildirir. B-12 daha sonra Klementinə bir qapını hack etməkdə kömək edir, pişik isə ikinci qapıya kömək edərək birlikdə işlədiklərini göstərir.
Onlar nəhayət həbsxana həyətinə çatırlar, burada bir neçə həbsdə olan yoldaş (Pablo, Kapone və Lupen daxil olmaqla) və patrul edən Sentinellər var. Klementin özünün diqqəti cəlb edəcəyini başa düşür və pişiyə təhlükəli bir tapşırıq verir: Sentinelləri boş həbsxana hücrələrinə cəlb edib onları içəridə kilidləmək. Pişik bunu bacardıqdan sonra son qapını açırlar və çıxış dəhlizinə çatırlar. Orada tərk edilmiş yük maşını tapırlar. Pişik yük maşınından istifadə edərək təhlükəsizlik otağına daxil olur və əsas çıxışı açır, bu isə daha çox Sentineli cəlb edən siqnalı işə salır. Klementin yük maşınını sürərək uzaqlaşarkən, pişik cəsarətli şəkildə qaçaraq onun arxasınca gedir. Klementin onları Şəhərmərkəzinə qaytarır, metro stansiyasının girişində pişiyi gizlədir. O, metro açarını pişiyə etibar edir, təqib edən Sentinellərin diqqətini yayındırmağa söz verərək vida edir və yük maşını ilə gedir. Pişik daha sonra metroya daxil olur, əvvəlcə əldə etdiyi Atom Batareyasını yerləşdirir və B-12-nin köməyi ilə açarları istifadə edərək qatarı işə salır və səyahətlərini davam etdirir.
Həbsxananın özü çılpaq beton divarlar, tikanlı məftil və çirklə dolu, qaranlıq və viran qalmış bir quruluş olaraq təsvir edilir. Böyük istixana tipli işıq pəncərələri kədərli mühitə bir az işıq verir. Həbsxanada U formalı iki əsas kamera bloku və həyətdə yaşıllaşmış basketbol meydançası və daş skamyalar var. Həyətin ortasında diqqətəlayiq bir Xatirə tapmaq olar. Giriş böyük divar və boş gözətçi qülləsi ilə işarələnir, çıxış qapısı və uzun müddət bağlanmış işçi kafelərinin izləri olan kiçik park sahəsinə aparır. CCTV kameraları mövcud olsa da, onlar Sentinel təhlükəsizliyi təmin etdiyi üçün deaktivdir. Daxilən, kamera sıraları olan dəhlizlərdə daim patrul olunur. Hücrələrdə diqqət çəkən "Mavi Səma" şəkilləridir ki, bu da xarici dünyanın təsirli simvoludur. Aşağı mərtəbələrdə inzibati ofislər və tərk edilmiş otaqlar var, hamısı zibil və robot hissələri ilə doludur, bu da içəridə baş verən işgəncənin qorxunc dəlilidir. Oyun içi dialoqlar və mühit detalları yoldaşların işgəncəyə məruz qaldığını, yenidən başladıldığını və ya formatlandığını göstərir. Məsələn, bir yoldaşın elektrik kürsüsünə bağlanmış olduğu görünür, başqa bir personaj, Alterisator, həyətdə "bərpa mərkəzində", beyni yuyulmuş kimi tapılır.
Həbsxana əvvəlcə insanlar tərəfindən tikilmiş və istifadə edilmişdir, bu da köhnə afişalarla sübut olunur ki, bunlar karantin qaydalarını pozmağın ağır cəzaları barədə xəbərdarlıq edir. Onun əhəmiyyətli ölçüsü, Zurklərin ortaya çıxması və Təhlükəsiz Zonanın qurulmasından əvvəl bütün Divarla Əhatə Olunmuş Şəhər 99-a xidmət etmək üçün nəzərdə tutulduğunu göstərir. Həbsxananın dizaynı Kime Honma, Viv və Clara Perrissol-a aiddir. "HK Zindanı" adı Honq Konqa istinad edir, çünki "Stray" oyunu keçmiş Kowloon Walled City-dən ilh...
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023