Dünya 1-8 - Salvo The Slime'ın Qalası | Yoshi'nin Adası | Keçid, Gameplay, Şərhlərin olmaması
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Təsvir
1995-ci ildə Super Nintendo Entertainment System (SNES) üçün buraxılan *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, platforma oyunlarının tarixində əlamətdar bir məqamdır. Nintendo EAD tərəfindən hazırlanmış və Nintendo tərəfindən nəşr edilmiş bu oyun, texniki olaraq bütün *Super Mario* franşizasının bir prekueli olaraq xidmət edir, baxmayaraq ki, onun nömrələnməsi 1990-cı il buraxılış oyunu *Super Mario World*-ün birbaşa davamı olduğunu göstərir. Bu oyun, dövrünün vizual və gameplay normalarından kəskin şəkildə fərqlənməsi, rəsm kitabına bənzər estetika və sonrakı onilliklər boyu *Yoshi* seriyasını müəyyən edəcək mexanikləri təqdim etməsi ilə geniş şəkildə qeyd olunur. Oyunun hekayəsi, adi "prensesi xilas et" tropundan fərqlidir. Ulduz körpə Mario və körpə Luicini göy üzündə daşıyarkən, pis Magikoopa Kamek tərəfindən hücuma məruz qalır. Kamek körpə Luicini və ulduzu qaçırmağı bacarır, lakin körpə Mario göydən yıxılır və Yoshi adasında bir yaşıl Yoshi-nin kürəyinə düşür. Qardaşlar arasındakı psixi bağı tanıyan Yoshi klanı, körpə Marioya qardaşını xilas etməkdə kömək etməyə qərar verir. Oyun, hər bir mərhələnin sonunda onu növbəti Yoshi-yə ötürərək müxtəlif səviyyələrdə körpə Marioyu daşıyan fərqli rəngli Yoshilərlə bir estafet yarışı kimi qurulmuşdur.
*Yoshi's Island*'ın 1-8-ci dünya səviyyəsi, "Salvo The Slime's Castle", oyunun ilk dünyasının dramatik nəticəsidir. Bu səviyyə, oyunun pastel rəngli estetikasının və aldadıcı dərəcədə mürəkkəb platforma elementlərinin unikal qarışığını nümayiş etdirir. Dünya 1-in otlu düzənliklərinin son qalası olaraq, o, oyunun ən yaddaqalan ilk məşuqlarından biri olan Salvo The Slime ilə qarşılaşmadan əvvəl yumurta atma və naviqasiya bacarıqlarını test edir. Səviyyə dərhal dağların əsas təhlükəsi olan lağım su ilə başlayır. Əvvəlki atletik səviyyələrdə tapılan dibsiz çuxurlardan fərqli olaraq, qala daxili ərimiş maqma hovuzları ilə doludur və bu, Yoshi üçün dərhal məğlubiyyət deməkdir. İlk otaq fırlanan silindrlər - Yoshi-nin ayaqlarının altında fırlanan silindirik platformalar vasitəsilə diqqətli hərəkət tələb edir. Bu sahəni təhlükəsiz keçmək üçün oyunçu sürəti qoruyaraq, maqmadan aşağı atlayan şaquli Lava Baloncuklarından yayınarkən, logların üstündə qalmaq üçün fırlanmaya qarşı qaçmalıdır. Bu hissə həmçinin səviyyənin ilk kolleksiya əşyalarını gizlədir; bacarıqlı oyunçular bu silindrlərin üstündə hoppanmalı və Qırmızı Sikkələri və ilk Gülü toplamaq üçün çarxda getməlidirlər, bu da oyunun 100% tamamlanma tələbini müəyyən edən risk-mükafat dinamikasını qurur. Qaladan daha dərinə getsək, mühit yanğın çuxurlarından nəmli, mexaniki su yoluna dəyişir. Bu ikinci hissə, su şüaları ilə Yoshi-ni geri itməyə çalışan bir su düşməni olan Spray Fish-i təqdim edir. Burada əsas mexanizm, bir iz boyunca hərəkət edən yaşıl, yapışqan "maye lift" - yarı bərk platformadır. Oyunçular Spray Fish-in müdaxiləsindən yayınarkən bu amorf kütlədə getməlidirlər. Bu otaq bir növ mərkəz rolunu oynayır; lifti onun yuxarı hissələrinə aparmaq, bir Gül və əlavə Qırmızı Sikkələri ehtiva edən gizli yerlərə girişi təmin edir. Dizayn araşdırmanı təşviq edir, çünki birbaşa yol tez-tez bu vacib əşyaları atlayır. Üçüncü əsas sahə "qaba platalar" ilə bir puzzle elementi təqdim edir. Bunlar, başlanğıcda dayanmaq üçün təhlükəsiz olan lakin tez-tez şaquli və ya çətin bucaqlarda yerləşən nöqtəli, düzbucaqlı bloklardır. Yumurta ilə uyğun rəngli ox blokuna zərbə vuraraq, Yoshi bu plataların 90 dərəcə fırlanmasını təmin edə bilər. Bu mexanizm körpülər yaratmaq və ya yolları açmaq üçün istifadə olunur, lakin o, təhlükə də yaradır; Yoshi-nin səhv tərəfində dayandığı zaman bir plaka fırlansa, o, lağıma düşə bilər və ya sıxışa bilər. Bu otaqda həmçinin Bandits, körpə Marioyu oğurlamağa cəhd edən yaramaz düşmənlər yaşayır, bu da puzzle həllinə təciliyyət qatır. Otağın mərkəzindəki böyük bir qabın içində gizlənmiş bir açar, son dəhlizə gedən qapını açmaq üçün tələb olunur. Qala, qala məşiqi Salvo The Slime ilə bir qarşılaşma ilə nəticələnir. Məşiq otağına girərkən, oyunçu zərərsiz, standart ölçülü Limon Damlası slime-ni görür. Lakin, oyunun əsas düşməni Kamek, bu canlıya sehrli toz səpərək, onu nəhəng, jele kimi bir kütləyə çevirir. Döyüş, sağda bir lağım quyusuna doğru bir qədər əyri olan bir döşəməyə malik dar bir otaqda baş verir. Salvo Yoshi-yə birbaşa hücum etmir; əvəzində, onun yalnız kütləsi Yoshi-ni ölümcül kənara doğru itirir. Salvo'yu məğlub etmək üçün strategiya tamamilə hücumdur. Yoshi nəhəng slime-ni yumurtalarla dəyməlidir. Hər bir təsir Salvo-nun titrəməsinə və daha kiçik Limon Damlaları buraxmasına səbəb olur, Yoshi yumurta təchizatını yeniləmək üçün istehlak edə bilər. Salvo ziyan aldıqca, o, ölçüsü kiçilir, lakin sürəti və çevikliyi artır, otaqda daha qeyri-adi şəkildə tullanır. Döyüş, tükənmə və məkanın mübarizəsidir; oyunçu onu lağıma itməzdən əvvəl patronu heç bir şeyə çevirmək üçün aqressiv şəkildə azaltmalıdır. Salvo nəhayət ən kiçik formasına endirildikdə, o, Dünya 2-ni açan açarı buraxaraq partlayır. E...
Görüntüləmələr:
6
Dərc olunub:
Jun 11, 2024