TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dünya 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Şərhsiz

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Təsvir

"Super Mario World 2: Yoshi's Island", 1995-ci ildə SNES üçün buraxılmış, platforma oyunlarının tarixində əlamətdar bir mərhələdir. Bu oyun, "Mario" seriyasının bütün oyunlarından əvvəl baş verən hadisələri nəql etsə də, adındakı "2" rəqəmi onun 1990-cı ildə çıxan "Super Mario World" oyununun birbaşa davamı olduğunu düşündürür. Oyun, o dövrün vizual və oyun mexanikalarından kəskin fərqlənərək, özünəməxsus rəsm dəftəri estetikası və "Yoshi" seriyasının onilliklər ərzində formalaşmasına səbəb olan mexanikaları ilə tanınır. Oyunun hekayəsi, "Mario" oyunlarının adi "prensesi xilas et" mövzusundan fərqlənir. Əhvalat, leyləyin Körpə Mario və Körpə Luici qardaşları Göbələk Krallığına gətirməsi ilə başlayır. Uçuş zamanı leylək, Körpə Bowserın əmrini yerinə yetirən, körpələrin ona problem yaradacağını öncədən görən pis sehrbaz Kamek tərəfindən hücuma məruz qalır. Kamek Körpə Luicini və leyləyi qaçırmağı bacarır, lakin Körpə Mario göydən düşərək Yoshi adasındakı yaşıl Yoshi-nin kürəyinə enir. Qardaşlar arasındakı psixi əlaqəni hiss edən Yoshi tayfası, Körpə Marioya qardaşını xilas etməkdə kömək etmək qərarına gəlir. Oyun, hər mərhələnin sonunda Körpə Marioyu növbəti Yoshi-yə təhvil verən müxtəlif rəngli Yoshi-lərin iştirak etdiyi estafet yarışına bənzər bir şəkildə qurulub. "Yoshi's Island" oyunundakı gameplay, Mario-nun akrobatik hərəkətlərindən Yoshi-nin unikal dinozavr qabiliyyətlərinə keçir. Yoshi qaçıb tullana bilsə də, onun ən xarakterik hərəkəti "flutter jump"-dır. Bu, havada ayaqlarını tərpədərək əlavə hündürlük və məsafə qazanmasına imkan verir və janrda daha əvvəl görünməmiş bir hava idarəetmə səviyyəsi təmin edir. Döyüş, Yoshi-nin uzun dilinə əsaslanır ki, bu dil ilə düşmənləri udur. Udduqdan sonra düşmənləri proyekil kimi qusa və ya yumurtaya çevirmək üçün həzm edə bilər. Bu yumurtalar Yoshi-nin arxasından sürünür və düşmənlərə, düymələrə və maneələrə atıla bilər. Yumurta atma mexanikası, oyunçuya dəqiq atışları vaxtında etməyi tələb edən bir hədəf imleci istifadə edir ki, bu da platformingə bacarıq və tapmaca həll etmə səviyyəsi əlavə edir. Səhiyyə sistemi başqa bir böyük yenilikdir. Ənənəvi həyat xətti və ya ziyan xalları əvəzinə, oyun "geri sayım taymeri" mexanikasından istifadə edir. Yoshi düşmənlə vurulduqda, o birbaşa ziyan almır; əvəzinə, Körpə Mario kürəyindən düşərək bir balonla uzağa uçur və ağlayır. Taymer saymağa başlayır (default 10 saniyə, 30 saniyəyə qədər uzadıla bilər) və oyunçu taymer sıfıra çatmadan və Kamek-in köməkçiləri onu qaçırmadan Körpə Marioyu geri götürməlidir. Bu sistem ani ölümün təəssüfünü yüngülləşdirərkən, təcili vəziyyət yaradan panika vəziyyətləri yaradır. Dünya 1-5, "Hop! Hop! Donut Lifts", oyunun ilk dünyasının beşinci səviyyəsidir. Bu səviyyə, oyunun çətinlik əyrisində əhəmiyyətli bir dəyişiklikdir, oyunçulara avto-skrol mexanikaları ilə birlikdə təhlükəli hava platforming təzyiqini təqdim edir. Səviyyənin adı da göstərir ki, əsas mexanika Donut Lifts (Donut Liftləri) platformlarıdır. Bu platformalar Yoshi üstünə mindikdən qısa müddət sonra qırmızı yanmağa və düşməyə başlayır. Bu, oyunçuya daim hərəkətdə qalmağı və platformaların altına düşməməyi tələb edir. Bu, oyunun üslubuna uyğun olaraq, zərif və lakin tələbkar bir platforming təcrübəsi yaradır. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay