LEVEL 25 - MÜSƏRRƏNG HİKMƏT | Tiny Robots: Portal Escape | Walkthrough, Gameplay, Şərhlərsiz
Tiny Robots: Portal Escape
Təsvir
"Tiny Robots: Portal Escape", 2024-cü ildə Big Loop Studios tərəfindən təqdim edilən və Snapbreak Games tərəfindən nəşr olunan, mobil tapmaca-macəra janrına canlı və cəlbedici bir əlavədir. Bu oyun, studiyanın əvvəlki hitindən, "Tiny Robots Recharged"dan birbaşa davamçıdır. Əvvəlki oyunun sevimli aşağı-poliqon üslubunu və asan oynanışını qoruyub saxlayaraq, "Portal Escape" daha vahid bir hekayə, təkmilləşdirilmiş mexanika və müxtəlif mühitlər təqdim edir, bu da Big Loop Studios-un keyfiyyətli "otaqdan qaçış" təcrübələri yaratmaq reputasiyasını möhkəmləndirir. Oyunun əsas hekayəsi sadədir: kiçik, ağıllı robot Telli böyükbaba oğurlanarkən onun şahidi olur. Telli, atasının qaçıranları tapmaq və onu xilas etmək üçün çoxsaylı portallardan keçərək çoxsaylı dünyaları kəşf edir. Oyunun əsas mexanikası mürəkkəb, fırlana bilən 3D mühitləri kəşf etməkdir. Hər səviyyənin əsas məqsədi, kilidli bir çıxış portalını tapmaqdır. Bunu etmək üçün oyunçular gizli əşyalar axtarmalı və tapmacaları həll etmək üçün mexanizmlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmalıdırlar.
"Tiny Robots: Portal Escape" oyunundakı 25-ci səviyyə, "Murder Mystery", adi mexaniki tapmacalardan fərqli olaraq, oyunçuları noir-dan ilhamlanmış bir cinayət səhnəsinə aparır. Bu səviyyə, oyunun ikinci fəslinin başlanğıcını qeyd edir və əvvəlki səviyyələrdən daha qaranlıq, hekayəyə daha çox əhəmiyyət verən bir estetika təqdim edir. "Murder Mystery"nin vizual tərtibatı onu əvvəlki sənaye və ya elmi-fantastika mühitlərindən dərhal fərqləndirir. Səviyyə, oyunçunu qaranlıq, şübhəli görünən bir yaşayış evinin xaricinə yerləşdirir, polis botları tərəfindən kordonlanıb. Atmosfer intriqa ilə doludur; bir polis avtomobili ön planda, robot məmurları isə səhnəni qoruyur, bu da təzəcə baş vermiş bir cinayəti göstərir. Sənət üslubu oyunun imzası olan kobud, canlı 3D modelləşdirməsini qoruyur, lakin klassik detektiv hekayəsinin nəfislikini çatdırmaq üçün dərin mavis, boz və xəbərdarlıq narıncı çalarlarından istifadə edir.
"Murder Mystery" səviyyəsindəki oynanış, irəliləmək üçün cinayət səhnəsini dağıtmaqla bağlıdır. Oyunçular ilk olaraq xarici görünüşü araşdırır, burada üç gizli batareya (səviyyənin çıxışını gücləndirmək üçün standart toplananlar) səpələnmişdir. Diqqətli oyunçular bir batareyanı zibil qutularında, digərini isə yan damın kənarında tapacaqlar. Əsas maneə polisin mövcudluğudur. Oyunçular əvvəlcə səhnəyə basdırılmış bir bıçaq tapmalı və qeyri-diqqətli bir robot məmurunun arxasından bir polis nişanı oğurlamalıdırlar. Bu nişan polis avtomobili ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün açar rolunu oynayır, bu da oyunçunun avtomobilin əl əyləcini buraxmasına imkan verir. Avtomobilin uzaqlaşmasını izləmək, yeni ipuçlarını, məsələn, bir dəftər və gizli bir əşya fraqmentini (adətən top və ya silah sxeminin bir hissəsi) ortaya çıxaran dinamik qarşılıqlı əlaqənin məmnunedici bir anıdır. İrəliləyiş robot sakinləri ilə məşğul olmağı tələb edir. "Asılmış robot" - görünür ki, bir qurban və ya tələdə zərərsizləşdirilmiş bir şübhəli - oyunçunun müdaxiləsini tələb edir. Əvvəllər əldə edilmiş bıçağı istifadə edərək ipi kəsmək botu buraxır, bu da bir taser silahı buraxır. Bu əşya sonrakı addım üçün vacibdir: evə girişi bloklayan daha böyük, narıncı bir təhlükəsizlik robotunu yenidən aktivləşdirmək. Bu robota taser-i yerləşdirmək oyunun imzası olan minitapmacalardan birini tetikleyir. Bu tapmacalar adətən blokları sürüşdürmək və ya dövrələri birləşdirmək daxildir; bu vəziyyətdə, onu həll etmək robotun kənara çəkilməsinə səbəb olur, bu da bir açara giriş verir. Evdəki qırmızı qapını açmaq səhnəni içəriyə doğru dəyişir, burada detektiv işi güclənir. Otaq dəlillərlə doludur. Burada oyunçu üçüncü batareya və bir lupa tapır. İçəridəki mərkəzi tapmaca kilidli bir seyf və çöldəki dəftərin yaxınlığında tapılmış qəribə bir kağız parçası ilə əlaqəlidir. Gözlükdən istifadə edərək kağızda mikroskopik 4 rəqəmli bir kod (tez-tez təsadüfi və ya 7803 kimi bir nömrəyə təyin edilmiş) ortaya çıxır. Bu kodu seyfə daxil etmək oyunçuya pul və ya fayllar deyil, bir qumbara verir - oyunun xaos zarafatına xas bir yüksəliş. Səviyyənin sonu partlayışla bitir. Oyunçu küçəyə qayıtmalı və qapalı bir qapağı tapmalıdır. Qapağı çıxarmaq və qumbaranı kanalizasiyaya atmaq dağıdıcı görünsə də, "Tiny Robots" məntiqində bu, maneəni təmizləmək üçün vacib bir addımdır. Nəticəli partlayış səviyyənin çıxış portalı kürəsini ortaya çıxarır. Bu kürəyə toxunmaq səhnəni tamamlayır, qəhrəmanı Telli, cinayət səhnəsindən uzaqlaşdırır və böyükbabasını xilas etmək üçün çoxsaylı dünyalara aparır. "Murder Mystery" Big Loop Studios-un yaradıcılığını nümayiş etdirir, cinayət, araşdırma və qaçışın mikro hekayəsini danışmaq üçün tək bir ekran istifadə edir. Gizli əşyaların toplanmasını məntiqi alət istifadəsi ilə tarazlaşdırır, oyunçunun növbəti portalı keçmədən əvvəl, yalnız bir anlıq robot detektiv kimi hiss etməsini təmin edir.
More - Tiny Robots: Portal Escape: https://bit.ly/3KuutDb
GooglePlay: https://bit.ly/3KzsMEi
#TinyRobotsPortalEscape ...
Görüntüləmələr:
84
Dərc olunub:
Jul 07, 2024