TheGamerBay Logo TheGamerBay

SƏVİYYƏ 12 - ÇAĞIRIŞ | Tiny Robots: Portal Escape | Walkthrough, Gameplay, Şərhsiz

Tiny Robots: Portal Escape

Təsvir

"Tiny Robots: Portal Escape" 2024-cü ildə təqdim olunan, rəngarəng və cəlbedici bir mobil tapmaca-macəra oyunudur. Big Loop Studios tərəfindən hazırlanıb və Snapbreak Games tərəfindən nəşr olunan bu oyun, studiyanın əvvəlki uğurlu oyunu "Tiny Robots Recharged"ın davamıdır. Özünəməxsus aşağı-poliqon (low-poly) estetikası və asan oynanışını qoruyub saxlayarkən, "Portal Escape" daha tutarlı bir hekayə xətti, təkmilləşdirilmiş mexanikalar və daha zəngin mühitləri ilə formulaı genişləndirir. Oyunun hekayəsi sadədir: oyunçu Telly adlı kiçik, ağıllı bir robot kimi, atasının oğurlanmasına şahid olur. Pis niyyətli bir korporasiyaya bağlı "qəddar"lar atasının qarajını dağıdırlar. Telly, atasının əsirlikdən bəxş etdiyi radio vasitəsilə onunla əlaqə qura bilir. Bu vəziyyət əsas məqsədi müəyyənləşdirir: qaçıranları multikultural bir sıra portallardan təqib edərək qəhrəmanın yaradıcısını xilas etmək. Hekayə müxtəlif "vinyetlərdən" – müxtəlif dünyaları və alternativ reallıqları təmsil edən öz-özünə dayanan 3D dioramalardan – ibarətdir. "Tiny Robots: Portal Escape" oyununda gameplay, bu mürəkkəb, fırlana bilən 3D mühitlərin kəşfindədir. Əsas məqsəd hər səviyyədə çıxış portalını tapmaqdır ki, bu da mexaniki tapmacalarla kilidlənib. Oyunçular gizli əşyaları – açarlar, dişlilər, batareyalar – tapıb maşınlarla qarşılıqlı əlaqə yaratmalıdırlar. Tapmacalar məntiqə əsaslanır. Oyunun mühüm struktural tərkib hissəsi mini-oyunlardır. Əsas səviyyələr inventarın idarə edilməsinə və mühitlə qarşılıqlı əlaqəyə fokuslanarkən, son çıxışı açmaq adətən xüsusi bir mini-oyun tetikler. Bu yarışmaların bir neçə fərqli növü var. Estetik baxımdan, oyun geniş kütləyə müraciət edən rəngarəng, "şirin" incəsənət üslubu ilə fərqlənir. "The Summoning", Level 12, "Tiny Robots: Portal Escape" adlı tapmaca-macəra oyununda, oyunun özünəməxsus sci-fi robotikasını daha qaranlıq və mistik estetik ilə birləşdirən fərqli bir çətinlik kimi dayanır. Bu səviyyə, əvvəlki daha sənaye və ya şəhər mövzulu səhnələrdən bir ton dəyişikliyini təmsil edir. Qaranlıq və ayin mühitindən keçərək bir yoldaşı xilas etmək və çıxış portalını təmin etmək oyunçunun vəzifəsidir. "The Summoning"ın vizual dizaynına böyük, stilizə olunmuş bir kəllə mərkəzi struktur olaraq hakimdir. Bu sahə robot qəbiristanlığı və yaSehrbazın yuvası kimi hiss olunur. Yan tərəfdə çəhrayı bir maye ilə dolu qabarcıqlı qazan var. Səviyyə aktivləşməni gözləyən, "çağırış" mövzusunu gücləndirən yuxuda olan robot fiqurları ilə doludur. Məqsəd aydındır, lakin çox qatlıdır: oyunçu çıxış portalını gücləndirən texnoloji bir ayin aparmaq üçün xüsusi əşyaları – iksirlər, açarlar və enerji hüceyrələri – toplamalıdır. "The Summoning"da gameplay, ətraf mühitin kəşfi ilə başlayır. Böyük kəllənin hər tərəfini yoxlamaq üçün oyunçu kameranı çevirməlidir. Əşyalar gizlidir və tapılmalı, bəzən isə açılmalı sandıqlardan alınmalıdır. Oyunçular eyni zamanda, səviyyənin sehrli örtüyü ilə oyunun robotika lore-si arasındakı təması kənar bir şəkil olan bir şüşə tapır. Səviyyənin mərkəzi tapmaca mexanizmi, kəllənin alnında yerləşən bir "sıralama" mini-oyunudur. Müvəffəqiyyətli bir şəkildə bu interfeysi tamamlayaraq, mexanizmlər kəllənin içində tetiklenir və çıxış üçün vacib olan bir materialı aşkar edir. "The Summoning"da tərəqqi, texno-magik ayin kimi hiss olunan bir ardıcıllıqla kulminasiyaya çatır. Oyunçu, topladığı iksirleri istifadə edərək qazanın xüsusiyyətlərini dəyişdirir. Əsas qarşılıqlı əlaqə, yuxuda olan robotların manipulyasiyasındadır. Teleportasiya nəzarət paneli oyunçuya bu robotları platformalar arasında keçirməyə imkan verir. Bir "plek" əşyasını istifadə edərək, oyunçu bir simvol aşkar edir. Bu, kəllənin üst örtüyündə göstərilən bir triadın simvoludur. Səviyyə, əvvəl tapılan simvollarla müəyyənləşdirilən xüsusi sırayla robotları aktivləşdirməli olduğunuz bir yaddaş və ardıcıllıq testi ilə başa çatır. Robotların kürəklərindəki düymələri doğru ardıcıllıqla basdıqdan sonra, mərkəzi fiqur oyanır və ya son əşyanı – Teleport Orb – buraxır. Bu orb, əsas robotun əlinə qoyulduqda, çıxış portalını əmələ gətirir. "Tiny Robots: Portal Escape" oyunundakı bütün səviyyələr kimi, son məqsəd, bu yarığın içindən keçərək, qəhrəmanın oğurlanmış atasını xilas etmək üçün növbəti çətinliyə irəliləməkdir. More - Tiny Robots: Portal Escape: https://bit.ly/3KuutDb GooglePlay: https://bit.ly/3KzsMEi #TinyRobotsPortalEscape #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Tiny Robots: Portal Escape oyunundan daha çox videolar