TheGamerBay Logo TheGamerBay

Silahlan! | The Elder Scrolls V: Skyrim | Keçid, Oyun, Şərhlərsiz, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Təsvir

"The Elder Scrolls V: Skyrim," 2011-ci ilin noyabrın 11-də buraxılmış, Bethesda Game Studios tərəfindən hazırlanan və Bethesda Softworks tərəfindən nəşr olunan bir rolSequentialGroup oyundur. Bu, "The Elder Scrolls" seriyasının beşinci əsas hissəsidir və özündən əvvəlki "Oblivion" oyunundan daha çox mədəni təsirə və kommersiya uğuruna nail olmuşdur. Oyun, Tamrielin soyuq, şimal əyalətində keçir. Skyrim, geniş açıq dünyası, seçim azadlığı və on ildən çox müddətdə onu aktual saxlayan modlama ictimaiyyəti ilə öz nəslinin təyin edici oyunlarından biri olmuşdur. Oyunda hadisələr, siyasi çaxnaşma və qədim peyğəmbərliklərlə parçalanmış dünyada, "Oblivion" hadisələrindən 200 il sonraya təsadüf edir. Skyrimin Ali Kralının qətli, "Stormcloaks" adlı millətçi üsyançı qrupu ilə İmperiyanın nəzarətini saxlamağa çalışan General Tulliusun rəhbərlik etdiyi İmperiya Legionu arasında vətəndaş müharibəsini alovlandırır. İnsan müharibəsinin ortasında, dünyanı məhv etməyi vəd edən qədim əjdaha, "Dünya Yeyən" Alduin formasında daha böyük bir təhlükə ortaya çıxır. Oyunçu "Son Əjdaha Doğulan" kimi tanınan, əjdaha ruhuna malik, əjdaha ruhlarını udmaq və onlardan "Səs" formasında istifadə etmək bacarığına sahib bir ölümlü rolunu oynayır. "Skyrim"də oyun mexanikası açıq sonlu təbiəti ilə xarakterizə olunur. Bir çox RPG-lərdən fərqli olaraq, oyunçuları müəyyən siniflərə məhdudlaşdırmır, "öyrənməklə" inkişaf sistemindən istifadə edir. Bu, oyunçuya hibrid oyun üslubları, məsələn, "spellsword" və ya gizli oxçu kimi rolları sınaqdan keçirməyə imkan verir. Oyunun mərkəzi mexaniki "Thu'um" və ya Əjdaha Qışqırıqlarıdır - sehrli güc sözləri, yanğın püskürtmədən vaxtı yavaşılatmağa və ya fırtınalar çağırmağa qədər effektlər yaradır. Oyun dünyası, oyunçunun mövqeyinə və tərəqqisinə əsaslanan tapşırıqlar yaradan dinamik "Radiant Quests" ilə doludur. "Take Up Arms" vəzifəsi, "The Elder Scrolls V: Skyrim"dəki dörd əsas qoşula bilən fraksiyadan biri olan "Companions" üçün başlanğıc vəzifəsidir. Whiterun şəhərində yerləşən "Companions", əvvəlki "Elder Scrolls" oyunlarındakı "Fighters Guild" üçün əyalətin cavabıdır, lakin unikal Nord mədəniyyəti və likantropik təlimlərlə doludur. Bu vəzifə, oyunçunu kənar bir şəxsdən təşkilatın ən aşağı rütbəsi olan "Whelp"ə keçirərək fraksiyanın hekayə xəttinə qapı açır. Bu vəzifə, əsasən, Dragonborn Whiterun Hold-a gəldikdən qısa müddət sonra başlayır. Oyunçular tez-tez Pelagia Farm-da nəhənglə mübarizə aparan Aela the Huntress, Farkas və Ria kimi "Companions" üzvləri ilə rastlaşırlar. Bu döyüşdə iştirak etmək və ya etməmək, Aela tərəfindən oyunçunun ruhunu tərifləyən və ya tənbəlliyini lağa qoyan unikal dialoqla nəticələnir. Bu qarşılaşmadan asılı olmayaraq, oyunçu təşkilatın lideri Kodlak Whitemane ilə danışmaq üçün Whiterun-dakı əfsanəvi içki evi Jorrvaskr-a yönləndirilir. Jorrvaskr-da oyunçu, Kodlakın yaşayış otağında, tez-tez "Circle" üzvü Vilkas ilə söhbət edərkən tapır. Buradakı dialoq, qrup daxilindəki fəlsəfi fərqi yaradır; Vilkas kənar şəxsin dəyərinə şübhə ilə yanaşsa da, Kodlak daha açıq fikirlidir və oyunçunun potensialını hiss edir. Kodlak nəhayət Vilkasın etirazlarını rədd edir və onu təlim sahəsində oyunçunun döyüş bacarığını yoxlamaq üçün əmr edir. Bu, ilk məqsədi "Vilkas ilə məşq et" başlaır. Döyüş testi Jorrvaskr-ın arxasındakı həyətdə baş tutur. Bu hissə döyüş üçün bir təlim vəzifəsi kimi xidmət edir, lakin ciddi hekayə qaydaları ilə gəlir: oyunçu yalnız fiziki hücumlardan istifadə etməlidir. Vilkas-a qarşı sehrdən və ya cəzbedici silahdan istifadə etmək qaydaların pozulması sayılır, bu da onun oyunçuya irad tutmasına və döyüşü dayandırmasına səbəb olur. Keçmək üçün oyunçu sadəcə Vilkas-ın blokuna bir neçə silahsız və ya silahlı zərbə endirməlidir. Məmnun qaldıqdan sonra Vilkas məşq döyüşünü dayandırır, etiraf edir ki, oyunçunun bir az bacarığı ola bilər, lakin o, qətiyyətlə "daha yaxşılarını görmüşəm" deyir. Dueldən sonra, vəzifə döyüşdən tapşırıqlara keçir, oyunçunu birliklərin ierarxiyası və tərtibatı ilə tanış etmək üçün hazırlanmışdır. Vilkas, oyunçunun qılıncını Skyrim-in ən yaxşı dəmirçisi Eorlund Gray-Mane tərəfindən itilənməsi üçün verir. Oyunçu, hətta Whiterun şəhərindən də əvvəl mövcud olan qədim və mistik bir əl işi olan Skyforge-a çətin daş pilləkənləri qalxmalıdır. Burada Eorlund, Skyforge-un xüsusi xüsusiyyətləri və "Companions" ilə əlaqəsi haqqında məlumat verir - o, onlara xidmət edir, lakin onların tərkibində deyil ("Greymane" ayrı bir tayfadır). Qılıncı qəbul etdikdən sonra, Eorlund oyunçudan qarşılığında bir xeyirxahlıq etməsini istəyir: Aela the Huntress-a bir qalxan çatdırır. Bu addım oyunçudan Jorrvaskr-ın yaşayış otağına qayıtmağı tələb edir. Aela adətən Skjor, başqa bir "Circle" üzvü ilə söhbət edərkən tapılır. Bu qarşılıqlı əlaqə birlik üzvlərini daha da xarakterizə edir; Aela qəti və birbaşa, Skjor isə sərt olur. Əgər oyunçu Eorlund-un köməyini etiraf edirsə, Aela səmimiyyətinə qiymət verir. Əksinə, Vilkas ilə döyüş barədə fəxrlə danışmaq, "Co...