"I Am Cat" oyunu, Qravedənə yemək aparmaq, Gameplay, Şərhsiz
I Am Cat
Təsvir
"I Am Cat" adlı oyun, 2024-cü ildə Yeni Qat Oyunları tərəfindən buraxılmış, oyunçuları bir pişiyin gözündən dünyaya baxmağa imkan verən immersiv VR sandbox macərasıdır. Fizika əsaslı qarşılıqlı təsir və rol oyunu üstünlük təşkil edən bu oyunda, adi məişət əşyaları oyuncaqlara, maneələrə və ya dağıntı hədəflərinə çevrilir. Oyunçular əllərini dörd ayaq üstə gəzərək hərəkət edən, mebellərə dırmaşan və boşluqlardan atlayan pişik rolunu oynayırlar. Oyunda həmçinin cızmaq, yemək oğurlamaq və əşyalara vurmaq kimi pişik davranışları simulyasiya edilir. Oyunda "Nənənin Evi" adlı bir bölgə ilk tədris məkanı kimi xidmət edir, burada oyunçular müxtəlif əşyalarla qarşılıqlı əlaqədə ola bilərlər. Oyunun 1.0 buraxılışında yeni biomlar, NPC-lər və tapşırıqlar daxil edilmişdir.
"Nənəni Yedizdirmək" missiyası, "I Am Cat" oyununda adi bir tapşırıqdan çox, oyunun məzəli və fizika əsaslı elementlərini özündə cəmləşdirən bir hadisədir. Bu tapşırıq əsasən "Nənənin Evi"ndə baş verir və burada oyunçular bir pişik olaraq Nənəyə (Victoria Tenny Garver) yemək təqdim etməli olurlar. Bu, oyunçunun bacarığını və oyunun yemək bişirmə sistemlərini anlamağını yoxlayan bir mexanikdir. Nənə, oyunçunun evdə sərbəst gəzdiyi, televizora baxdığı və əgər onun əşyalarını dağıdanı görsə, qovduğu bir personajdır. Nənəni yedizdirmək, onunla birbaşa əlaqə qurmaq və ya müxtəlif "dəmləmələrin" reaksiyasını görmək üçün bir yoldur.
Bu proses mətbəxdə yemək axtarışı ilə başlayır. Oyunçular soyuducu, şkaflar və çekmecələri aça bilərlər. Oyunda toyuq, balıq, pomidor, xiyar, kartof, çörək və hətta bibər kimi müxtəlif ərzaqlar var. Mətbəx cihazlarından istifadə etmək mümkündür. Məsələn, dondurulmuş toyuğu mikrodalğaya qoyub bişirmək, ya da yanğınsöndürəndə balığı qızartmaq mümkündür. Hətta bıçaqla tərəvəzləri doğramaq da olar.
Yemək hazırlandıqdan (və ya çiy halda tapıldıqdan) sonra onu Nənəyə çatdırmaq vaxtı gəlir. Oyunçular virtual pəncələri ilə yeməyi tutub Nənəyə apara bilərlər. Əgər o, televizora baxaraq divanda oturursa, oyunçu yanına sıçrayıb yeməyi ona təqdim edə bilər. Oyunun fizika mühərriki yeməyin onun ağzına yaxınlığını qeyd edir və Nənənin onu səs-küylə yediyini bildirən animasiya işə düşür.
Lakin bu mexanikanın əsl populyarlığı, oyunçuların məqsədi pozmaq bacarığında gizlidir. Oyunçular adi yeməklərlə məhdudlaşmırlar. Pişik zibildən, xarab olmuş əşyalardan və ya hətta qum qutusundakı nəcisdən götürüb Nənəyə yedirə bilər. Nənənin reaksiyası da buna uyğun olur; qızardılmış toyuq xoşuna gəlsə də, ona xarab şeylər yedirmək onu xəstə edə bilər, bu da oyunun yumoristik tonuna uyğundur. Əgər oyunçu çox aqressiv olsa və ya yeməyi ona atsa, Nənə əsəbləşib imzası olan qovurma qabı ilə cavab verə bilər.
Nəticədə, "I Am Cat" oyunundakı "Nənəni Yedizdirmək" missiyası VR texnologiyasının azadlığını əks etdirir. O, adi bir işi eksperiment üçün bir oyun sahəsinə çevirir, oyunçulara şirin bir yoldaş kimi rol oynamağa və ya zibil qutusundan çıxardığı "xüsusi yeməyi" təqdim edən xaos törədən bir düşmən kimi davranmağa imkan verir. Reaktiv fizika və Nənənin proqnozlaşdırılmayan davranışı ilə dəstəklənən bu dinamik qarşılıqlı əlaqə, 2024-cü ilin bu oyunundakı ən yaddaqalan və tez-tez təkrarlanan oyun döngülərindən biridir.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Görüntüləmələr:
17
Dərc olunub:
Jan 21, 2025