Pişir Nənə üçün | Mən Pişikəm | Oyuntəsvir, Tam Oyun, Şərhlərsiz
I Am Cat
Təsvir
"Mən Pişikəm" adlı virtual reallıq oyununda, oyunçular bir pişiyin gözündən ev dünyasını təcrübə edirlər. Bu oyun, fizika əsaslı interaksiyalara və rol oynamaya önəm verən, 2024-cü il dekabrın 5-də tam təqdim edilmiş bir layihədir. Oyunda, oyunçular dörd ətrafda hərəkət edərək, əşyaları yıxaraq, pərdələri cızaraq və yeməkləri oğurlayaraq məktəblilikləri ilə məşğul olurlar. Oyunun başlanğıc məkanı "Nənənin Evi" adlanan təlim və əsas oyun sahəsidir. Bu ərazidə televizor, gizli guşələr və digər interaktiv elementlər mövcuddur.
"Nənə üçün bişir" bölməsində oyunçular fizika əsaslı tapmacalar, gizlilik və rol oyunlarını birləşdirərək qəribə bir tapşırığı yerinə yetirirlər: evin sakini olan Nənə üçün yeməklər hazırlamaq. Bu tapşırıq çərçivəsində, oyunçular interaktiv mətbəxdən istifadə edərək ərzaqları toplamalı, yemək hazırlamalı və Nənəyə təqdim etməlidirlər. Ənənəvi oyunlardan fərqli olaraq, "Mən Pişikəm" oyununda bişirmə prosesi VR fizikasının sayəsində toxunma və komik şəkildə aparılır. Oyunçular virtual pəncələrini istifadə edərək soyuducudan yumurta, ət, balıq və tərəvəz kimi əşyaları götürməli və onları müxtəlif iş stansiyalarına daşımalıdırlar.
Buradakı oyun mexanikası təəccüblü dərəcədə dərin idi. Mətbəx soba, mikrodalğalı soba, tost maşını və tavadan ibarət funksional cihazlarla təchiz edilmişdi. Bişirmə tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün oyunçular çörəyi tost maşınına qoymaq, toyuq mikrodalğalı sobasına qoymaq və ya tavada kotletlər qızartmaq kimi xüsusi əməliyyatları yerinə yetirməli idi. Daha mürəkkəb fəaliyyətlərdən biri yeməkləri doğramaq idi. Oyunçular bir aşpaz bıçağını ağızlarında və ya pəncələrində tutub, doğrama taxtasında kartof və bibər kimi maddələri fiziki olaraq doğraya bilərdilər. Oyunun fizika mühərriki bu əməliyyatların asanlıqla səhv gedə biləcəyini müəyyən edirdi; bıçağın sürüşməsi maddələri dəzgahdan uzağa sala bilər, diqqətsiz oyunçu yeməyi təsadüfən yandıra bilər, bu da Nənənin narahat olmasına səbəb ola bilərdi. Nənə özü bu kulinar xaosda dinamik bir element rolunu oynayır. O, sadəcə yeməyin pasif qəbul edicisi deyil, öz rutinlərinə malik aktiv bir NPC idi, məsələn, kreslosunda yatmaq, televizor izləmək və ya evdə gəzmək. "Nənə üçün bişir" hissəsində gərginlik, onun sahibinin işinin faydalanıcısı və intizam gücü kimi ikili təbiətindən qaynaqlanır. Oyunçu çox səs-küy salarsa, onun sevimli çini əşyalarını sındırarsa və ya ona yanmış (və ya iyrənc) yemək təqdim edərsə, o qəzəblənə bilər və tez-tez Nənəni tavayla təqib edər. Əksinə, uğurlu bir yemək bişirib ona yedirmək müsbət qarşılıqlı əlaqələrə səbəb ola bilər, oyunçunun "yaxşı olmaq" və fərqli reaksiyalar və ya nailiyyətlər əldə etməsinə imkan verə bilər. Bu bölmə həm də sınaqdan keçirməni və qumbarada oynamağı təşviq edir. Bəzi reseptlər mövcud olsa da, oyun kreativ sapmalara icazə verir. Oyunçular Nənənin yeməyinə acı bibər qataraq reaksiyasını görməyi seçə bilərlər, ya da plitəyə qarışıq maddələr yığa bilərlər. Sahibinə yemək vermək kimi əxlaqi məqsədlə pişiyin dağıdıcı qabiliyyəti arasında olan bu fərq, komik bir dairə yaradır. Oyunçu bir qastronomik yemək hazırlamaq istəyə bilər, lakin tüstü siqnalını işə salıb Nənə oyanıb qəzəblənərkən səhnədən qaçmaqla nəticələnə bilər. Nəhayət, "Nənə üçün bişir" "Mən Pişikəm" oyununun əsas cazibəsini təcəssüm etdirir. O, adi ev işini pişik perspektivinin yeniliyi ilə idarə olunan fizika interaksiyaları sahəsinə çevirir.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Görüntüləmələr:
13
Dərc olunub:
Jan 20, 2025