Space Rescue: Code Pink | Observe Cellar | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Space Rescue: Code Pink
Təsvir
"Space Rescue: Code Pink" – bu, humorous, elmi fantastika və açıq yetkinlik mövzularını özündə birləşdirən nöqtə-klik macəra oyunudur. Tərtibatçı MoonfishGames tərəfindən yaradılan oyun, "Space Quest" və "Leisure Suit Larry" kimi klassiklərdən ilham alaraq, kosmosda keçən yüngül və həyasız bir səyahətdir. Oyunun qəhrəmanı Keen, "Rescue & Relax" gəmisində yeni işə başlayan, nisbətən utancaq bir mexanikdir. Onun əsas vəzifəsi gəmidə təmir işləri görməkdir. Lakin, sadə tapşırıqlar kimi görünən işlər, qısa müddətdə gəminin cazibədar qadın heyəti ilə bağlı cinsi tələbli və komik vəziyyətlərə çevrilir. Oyunun yumoru kəskin, murdar və həyasızcasına dəli, bolca söz oyunları və gülüş doğuran anlarla doludur. Oyunçu olaraq Keen-in qarşısında duran əsas məqsəd, heyət üzvlərinin xahişlərini yerinə yetirməyə çalışarkən bu "yapışqan" vəziyyətlərdən çıxmaqdır.
"Observe Cellar" (Müşahidə zirzəmisi), "Space Rescue: Code Pink" oyununda mühüm hekayə hadisələri üçün fon təşkil edən və əhəmiyyətli bir hekayə xəttinə açılan çoxşaxəli bir yerdir. Oyunun v.11.0 yeniləməsində təqdim edilən zirzəmi, gəminin ən qaranlıq hissəsində yerləşir və qəsdən qorxulu və sirli atmosferlə dizayn edilmişdir, bu da oyunun adətən parlaq və rəngli səhnələrindən kəskin fərqlənir. Bu dəhşətli mühit, oyunçu personajı Keen-in sinirlərini sınamaq üçün nəzərdə tutulmuş hərəkətli duman və yanıb-sönən kölgələr kimi atmosfer təsirləri ilə gücləndirilmişdir.
Qorxulu zirzəmiyə giriş dərhal təmin edilmir və oyunçudan müəyyən şərtlərə cavab verməsini tələb edir. Bu, qaranlıq bir sahədir, buna görə də onun dərinliklərini naviqasiya etmək üçün fənər əldə etmək vacibdir. Bundan əlavə, girişi bir təhlükəsizlik tədbiri məhdudlaşdırır və oyunçular zirzəmi qapısını açmaq üçün gəminin həkimindən 3-cü səviyyəli kart əldə etməlidirlər. Zirzəminin özü beş fərqli ekrandan ibarətdir: yuxarı hissə, pilləkənlər dəsti, orta hissə və sol və sağ tərəflərdə yerləşən sahələr, bu da kəşfiyyat və qarşılıqlı əlaqə üçün çox səviyyəli bir mühit yaradır.
"Observe Cellar", iki fərqli personaj hekayə xəttində mühüm rol oynayır. Birincisi, zirzəmidən gizlənmək üçün istifadə edən bir Biker personajını əhatə edir. Bu, oyunçunun Biker-i tapmalı olduğu "Gizlənmə və Axtarış" hadisəsini başlatır. O, zirzəminin sağ tərəfində bir borunun arxasında gizlənərkən tapıla bilər. Kəşf edildikdən sonra, Biker ilə aparılan dialoq köhnə Arcade Kabinetini işlək hala gətirmək üçün bir sövdələşməni ortaya çıxarır. Bu vəzifə, oyunçudan arkada maşınını yuxarı qata köçürmək üçün Hover Cart tapmasını tələb edir.
İkincisi və daha mərkəzi olaraq, "Observe Cellar", Watt-ii personajını əhatə edən "canavar sirri" hekayə xəttinin giriş nöqtəsidir. Bu narrativ qövs, oyunçuları zirzəmidəki bir qapıdan daxil olan geniş Təmir Tunellərinə aparır. Watt-ii və onunla əlaqəli hekayənin təqdim edilməsi v.11.0 yeniləməsinin əsas hissəsi idi. Yeniləmə təsvirində qeyd olunan "çətin təmir işləri" əsasən bu tunellərdə yerləşən doqquz "Yardımçı Əl"in təmiri vəzifəsinə aiddir, bu da gəminin Kapitanı tərəfindən verilən bir tapşırıqdır. Təmir işlərinin özü tunellərdə baş versə də, zirzəmi oyunun bu əhəmiyyətli hissəsinin vacib başlanğıc nöqtəsidir. "Observe Cellar"ın özü, aydın şəkildə təyin olunmasa da, yəqin ki, orada baş verən oyunun müşahidə təbiətinə işarə edir. Oyunçular gizlənmiş Biker-i tapmaq üçün ətraf mühitlərini diqqətlə müşahidə etməlidirlər və bu, oyunçunun Watt-ii ətrafında baş verən sirli hadisələrin başlanğıcını müşahidə etdiyi bir yer kimi xidmət edir. Buna görə də, zirzəmi sadə bir keçiddən daha çox rol oynayır; yeni personajları tanıdan, vacib tapşırıqları başlatan və davam edən narrativ ipuçları üçün xüsusi, atmosferik ton yaradan dinamik bir məkandır.
More - Space Rescue: Code Pink: https://bit.ly/3VxetGh
#SpaceRescueCodePink #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Views: 114
Published: Jan 23, 2025