Alien gəmi | Kosmos Qurtarma: Code Pink | Oyun Bəzi, Tam Oyunu, Şərhlərsiz, 4K
Space Rescue: Code Pink
Təsvir
"Space Rescue: Code Pink" bir nöqtə-və-klik macəra oyunudur, yumor, elmi fantastika və açıq yetkin məzmunu qarışdıraraq özünəməxsus yerini qazanıb. Bir nəfərlik MoonfishGames (Robin Keijzer kimi də tanınır) studiyası tərəfindən hazırlanan oyun, "Space Quest" və "Leisure Suit Larry" kimi klassik macəra oyunlarından ilhamlanmış, kosmosda yüngül və hörmətsiz bir səyahətdir. Oyun PC, SteamOS, Linux, Mac və Android kimi platformalarda mövcuddur. Hazırda erkən əlçatanlıqdadır, inkişafı davam edən bir prosesdir. Hadisə mərkəzində "Rescue & Relax" gəmisində ilk işinə başlayan cavan və bir qədər utancaq mexanik Keen dayanır. Onun əsas vəzifəsi gəmidə təmir işləri aparmaqdır. Ancaq sadə görünən tapşırıqlar tez bir zamanda gəminin cazibədar qadın heyəti ilə seksual və komik vəziyyətlərə çevrilir. Oyunun yumoru kəskin, murdar və utanmazca dəyirsiz, bol-bol kinayə və gülməli anlarla təsvir olunur. Oyunçu Keen rolunda bu "yapışqan" vəziyyətlərdən çıxmağa çalışarkən heyət üzvlərinin istəklərini yerinə yetirməli olur. Oyunun mexanikası klassik nöqtə-və-klik macəra formasına əsaslanır. Oyuncular gəmini kəşf edir, müxtəlif əşyalar toplayır və problem həll etmək və hekayəni irəli aparmaq üçün onlardan istifadə edirlər. Oyunda əsas gameplay dövrəsini pozmaq üçün müxtəlif minioyunlar da mövcuddur. Oyunun əhəmiyyətli bir hissəsi müxtəlif qadın personajlarla qarşılıqlı əlaqəni əhatə edir, dialoq seçimləri və uğurlu problem həll etmə daha yaxın münasibətlərə və əlavə məzmunun kilidini açmağa aparır. Tapmacalar ümumiyyətlə yüngül və əlçatan hesab olunur, bu da diqqətin hekayə və personajlar üzərində qalmasını təmin edir. Hekayələr razılaşmaya əsaslanan, sansürsüz və animasiyalı olaraq hazırlanmışdır. Vizual olaraq, "Space Rescue: Code Pink" parlaq və rəngli əl ilə çəkilmiş sənət üslubu ilə təriflənir. Oyun, bəzən oxşar başlıqlarda görünən müxtəlif sənət üslubları təəssürünü aradan qaldıraraq, vahid və fərqli bir estetikanı qoruyur. Personaj dizaynları əsas diqqət mərkəzindədir, hər bir heyət üzvü özünəməxsus görünüşə və hissə malikdir. Ümumi karton kimi görünüş oyunun rahat və komedik atmosferini tamamladığı deyilir. Cinsi qarşılıqlı əlaqələr animasiyalı olsa da, onların aşağı kadr sürətinə malik olduğu qeyd olunur. Oyunun musiqisi köhnə məktəb macəra oyun stilini gücləndirən retro hissə malikdir. Erkən əlçatanlıq adı kimi, "Space Rescue: Code Pink" hələ də aktiv inkişaf altındadır, tək developer Robin tam vaxtlı işləyir. Yeni məzmun, hekayələr, personajlar və gameplay xüsusiyyətləri əlavə edən yeniləmələr dövri olaraq buraxılır. İnkişaf prosesi şəffafdır, developer icma ilə fəal şəkildə əlaqə qurur və oyunun yaradılmasına dair məlumatlar verir. Davam edən inkişafın təbiəti səbəbindən köhnə versiyalardan olan qənaət faylları yeni yeniləmələrlə uyğun olmaya bilər. Oyunun inkişafı Patreon səhifəsi vasitəsilə dəstəklənir, bu da oyunun daha bitmiş versiyalarına çıxış təklif edir.
"Space Rescue: Code Pink" yetkin nöqtə-və-klik macəra oyununda, ekzotik və bir qədər təvazökar bir gəmi olan yadplanetli gəmi, oyunun əsas yerlərindən birində xüsusi bir personajın hekayəsi daxilində, oyunçunun kəşf etməsi üçün sirli, baxmayaraq ki, az təfərrüatlı bir mühit təqdim edir. Oyunun əsas yeri olmasa da, bu əcnəbi gəmi "Rescue & Relax" gəmisindəki gündəlik fəaliyyətlərdən narrativ diqqəti müvəqqəti olaraq dəyişdirən bir elmi fantastika elementi gətirir. Yadplanetli gəmi ilə əsas qarşılıqlı əlaqə "Həkimin hekayəsi" zamanı baş verir. Protagonist Keen rolunda olan oyunçu, cəlbedici qadınlarla dolu bir gəmidə mexanik olaraq, bu dünya xaricindəki bir yerə missiyaya başlayır. Bu hekayənin əhəmiyyətli bir hissəsi "İnsan Varlığının Sübutu" təmin etmək üçün bir səyahəti əhatə edir, bu da ilk əlaqə ssenarisini və ya naməlum bir varlığa bəşəriyyətin varlığını əsaslandırmaq ehtiyacını təklif edir. Bu narrativ ip ucu, gəmi ilə əlaqəli varlıqlar tərəfindən müəyyən bir zəka və bəlkə də passiv müşahidənin olmasını təklif edir, baxmayaraq ki, hər hansı bir yadplanetli heyətlə birbaşa qarşılıqlı əlaqə aydın şəkildə qeyd olunmur. Hekayə həmçinin bu gəmidən qəzalı vəziyyətdə qalan astronavtların xilas edilməsinə də toxunur, bu da Keen'in səfərinə bir təhlükə və məqsəd qatır. Gəminin vizual dizaynı ilə bağlı məlumatlar məhduddur, ən azı bir oyunçu rəyi onun görünüşünü "sadə və maraqsız" adlandırır, sadə "sadə qara boşluq" kosmosuna qarşı qoyulur. Bu, elmi fantastikada yadplanetli kosmik gəmilərlə əlaqəli olan mürəkkəb detallardan məhrum olan, potensial olaraq minimalist və ya bəlkə də inkişaf etməmiş bir estetik təklif edir. Onun daxili haqqında məlum olanlar onlayn müzakirələr və keçidlərdən qısa bəhs etmələrdən gəlir. Yer planı mərkəzi bir yoldan "Nəzarət otağına" aparan "Mərkəzi dəhlizləri" və bu mərkəzi yoldan sağda yerləşən "Hazırlıq otağını" əhatə edir. "Yadplanetli gəmidə Sağ Koridor" da əlçatan bir ərazi kimi müəyyən edilir, bu da oyunçunun naviqasiya etməsi üçün çox otaqlı bir mühit göstərir. Yadplanetli gəminin varlığı və onun daha geniş oyun dünyası ilə ...
Views: 49
Published: Jan 22, 2025