TheGamerBay Logo TheGamerBay

Keçmişin Ruhları | Sherlock Holmes Chapter One | Keçid, Şərhsiz, 4K

Sherlock Holmes Chapter One

Təsvir

Sherlock Holmes Chapter One Frogwares studiyası tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş, məşhur detektivin mənşəyini izah edən bir oyundur. 2021-ci ildə PC, PlayStation 5 və Xbox Series X/S üçün, 2022-ci ildə isə PlayStation 4 üçün buraxılan bu oyun, yetkinliyin astanasında olan daha gənc, daha sadəlövh və lovğa bir Şerlok təqdim edir. 1880-ci ildə keçən hekayə, anası Violetin ölümündən on il sonra, uşaqlıq evi olan uydurma Aralıq dənizi adası Kordonaya qayıdan 21 yaşlı Holmsu izləyir. Qəribə ən yaxşı dostu Con (sonrakı Con Vatsondan fərqli olaraq) ilə birlikdə Şerlok əvvəlcə anasının qəbrini ziyarət etməyi planlaşdırır, lakin tezliklə onun vərəmdən öldüyünə inandığı ölümünün əsl şəraitini araşdırmağa başlayır. "Ghosts of the Past" (Keçmişin Ruhları) *Sherlock Holmes Chapter One* oyununda oyunçunun qarşılaşdığı ilk əsas araşdırmadır. Bu, oyunun bir çox əsas mexanikasını təqdim edən bir prolog rolunu oynayır. Hadisə Şerlok və yoldaşı Con Kordonanın Hotel Il Palazzo del Lusso-ya çatdıqdan qısa müddət sonra, "A Mother's Love" (Ananın Sevgisi) adlı ümumi əsas iş zamanı avtomatik olaraq başlayır. Əvvəlcə masalarında unudulmuş bir əsanın sahibini tapmağa yönəlmiş Şerlokun araşdırması onu oteldəki bir seans otağına gətirir və "Ghosts of the Past" işini işə salır. Seans otağına daxil olan Şerlok dərhal Lord Kreyven, Luka Qaliçi adlı bir medium və otel işçilərinin iştirak etdiyi qəribə bir səhnə ilə qarşılaşır. İlk tapşırıq Lord Kreyvenin profilini çəkmək, onu müşahidə yolu ilə "canı sıxılmış İngilis zadəganı" olaraq müəyyən etməkdir. Bu qarşılıqlı əlaqədən sonra oyunçular ipuçları üçün seans otağını diqqətlə axtarmalıdırlar. Əsas əşyalara bir şərab stəkanı, bir külqabı, şübhəli yaşıl 'ektoplazma' və masanın yanındakı bir kreslo üzərindəki pencəkdəki bir kəpənək broşu daxildir. Medium, otel işçiləri, güzgü, kəllələr və sınıq bir kreslo ilə qarşılıqlı əlaqələr də kontekst verir. Mind Palace istifadə edərək, əsas deduksiya mexanikası, oyunçular "Xanım masanın qarşısını göstərdi" və "Ledi Kreyven pəncərəyə baxırdı" ipuclarını birləşdirərək həyətdə kimsənin hadisələri müşahidə edə biləcəyini deduksiya edirlər. Araşdırma sonra seans otağından hovuzu olan bir həyətə keçir. Konsentrasiya rejimini istifadə edərək, Şerlok pəncərənin yanında sınıq bir hündür daban tapır. "Həyətdə kimsə" məqsədini qeyd etmək Şerloka şahidin buraxdığı izi izləməyə imkan verir, hovuzun yanından keçərək qulluqçunun ayaqqabısı tapılan başqa bir otağa aparır. Ayaqqabını araşdırmaq onun otel qulluqçusuna aid olduğunu ortaya qoyur. Otelin ətrafındakı müxtəlif qulluqçulardan soruşaraq, Şerlok şahidin otaq 225-in yaxınlığında yuxarı mərtəbədə tapıla biləcək Lusiyanın olduğunu öyrənir. Lusiyanı soruşmaq onun həyətdən gördüklərini hesabatını təmin edir. Lusiyanın ifadəsi və toplanmış ipucları ilə Şerlok Yenidənqurma ardıcıllığını başlamaq üçün seans otağına qayıdır. Oyunçular seans zamanı hadisələr ardıcıllığını görmək üçün mediumun, Ledi Kreyvenin və Lord Kreyvenin fiqurlarını düzgün yerləşdirməlidir: medium ektoplazmanı saxtalaşdırdı, Ledi Kreyven pəncərəyə (Lusiyanın olduğu yerə) işarə etdi və Lord Kreyven bir kreslo qaldırdı. Şerlok Kreyvenlərin otağına, otaq 226-ya keçəndə araşdırma daha qaranlıq bir istiqamət alır. Girmədən əvvəl oyunçular iki qulluqçunu dinləyərək, əsas sözləri filtrləyərək Ledi Kreyvenin ərini sərxoş etdiyini, nəzarətdə olduğunu və balıq bıçağı ilə düzgün rəftar edə bilmədiyini öyrənərək dinləmə mini-oyununa qoşula bilərlər. Otağın içərisində Ledi Kreyven yatağında öldürülmüş halda tapılır. Şerlok cəsədi yoxlamalıdır, boğulmuş boğaz, qırmızı çanta və itkin almazın yataqda yenidən peyda olması kimi ipuçları tapmalıdır. Otağın daha ətraflı araşdırılması, üzüklər və çeklər olan gizli bölməli bir zərgərlik qutusu, həmçinin məktublar və yırtılmış kağızlar ortaya qoyur. Bütün sübutları topladıqdan sonra Şerlok Lord Kreyvenlə üzləşir. Lord Kreyvenlə söhbət etdikdən və müvafiq məqsədi qeyd etdikdən sonra Şerlok qəbul otağından Luka Qaliçinin otağının (225) açarını əldə edir. Qaliçinin otağında Şerlok medium ticarətinin alətlərini, daha çox ektoplazmanı və bir məktubu tapır. Ektoplazma nümunəsi kimyəvi analiz mini-oyunu istifadə edilərək (və ya atlanılaraq) analiz edilə bilər, bunun saxta bir maddə olduğunu təsdiq edir. Şerlok sonra Qaliçidən bir xarakter portreti edir, onun "keçmiş oğru, medium oldu" olduğu qənaətinə gəlir. Qaliçiyə sübutları təqdim etmək və dialoq variantlarını tükətmək izləyir. Hər iki otaqdan və şahid ifadələrindən bütün sübutları topladıqdan sonra oyunçular nöqtələri birləşdirmək üçün Mind Palace-a qayıdırlar. Əlaqəli məlumat parçalarını birləşdirərək həqiqət ortaya çıxır: Emma Kreyven (Ledi Kreyven) öz almazını oğurlayan və seans zamanı Qaliçini günahlandıran bir oğru idi. Emma tanış olan Qaliçi, onun hiyləsini başa düşdü, qıfıllama bacarıqlarını istifadə edərək otağına girdi, onunla üzləşdi və sonda qəzəblə onu öldürdü, almazı geridə qoydu. Emma mübarizə zamanı Lukanı cızdı. Oyunçu sonra Luka...