TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tandem Access Memory | Borderlands 4 | Rafa kimi, Keçid, Gameplay, Şərhlərsiz, 4K

Borderlands 4

Təsvir

Böyük bir həyəcanla gözlənilən "looter-shooter" seriyasının növbəti hissəsi, Borderlands 4, 12 sentyabr 2025-ci ildə təqdim edildi. Gearbox Software tərəfindən hazırlanan və 2K tərəfindən yayımlanan oyun, PlayStation 5, Windows və Xbox Series X/S üçün mövcuddur. Take-Two Interactive, 2K-nin ana şirkəti, mart 2024-də Gearbox-ı Embracer Group-dan aldıqdan sonra yeni bir Borderlands girişinin inkişafını təsdiqləmişdi. Oyun avqust 2024-də rəsmi olaraq təqdim edildi və ilk gameplay footage The Game Awards 2024-də nümayiş olundu. "Borderlands 4" hadisələri Altı il sonra başlayır və seriyaya yeni bir planet təqdim edir: Kairos. Əhvalat bu qədim dünyaya gələn və onun əfsanəvi Vault-unu axtaran və həmin planetin tiranik Zaman gözətçisi və onun sintetik davamçı ordusuna qarşı mübarizə aparan yeni Vault Hunter-lərin qrupunu izləyir. Hadisələr, Lilith tərəfindən teleportasiya edilən və təsadüfən Kairos-un yerini aşkar edən Pandora-nın Ayı Elpis-dən sonra başlayır. Zaman gözətçisi, planetin despot hökmdarı, tez bir zamanda yeni gələn Vault Hunter-ləri əsir alır. Oyunçular Kairos-un azadlığı uğrunda mübarizə aparmaq üçün Qızıl Müqavimətə qoşulmalı olacaqlar. Oyunda, hər biri özünəməxsus bacarıqları və skill ağacları olan dörd yeni Vault Hunter seçimi var: Rafa the Exo-Soldier, Harlowe the Gravitar, Amon the Forgeknight və Vex the Siren. Həmçinin Miss Mad Moxxi, Marcus Kincaid, Claptrap, və keçmişdə oynana bilən Vault Hunter-lər Zane, Lilith və Amara kimi tanınmış simalar geri dönür. Gearbox, "Borderlands 4" dünyasını "piksel-piksel" olaraq təsvir edir, yükəmə səhifələri olmadan açıq dünya təcrübəsi vəd edir. Kairos-un dörd fərqli bölgəsini: Fadefields, Terminus Range, Carcadia Burn və Dominion gəzərkən, oyunçulara bu imkan veriləcək. Bu, əvvəlki hissələrin zonal xəritələrindən əhəmiyyətli bir təkamüldür. Qaçış, qarmaq nişangahı, süzülmə, qaçış və dırmaşma kimi yeni vasitələr və bacarıqlarla təkmilləşdirilmişdir, bu da daha dinamik hərəkət və döyüş imkanları yaradır. Oyun, Kairos dünyasına daha dərin dalış təmin etmək üçün gün-gecə dövrünü və dinamik hava hadisələrini ehtiva edir. Əsas "looter-shooter" gameplay-i, qəribə silahlar dəsti və geniş skill ağacları vasitəsilə dərin simvol özelleştirməsi ilə qalır. "Borderlands 4" tək oyunçu kimi və ya onlayn olaraq üç digər oyunçu ilə əməkdaşlıq şəklində oynana bilər, konsollarda iki oyunçu üçün bölünmüş ekran dəstəyi də mövcuddur. Oyun, co-op üçün təkmilləşdirilmiş bir lobbi sistemi və bütün platformalarda başlanğıcda crossplay dəstəyi təqdim edəcək. Gearbox artıq yeni bir Vault Hunter olan C4SH-ni, keçmişdə kazino dileri olmuş bir robotu təqdim edən ödənişli DLC üçün planlarını açıqlayıb. "Mad Ellie and the Vault of the Damned" adlı bu DLC, 2026-cı ilin ilk rübündə yeni hekayə missiyaları, avadanlıqlar və yeni xəritə bölgəsi ilə təqdim olunacaq. İnkişaf qrupu həmçinin DLC-dən sonrakı dəstək və yeniləmələrə fokuslanıb. Oktyabr 2, 2025-ci il üçün planlaşdırılan bir yama, Vault Hunter-lər üçün çoxsaylı buff-ları əhatə edəcək. Oyun, performans problemlərini həll etmək və konsollar üçün Field of View (FOV) slider kimi xüsusiyyətlər əlavə etmək üçün də yeniləmələr alıb. "Tandem Access Memory" adlı yan missiya, oyunçunu Pickett Fenster adlı bir personajla tanış edir. Bu missiyanın məğzi, oyunçudan məğlub edilmiş düşmənlərdən müəyyən "bolt"lar toplamasını tələb etməsidir. Bu "bolt"lar adi hissələr deyil; onlar, sahiblərinin ölən son anılarının sensory məlumatlarını saxlayan komponentlərdir. Pickett, müştərilərinə digərlərinin son anlarını yenidən yaşamaq həzzini təqdim edən bir "sensory experience" işi ilə məşğuldur. Bu qorxulu əyləncə növü, qalaktika vətəndaşlarının bəzilərinin ruh düşkünlüyü və həyəcan axtaran təbiətlərini vurğulayır. Missiyanın məqsədləri oyunçunu lazımi sayda "bolt"u toplamaq üçün bir neçə döyüş təcrübəsinə yönəldir. Bu missiya mərhələsi, tipik "Borderlands" gameplay-inə uyğundur, sürətli birinci-şəxs atışma mexanikaları və məğlub edilmiş düşmənlərdən əşyaların toplanması daxildir. Lazımi sayda "bolt" toplandıqdan sonra, oyunçu tapşırığı tamamlamaq üçün Pickett Fenster-ə qayıdır. Oyuncu geri qayıtdıqda, "Tandem Access Memory" onun əsas mənəvi dilemmasını təqdim edir. Pickett oyunçunu "Mind Swirl" adlanan bir cihaza yönəldir. Burada, oyunçu bir seçim qarşısında qalır: "bolt"ları maşına yerləşdirərək Pickett-in müştərilərinə "sensory experience" təqdim etmək, ya da maşını tamamilə məhv etmək. Bu seçim nöqtəsi missiyanı sadə bir əşya toplama missiyasından daha yüksək səviyyəyə qaldırır, oyunçunu hərəkətlərinin mənəvi nəticələrini düşünməyə məcbur edir. "Mind Swirl" maşınının fəaliyyətə keçməsinə icazə verən "bolt"ları masaya qoymağı seçmək, oyunçu xarakterinin praktik, hətta kinik mövqeyini qəbul etməsinə səbəb olur. Bu yoldakı dialoq, "sadəcə iş görürəm" mentalitetini təklif edir, Vault Hunter başqalarının şübhəli əyləncələrini artıq zorakılıq və pozğunluqla dolu bir qalaktikada mühakimə etməməyi seçir. Bu yolu seçmək, missiyanı tamamlayır v...