3-cü Epizod, Tapmacalar Başlayır | Kingdom Chronicles 2 | Oyunun Keçidi, Qeyri-şərhlə Oynama
Kingdom Chronicles 2
Təsvir
"Kingdom Chronicles 2" təsadüfi strategiya və vaxt idarəetmə janrında yer alan, Aliasworlds Entertainment tərəfindən hazırlanmış və Big Fish Games kimi böyük platformalarda yayımlanan bir oyundur. Əvvəlki hissənin əsas mexanikalarını qoruyub saxlasa da, bu oyun yeni bir kampaniya, təkmilləşdirilmiş qrafika və əyləncəli çətinliklər təqdim edir. Bu oyunun mərkəzində resursların idarə olunması dayanır; oyunçular vaxt məhdudiyyəti daxilində material toplamaq, binalar tikmək və maneələri aradan qaldırmaq üçün klikləməlidirlər.
"Kingdom Chronicles 2"nin süjet xətti klassik fantastika macərasına əsaslanır. Qəhrəman Con Brayv yenidən vətəninin təhlükədə olduğunu görür. Bu dəfə padşahlığın sülhü davayiq Orc'lar tərəfindən pozulur, onlar şahzadəni oğurlayır və ölkəyə xaos gətirirlər. Oyun "orc təqibi" kimi qurulmuşdur, burada Con Brayv və onun dəstəsi şahzadəni xilas etmək və ordunu idarə edən pis düşməni məğlub etmək üçün müxtəlif mühitlərdən keçərək cinayətkarları təqib etməlidirlər.
Əsas oyun mexanikası dörd əsas resursu - ərzaq, odun, daş və qızılın strateji idarə edilməsi ətrafında fırlanır. Hər səviyyədə oyunçuya dağılmış və ya maneələrlə dolu bir xəritə və körpünü təmir etmək, xüsusi bir bina tikmək və ya çıxışa gedən yolu açmaq kimi bir sıra məqsədlər təqdim olunur. Bu tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oyunçu mərkəzi bir daxmadan idarə olunan işçiləri idarə edir. İqtisadiyyətin balanslaşdırılması əsas çətinlikdir; işçiləri bəsləmək üçün ərzaq, tikinti və təmir üçün odun və daş, ticarət və ya xüsusi təkmilləşdirmələr üçün isə tez-tez qızıl tələb olunur. Oyunçu daim hansı resursa üstünlük verəcəyinə qərar verməlidir, çünki kəsir "Qızıl Ulduz" vaxt limitində səviyyənin tamamlanmasını poza bilər.
"Kingdom Chronicles 2"nin fərqli bir xüsusiyyəti vahidlərin ixtisaslaşmasıdır. Bir çox vaxt idarəetmə oyunlarından fərqli olaraq, burada adi bir işçi bütün tapşırıqları yerinə yetirir, bu başlıqda müxtəlif rollar fərqləndirilir. Adi işçilər tikinti və toplama ilə məşğul olurlar, lakin xüsusi qarşılıqlı təsirlər ixtisaslaşmış vahidlər tələb edir. Məsələn, "Katiblər" və ya vergi toplayıcıları qızıl toplamaq və bazarlarda ticarət etmək üçün, "Döyüşçülər" isə düşmən barrikadlarını aradan qaldırmaq və yolu bağlayan Orc'larla mübarizə aparmaq üçün lazımdır. Bu, oyunçu müəyyən çətin nöqtələrdən keçməzdən əvvəl zəruri müəssisələri - döyüşçülər üçün Kazarma və ya katiblər üçün Bələdiyyə binasını tikib təkmilləşdirdiyinə əmin olmalıdır, çünki bu, mürəkkəblik əlavə edir.
Oyun həmçinin standart formasına sehrli elementlər və tapmaca həllini daxil edir. Oyunçular soyutma taymerində işləyən bir sıra sehrli bacarıqlara malikdirlər. Bunlara işçiləri sürətləndirmək (İş bacarığı), əlavə köməkçi çağırmaq (Kömək əli), resurs istehsalını artırmaq (İstehsal bacarığı) və ya döyüşçüləri daha sürətli döyüşmək üçün təkmilləşdirmək (Döyüş bacarığı) kimi bacarıqlar daxildir. Bu bacarıqların düzgün vaxtlaması tez-tez adi qələbə ilə mükəmməl bir nəticə arasındakı fərqdir. Bundan əlavə, səviyyələr aktivləşdirilməli totemlər, daş divarları idarə edən qollar və fəaliyyət göstərmək üçün xüsusi resurslar tələb edən sehrli platformalar kimi ətraf mühit tapmacaları ilə doludur.
"Kingdom Chronicles 2"nin 3-cü epizodu, tez-tez "Tapmacalar Başlayır" adı altında tanınan, oyunun əsas mexanikalarına, xüsusilə də ətraf mühitə əsaslanan tapmacalara diqqət yetirdiyi bir mərhələdir. Bu epizodda oyunçular Con Brayvın yolunu kəsən böyük bir daş divarı açmalı və mistik bir totem bərpa etməlidirlər. Bu maneələri aradan qaldırmaq yalnız resurs sərf etməklə deyil, həm də müəyyən bir sıra addımların yerinə yetirilməsini tələb edir. Məsələn, daş divarın açılması üçün yaşlı bir personajla danışmaq və müəyyən rəngli düymələri doğru ardıcıllıqla basmaq lazımdır. Bu, oyunçuları yalnız resursları toplamağa deyil, eyni zamanda ətraf mühit ipuçlarına və dialoqlara diqqət yetirməyə məcbur edir. Epizod, həmçinin, oyunçuları funksional bir iqtisadiyyat qurmağa, o cümlədən odun və ərzaq üçün meşə və təsərrüfat binaları tikməyə, işçi qüvvəsini artırmaq üçün işçi evini təkmilləşdirməyə və daş hasil etmək üçün daş karxanası tikməyə təşviq edir. Totemin bərpası isə səviyyənin sonunu vurğulayır. Bu epizod, "Kingdom Chronicles 2"nin gələcək səviyyələrində sürətli klikləmənin yanı sıra tapmaca həlli və strateji planlaşdırmanın da vacib olacağını göstərir.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntüləmələr:
1
Dərc olunub:
Feb 11, 2020