Qüllələr | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, Şərhsiz
Kingdom Chronicles 2
Təsvir
"Kingdom Chronicles 2" — bu "Aliasworlds Entertainment" tərəfindən hazırlanan, ümumiyyətlə "Big Fish Games" kimi böyük casual oyun portalları tərəfindən nəşr olunan, sadə strategiya və vaxt idarəetmə oyunudur. Orijinal "Kingdom Chronicles" oyununun birbaşa davamı olaraq, bu oyun öz sələfinin əsas mexanikasını qoruyub saxlayır, eyni zamanda yeni bir kampaniya, təkmilləşdirilmiş vizual effektlər və yeni çağırışlar təqdim edir. Oyun, oyunçuların vaxt məhdudiyyəti daxilində qələbəyə nail olmaq üçün material toplamaq, binalar tikmək və maneələri aradan qaldırmaq üçün klik etməli olduğu resurs idarəetmə janrına aiddir. Əsas gameplay çox vaxt tələb edən, lakin olduqca xoşdur.
"Kingdom Chronicles 2" oyununda "Qüllələr" konsepsiyası müdafiə binası sinifi deyil, əksinə müəyyən epizodlardakı əsas məqsədlərə və ya unikal mexanikaya xidmət edən müxtəlif ixtisaslaşmış strukturlara aiddir. Ən diqqətəlayiq nümunələrdən biri "Müdafiəçi Abidəsi"dir, bu da adətən "Gözətçi Qülləsi" kimi tanınır və 11-ci epizodun əsas diqqət mərkəzidir. Bu səviyyədə oyun "müharibə dumanı" mexanikasını təqdim edir, xəritənin əhəmiyyətli bir hissəsini qaranlığa bürüyərək mühüm resurs nöqtələrini və düşmən spawn nöqtələrini gizlədir. "Müdafiəçi Abidəsi" bir mayak kimi çıxış edir; oyunçu daş və digər resursları bu abidəni təmir etmək və təkmilləşdirmək üçün sərf etdikcə, struktur tədricən dumanı dağıdır. Bu, oyunçunun dərhal resurs ehtiyacını irəliləmək üçün qülləni təkmilləşdirmə zəruriliyi ilə tarazlaşdırmalı olduğu unikal strateji gərginlik yaradır.
Bir digər fərqli variasiya isə 17-ci epizodda, "Qüllələr" adlanan bölümdə yer alan "İşıq Totemi"dir. Bu struktur tamamilə müdafiə arxetiplərindən fərqlənir, bunun əvəzinə möhtəşəm bir qida generatoru kimi çıxış edir. Bu səviyyədə qida qıtlığı var ki, bu da oyunçunun işçi götürmək və ya maneələri aradan qaldırmaq bacarığını məhdudlaşdırır. Məqsəd "İşıq Totemi"nin tikintisinə üstünlük verməyə dəyişir. Tikinti başa çatdıqdan sonra, qüllə möcüzəli şəkildə bəhrəli ağaclar cücərir, bu da qida üçün davamlı bir mənbə təmin edir. Bu, qülləni hərbi deyil, iqtisadi bir mühərrikə çevirir, oyunçuları səviyyənin resurs böhranını həll etmək üçün ən səmərəli yolu hesablamağa məcbur edir.
Nəticə etibarilə, "Kingdom Chronicles 2" oyunundakı qüllələr standart resurs idarəetməsinin monotonluğunu qıran müxtəlif süjet cihazlarıdır. Onlar "Müdafiəçi Abidəsi" kimi müharibə dumanını dağıtsalar, "İşıq Totemi" kimi qida istehsal etsələr, yaxud oğrulardan aktivləri qorusalar da, bu strukturlar oyunçuları strategiyalarını adaptasiya etməyə məcbur edir. Onlar sadəcə tikilməli binalar deyil, görünəcəkləri epizodların axınını və çətinliyini müəyyən edən mühüm mərhələlərdir.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntüləmələr:
7
Dərc olunub:
Feb 10, 2020