TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 16, İhtiyacın Olmadan Sahip Olmak Daha İyidir, 3 Yıldız | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Təsvir

“Krallıq Salnamələri 2” (Kingdom Chronicles 2) sürətli strategiya və vaxt idarəetmə janrında, əsasən Big Fish Games kimi böyük platformalarda yayımlanan bir oyundur. İlk hissənin davamı olaraq, oyun əsas mexanikaları qoruyub saxlayır, lakin daha təkmil qrafika, yeni sərgüzəşt və çətinliklər təqdim edir. Oyunun əsas qayəsi resurs idarəetməsinə əsaslanır: oyunçular qısa vaxt ərzində material toplamaq, tikililər inşa etmək və maneələri aradan qaldırmaq üçün klikləməli fəaliyyətlər yerinə yetirməlidirlər. Əsas hekayə xətti cəngavər Con Brevin qisas macərasıdır. O, vətənini təhdid edən və şahzadəni qaçıran paxıl Orklara qarşı mübarizə aparır. Oyunçular Orklardan xilas olmaq və krallığı xilas etmək üçün Con Brevə qoşulurlar. Bu səyahət, sahil kənarlarından, bataqlıqlardan, səhralardan və dağ keçidlərinə qədər müxtəlif ərazilərdən keçir. Əsas oyun prosesi dörd əsas resursun: ərzaq, odun, daş və qızılın strateji idarə edilməsinə əsaslanır. Hər səviyyədə oyunçu dağılmış xəritə və vəzifələrlə qarşılaşır, məsələn, körpünü təmir etmək, müəyyən bir bina tikmək və ya çıxışa gedən yolu açmaq. Bu tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oyunçu mərkəzi bir tikilidən işləyən işçiləri idarə edir. İqtisadiyyətin balansı əsas çətinlikdir; işçiləri bəsləmək üçün ərzaq, tikinti və təmir üçün odun və daş, ticarət və ya xüsusi təkmilləşdirmələr üçün isə qızıl lazımdır. Oyunçu hansı resursu üstün tutmalı olduğunu daim qərar verməlidir, çünki resurs çatışmazlığı səviyyənin vaxtında tamamlanmasını maneə törədə bilər. “Krallıq Salnamələri 2” oyununda bir başqa xüsusiyyət vahidlərin ixtisaslaşmasıdır. Bir çox vaxt idarəetmə oyunlarından fərqli olaraq, burada müxtəlif vəzifələr üçün xüsusi vahidlər mövcuddur. Məsələn, "katiblər" (clerks) qızıl toplamaq və bazarlarda ticarət etmək üçün, "qoşunlar" (warriors) isə düşmənin baryerlərini aradan qaldırmaq və yolu bağlayan Orklara qarşı döyüşmək üçün lazımdır. Bu, oyunçunun müəyyən məntəqələrdən keçmək üçün lazımi tikililəri (məsələn, qoşunlar üçün kazarma və ya katiblər üçün Bələdiyyə binası) tikməsini və təkmilləşdirməsini tələb edir. Oyun həmçinin sehrli elementləri və tapmacaları özündə cəmləşdirir. Oyunçular soyutma vaxtı olan bir sıra sehrli bacarıqlara malikdirlər. Bunlara işçiləri sürətləndirmək (İş Bacarığı), əlavə köməkçi çağırmaq (Yardım Əli), resurs istehsalını artırmaq (İstehsal Bacarığı) və ya qoşunları daha sürətli döyüşmək (Döyüş Bacarığı) kimi bacarıqlar daxildir. Bu bacarıqların düzgün istifadəsi, standart qələbə ilə mükəmməl nəticə arasındakı fərqi yarada bilər. Bundan əlavə, səviyyələr totemlərin aktivləşdirilməsi, daş divarları idarə edən qaldırıcılar və xüsusi resurslar tələb edən sehrli platformalar kimi ətraf mühit tapmacaları ilə doludur. Qrafik cəhətdən “Krallıq Salnamələri 2” canlı, cizgi filmi üslubundan istifadə edir. Qrafika rəngarəng və əl ilə çəkilmişdir, xarakter animasiyaları oyunun ahəngdar atmosferini gücləndirir. İstifadəçi interfeysi intuitivdir. “Krallıq Salnamələri 2” oyununun 16-cı bölümu, "İstəyi olub, lazım olmaması daha yaxşıdır" (Better to Have It and Not Need It) adı altında, oyunun kampaniyasında əhəmiyyətli bir mərhələni təmsil edir. Bu bölmədə oyunçunun sürəti və resurs idarəetmə bacarığı sınaqdan keçirilir. 3 ulduz (qızıl ulduz) reytinqini əldə etmək üçün səviyyənin özünəməxsus tələsini anlamaq lazımdır, bu da bölmənin adına birbaşa işarə edir. Bu səviyyədə üç əsas hədəf var: 7 daxmanı təmir etmək, 8 düşmən baryerini məhv etmək və 100 qızıl toplamaq. Bu hədəfləri müəyyən edilmiş vaxt limitində yerinə yetirmək tələb olunur. Bu bölmənin ən kritik aspekti, adına uyğun olaraq, strategiyada proaktivliyi tələb etməsidir. Oyunçunun instinkti tez-tez bütün maneələri aradan qaldırmaq olsa da, bu səviyyədə bəzi düşmən baryerlərini vaxtından əvvəl qaldırmaq, basqını tetikleyebilir. Buna görə, mükəmməl nəticənin əsas strategiyası "hazırlıqlı olmaqdır". Lazım olmamışdan əvvəl Kazarma tikmək və qoşunları yetişdirmək vacibdir. Bu, düşmən dalğalarının qəfil hücum etməsini əngəlləyir. Üç ulduzlu qələbə, tələbin xəbərdarlığını eşidən və müdafiəni erkən quran oyunçuya məxsusdur, beləliklə baryerlər düşdüyü zaman orqanlar mövcuddur. Bu, oyunçunun düşünərək hərəkət etməsinə və tələsik addımlar atmaq əvəzinə strateji qərarlar qəbul etməsinə səbəb olur. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay