TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epizod 14 - Zəhərli Yol, 3 Ulduz | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Təsvir

"Kingdom Chronicles 2", sadə strategiya və vaxt idarəetmə janrına aid, Aliasworlds Entertainment tərəfindən hazırlanan və adətən Big Fish Games kimi böyük oyun portallarında nəşr olunan bir oyundur. Orijinal "Kingdom Chronicles" oyununun davamı olaraq, bu hissə öz sələfinin əsas mexanikalarını qoruyub saxlayır, eyni zamanda yeni kampaniya, təkmilləşdirilmiş vizual effektlər və yeni çətinliklər təqdim edir. Oyun, mənbələri toplamaq, binalar tikmək və vaxt məhdudiyyəti daxilində maneələri aradan qaldırmaqla qələbəyə nail olmağı tələb edən mənbə idarəetmə janrına aiddir. "Kingdom Chronicles 2" oyununun süjet xətti klassik fantaziya macərasıdır. Əsas qəhrəman Con Braun geri dönərək vətəninin yenidən təhlükə altında olduğunu görür. Bu dəfə şahzadə oğurlanır və ölkədə xaos törədən xain Orklar krallığın sülhünü pozurlar. Süjet sadədir, lakin oyunçunun səyahəti üçün motivasiya rolunu oynayır. Oyun, Con Braun və onun dəstəsinin düşmənləri müxtəlif mühitlərdə – sirli sahillərdən tutmuş sıx bataqlıqlara, quru səhralara və dağ keçidlərinə qədər – təqib etməli olduğu bir “ork təqibi” strukturu üzərində qurulub. Əsas oyun mexanikası dörd əsas mənbənin - ərzaq, taxta, daş və qızılın strateji idarə olunması ətrafında fırlanır. Hər bir səviyyə, oyunçuya dağılmış və ya maneələrlə dolu bir xəritə və körpünü təmir etmək, müəyyən bir bina tikmək və ya çıxış yolunu açmaq kimi bir sıra vəzifələr təqdim edir. Bu tapşırıqları yerinə yetirmək üçün oyunçu mərkəzi bir daxmadan idarə olunan işçilərdən istifadə edir. İqtisadiyyətin tarazlığı əsas çətinlikdir; işçiləri qidalandırmaq üçün ərzaq, tikinti və təmir üçün taxta və daş, ticarət və ya xüsusi təkmilləşdirmələr üçün isə tez-tez qızıl lazımdır. Oyunçu davamlı olaraq hansı mənbəyə üstünlük verməli olduğuna qərar verməlidir, çünki mənbə çatışmazlığı səviyyənin "Qızıl Ulduz" vaxt həddi daxilində tamamlanmasına mane ola bilər. "Kingdom Chronicles 2" oyununun fərqli bir xüsusiyyəti vahidlərin ixtisaslaşmasıdır. Bir çox vaxt idarəetmə oyunlarında ümumi bir işçi bütün tapşırıqları yerinə yetirdiyi halda, bu başlıq müxtəlif rolları ayırır. Adi işçilər tikinti və toplama işləri ilə məşğul olurlar, lakin müəyyən qarşılıqlı əlaqələr üçün xüsusi vahidlər tələb olunur. Məsələn, qızıl toplamaq və bazarlarda ticarət etmək üçün "Katiblər" və ya vergi toplayıcıları, düşmən barrikadalarını aradan qaldırmaq və yolu bağlayan Orklara qarşı döyüşmək üçün isə "Əsgərlər" vacibdir. Bu, oyunçunun müəyyən baryerləri keçə bilmədən əvvəl lazımi obyektləri – məsələn, əsgərlər üçün Kazarma və ya katiblər üçün Şəhər Bələdiyyəsi – tikdiyinə və təkmilləşdirdiyinə əmin olmasını tələb edərək, mürəkkəblik səviyyəsi əlavə edir. Oyun, standart formuluna sehrli elementləri və tapmaca həllini də daxil edir. Oyunçular soyuducu taymerlə işləyən bir sıra sehrli bacarıqlara malikdir. Bunlara işçiləri sürətləndirmək (İş Bacarığı), əlavə köməkçi çağırmaq (Köməkçi Əl), mənbə istehsalını artırmaq (İstehsal Bacarığı) və ya əsgərləri daha sürətli döyüşmək (Döyüş Bacarığı) kimi bacarıqlar daxildir. Bu bacarıqların düzgün vaxtlaması tez-tez standart qələbə və mükəmməl bal arasındakı fərqdir. Əlavə olaraq, səviyyələr ətraf mühit tapmacaları ilə doldurulur, məsələn, aktivləşdirilməli totemlər, daş divarları idarə edən qaldırıcılar və xüsusi mənbələr tələb edən sehrli platformalar. Vizual olaraq, "Kingdom Chronicles 2" janra xas, lakin təkmilləşdirilmiş, canlı, cizgi film üslubundan istifadə edir. Qrafika rəngarəng və əllə çəkilmişdir, fərqli personaj animasiyaları oyuna hekayənin risklərinə baxmayaraq yüngül və cazibədar bir atmosfer bəxş edir. İstifadəçi interfeysi intuitiv olaraq dizayn edilmişdir, oyunçulara əməliyyatları sıraya qoymaq və xəritəni asanlıqla nəzərdən keçirmək imkanı verir. Səs rejimi, macəralı soundtrack və hər bir hərəkət üçün - taxta doğramaqdan qılınc zərbələrinə qədər - rəy verən səs effektləri ilə bunu tamamlayır. Oyun, asılılıq yaradan oynanışı və möhkəm səviyyə dizaynı ilə təriflənsə də, oyunçular tərəfindən davamçı olaraq çox təhlükəsiz qaldığı da qeyd olunur. Bu, təkərin yenidən ixtirasını etmir, bunun əvəzinə ilk oyunun təcrübəsini təkmilləşdirməyi seçir. Oyunun "Kolleksiyaçı Nəşri" daha çox məzmun, 40-dan çox fərqli epizod, əlavə bonus səviyyələri və həvəskar oyunçular üçün xüsusi nailiyyətlər təqdim edir. Xülasə, "Kingdom Chronicles 2" vaxt idarəetmə janrında, strategiya, klikləmə aksiyası və yüngül fantaziya hekayələrinin qənaətbəxş qarışığını təklif edən təkmil bir məhsuldur. Oyunçuları irəli düşünməyə, növbələrini optimallaşdırmağa və Orkların əlindən krallığı xilas etmək üçün yüngül questə qatılaraq təzyiq altında mikro-iqtisadiyyəti idarə etməyə çağırır. "Kingdom Chronicles 2" oyununda, 14-cü epizod, "Serpentin Yol" (Serpentine Road) adlanır və oyunçulara məkan planlaması bacarıqlarını və mənbə idarəetməsinə dair imtahan verən özünəməxsus bir coğrafi çətinlik təqdim edir. Adından da göründüyü kimi, səviyyə xəritə boyunca əyri-böyri uzanan uzun bir yol xarakterizə olunur. Bu...