13-cü Bölüm, Smokun Gözləri | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Təsvir
"Kingdom Chronicles 2" oyununda, qəhrəman Con Brevin başçılıq etdiyi, qaçırılmış şahzadəni orklardan xilas etmək üçün macəra dolu bir səyahətə çıxırıq. Bu əyləncəli strategiya və vaxt idarəetmə oyunu, aliasworlds tərəfindən hazırlanıb, gözəl, cizgi film tərzindəki qrafikası və yüngül tonu ilə seçilir. Bununla belə, oyunçunun çox tapşırıqlıq və təzyiq altında strategiya bacarığını sınayan, əhəmiyyətli bir çətinlik də təqdim edir. Oyunun qırx səviyyəsi arasında 13-cü bölüm, "Smokun Gözləri", xüsusilə çətin bir mərhələ kimi önə çıxır, tez-tez oyunçular tərəfindən "Çox Çətin" bir təcrübə olaraq qeyd edilir və kampaniyanın əvvəlki mərhələlərində öyrənilən bacarıqların həqiqi bir sınağı kimi çıxış edir.
13-cü bölüm, irəliləyişi bağlayan nəhəng bir daş drakon heykəlinin maneə fonunda yerləşir. Əsas məqsədin sadəcə yolu açmaq və ya müəyyən bir bina tikmək olduğu standart səviyyələrdən fərqli olaraq, "Smokun Gözləri" unikal, hekayəyə əsaslanan bir məqsədə yönəlir. Oyunçu "Smokun Gözləri" adlanan üç qədim mexanizmi təmir etməlidir. Bu gözlər sadəcə kosmetik deyil; onlar nəhəng daş qəhrəmanı aktivləşdirməyin açarlarıdır. Bu cansız heyvanı yenidən görməli etməklə Con Brevin və onun dəstəsi heykəlin hərəkətə gəlməsini təmin edə bilərlər, beləliklə "digər tərəfə" gedən yolu açır və macəranın davam etməsinə imkan verir.
13-cü bölmənin səviyyə dizaynı, sərt iqtisadi planlaşdırma tələb edən "çox mərhələli bir tapmacadır". Gözlər xəritədə səpələnmişdir, bu da oyunçunu metodik olaraq ərazini kəşf etməyə və genişləndirməyə məcbur edir. Oyun baxımından, bu təmir işləri əhəmiyyətli resurs tələb edir. Onlar, adətən daha az olan və yığmaq çətin olan daş və qızıl kimi əhəmiyyətli bir investisiya tələb edir. Nəticədə, bölmənin əsas strategiyası, infrastrukturun genişləndirilməsi və bu bahalı təmir üçün pul yığmaq arasındakı tarazlığı tapmaqdır. Əvvəlcədən lazımsız bina təkmilləşdirmələrinə çox xərcləyən oyunçu, Qızıl və ya Gümüş medal üçün vaxt bitmədən son təmir işlərini ödəyə bilməyərək tıxanma ilə qarşılaşa bilər.
Bu mühitdə uğur qazanmaq üçün, oyunçu səviyyəni dərhal başladığı andan etibarən yüksək səviyyədə işləyən bir iqtisadiyyat qurmalıdır. Meşə Sahəsi və Fermada olduğu kimi, işçi qüvvəsini təmin etmək və tikinti üçün xammal tədarük etmək üçün resurs istehsal edən binaların tikintisi və təkmilləşdirilməsini prioritetləşdirmək vacibdir. Bununla belə, əsas məqsəd daş və qızıl tələb etdiyinə görə, oyunçu Bazar və ya Tacir vasitəsilə də bu resurslardan istifadə etməlidir. Bu bölmə üçün təsirli ticarət strategiyanın bir hissəsi halına gəlir; oyunçular tez-tez əlavə taxta və ya ərzağı, drakonun gözləri üçün lazım olan dəyərli qızıl və daşla dəyişdirməli olurlar.
Bundan əlavə, "Smokun Gözləri" bölməsi sülhsevər bina tikintisinə icazə vermir. Xəritə, inkişafı ləngidən düşmən elementləri ilə doludur. Düşmən baryerləri və patrul edən düşmənlər – adətən orklar və ya baş düşmənin digər təbəələri – göz mexanizmlərinə gedən vacib yolları bağlayır. Bu, oyunçunun strategiyasına hərbi komponent əlavə etməyi tələb edir. Kazarmaların tikintisi və təkmilləşdirilməsi məcburi deyil, lakin vacibdir. Oyunçu bu təhlükələri aradan qaldırmaq üçün döyüşçülər yetişdirməli, bu da resurs idarəetməsinin başqa bir səviyyəsini əlavə edir. Mülki bölmələr (işçilər) və hərbi bölmələr (döyüşçülər) arasındakı qarşılıqlı əlaqə kritikdir; döyüşçülər təhlükəli zonaları təmizləməlidirlər ki, işçilər təmir işlərini təhlükəsiz yerinə yetirə bilsinlər.
Görsel və atmosferik olaraq, bölüm səfərin "epik" təbiətini gücləndirir. Drakon heykəlinin nəhəng varlığı, bölümün məqsədini daimi xatırladan bir vəzifədir, onu ümumi yol təmizləmə bölümlərindən fərqləndirir. 13-cü bölmə ilə əlaqəli çətinlik səviyyəsi tez-tez oyunçuları təəccübləndirir, oyun baxımından, lore-dakı drakon kimi bir keçid rolunu oynayır. Bölümü tamamlamaq üçün sürətli klikləmə və qərar qəbul etmə ritmi tələb olunur: resurs toplamaq, baryerləri aradan qaldırmaq üçün döyüşçüləri göndərmək, gəlirləri artırmaq üçün dəqiq anlarda ticarət etmək və nəhayət materialları qədim mexanizmlərə yönləndirmək.
Nəticədə, 13-cü Bölüm: "Smokun Gözləri", "Kingdom Chronicles 2"nin əsas cəlbediciliyini təcəssüm etdirir. Vaxt idarəetmə oyunlarının həyəcanlı tempini şəhər tikintisi strategiyasının məmnuniyyəti ilə birləşdirir. Bölümü keçmək üçün sadəcə sürətli reflekslər deyil, düşmən ərazidə hərəkət edərkən mürəkkəb bir təchizat zəncirini idarə edə bilən taktiki bir ağıl tələb olunur. Son göz təmir edildikdə və böyük daş drakon nəhayət yolun qarşısını açmaq üçün hərəkət etdikdə, bu, Con Brevinin krallığı xilas etmək üçün davam edən səfərində əhəmiyyətli bir qələbə qeyd edərək, yaxşı qazanılmış bir nailiyyət hissi verir.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntüləmələr:
17
Dərc olunub:
Feb 09, 2020