TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 3-4 - Jotunheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Təsvir

Oddmar, gözəl əl işləməli və Skandinaviya mifologiyasına əsaslanan bu möhtəşəm macəra platformerində, Vikings kəndi ilə öz yerini tapmaqda çətinlik çəkən Oddmarın hekayəsini izləyir. Valhallada özünə yer tapa bilmədiyini hiss edən Oddmar, bir pəri tərəfindən verilən xüsusi atılma bacarıqları ilə kəndini xilas etmək və potensialını sübut etmək üçün sehrli meşələrdən tutmuş təhlükəli mədənlərə qədər uzun bir səyahətə çıxır. Oyun, təqribən 24 əl işləməli səviyyədə klassik 2D platforming, tapmacalar və döyüş elementlərini birləşdirir. Oddmarın hərəkətləri dəqiqdir, xüsusilə də divarlardan atılma və özünəməxsus göbələk platformaları yaratma qabiliyyəti ilə. Yeni bacarıqlar, silahlar və qalxanlar topladığı üçbucaqları istifadə edərək açıla bilir. Oyunun vizual tərtibatı, animasiyaları və səsləndirilmiş komiksləri ilə diqqət çəkir. Jotunheim, Oddmarın səyahətində üçüncü və bəlkə də ən çətinliyi olan dünyasıdır. Öncəki yaşıl meşələrdən və sehrli ərazilərdən fərqli olaraq, Jotunheim qarlı dağlar, buzlu mağaralar və nəhənglərin yaşıl yerləşdiyi sərt və amansız bir məkandır. Bu dünya, Oddmarın qətiyyətinin sınandığı və əhəmiyyətli hadisələrin baş verdiyi bir yerdir. Xüsusilə 3-4-cü səviyyə, Jotunheimın bütün çətinliklərini özündə cəmləşdirir və oyunçudan daha dəqiq platforming və strategik döyüş tələb edir. Bu səviyyədə Oddmar, uzun müddət əvvəl itirdiyi və lənətlənmiş dostu Vaskar ilə yenidən görüşür. Bu görüş, bu fəslin emosional ağırlığını təşkil edir. Həmçinin, Jotunheimda sehrli pəri, Odmarın yaxşı dostu kimi görünsə də, əslində Loki adlı hiyləgər tanrı olduğu ortaya çıxır. Bu xəyanət, Odmarın səyahətini əvvəlki şöhrət axtarışından ilahi manipulyasiyaya qarşı bir mübarizəyə çevirir. 3-4-cü səviyyə, bu hekayəni irəlilətmək üçün vacib bir mərhələdir və Oddmarı qarşıda gözləyən Stone Golem ilə qarşılaşmaya yaxınlaşdırır. Səviyyənin dizaynı, Jotunheimın amansız təbiətini əks etdirir. Oyunçular, qar fırtınalı dağ yollarından və qapalı, kristal mağaralardan keçməlidirlər. Jotunheim boyunca tez-tez rast gəlinən bir mühit mexanikası, Oddmarın hərəkətinə təsir edən sürüşkən buzlu səthlərdir, bu da tələyə düşməmək üçün daha diqqətli və ölçülü idarəetmə tələb edir. 3-4-cü səviyyədəki platforming çətinlikləri əvvəlki dünyalardan daha yüksəkdir. Səviyyədə tez-tez uçurumlardan keçmək üçün mürəkkəb atılma ardıcıllıqları var, bu da oyunçunun Oddmarın bütün bacarıqlarından, o cümlədən əlavə hündürlük qazanmaq üçün imza göbələk atılmasından istifadə etməsini tələb edir. Bu atılmalar, düşən buz silsilələri, dağılan platformalar və Odmarı səhv istiqamətə itələyə bilən külək axınları kimi mühit təhlükələri ilə tez-tez qarışır. Səviyyə, platformingə inteqrasiya edilmiş yeni tapmaca elementləri də təqdim edir, məsələn, açarları aktivləşdirə və ya baryerləri qıra bilən proyektsyaları geri qaytarmaq üçün Oddmarın qalxanından istifadə etmək. Jotunheimın sərt, soyuq mühitinə uyğunlaşdırılmış düşmənlər, 3-4-cü səviyyədə rast gəlinən düşmənlərdir. Bunlara yerdən vurulmalı və alt hissələri açıqlanmalı sərt qabıqlı, xərçəngəbənzər canlılar və əvvəlki dünyalardakı həmkarılarına nisbətən daha çevik və təcavüzkar olan nizə tutan qoblinlər daxildir. Oyunçular, tez-tez məhdud hərəkət qabiliyyətinin olduğu məhdud sahələrdə, bu yeni təhlükələrlə mübarizə aparmaq üçün döyüş strategiyalarını uyğunlaşdırmalıdırlar. Bu düşmənlərin yerləşdirilməsi, oyunçunun vaxtlamasını və döyüş bacarığını sınamaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oddmarın bütün səviyyələrində olduğu kimi, 3-4-cü səviyyə də kəşfiyyatı mükafatlandıran bir sıra sirlər və kolleksiyalar ehtiva edir. Bunlar tez-tez əsas yoldan kənara çıxmağı və əlavə çətinlikləri aşmağı tələb edən yerlərdə gizlənir. Bu kolleksiyalar, adətən sikkələr və Oddmarın döyüş qabiliyyətlərini daha da inkişaf etdirə bilən yeni silahlar və qalxanlar almaq üçün istifadə edilə bilən xüsusi üçbucaq nişanlar şəklindədir. Nəticə olaraq, Jotunheimın 3-4-cü səviyyəsi, bütün dünyanın dizayn fəlsəfəsinin bir mikrokosmosu kimi xidmət edir. Bu, oyunun mexanikasına hökm etmə bacarığını sınaqdan keçirən və eyni zamanda maraqlı bir hekayəni irəlilədən bir səviyyədir. Solğun, gözəl və təhlükəli bir mühitin, çətin platforming, yeni düşmən növlərinin və əhəmiyyətli hekayə izahatlarının birləşməsi, Jotunheimı və xüsusilə 3-4-cü səviyyəni Oddmarın epik sərgüzəştinin yaddaqalanan və əsas hissəsinə çevirir. Bu çətin mənzərəni uğurla keçmək, Oddmarı Lokiyə qarşılaşması və onun son taleyinə bir addım daha yaxınlaşdırır. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay