TheGamerBay Logo TheGamerBay

Səviyyə 3-1 - Jotunheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Təsvir

Oddmar, MobGe Games və Senri tərəfindən hazırlanmış, Norveç mifologiyasına əsaslanan canlı, təsirli bir macəra-platforma oyunudur. Bu oyun, öz kəndində özünü yaxşı hiss etməyən və Valhallada layiqli bir yerə layiq olmadığını düşünən Oddmar adlı bir vicinqin hekayəsini izləyir. Adətən vicinqlərə aid olan dağıntı və talan kimi işlərə maraq göstərmədiyi üçün qəbilə yoldaşları tərəfindən kənara atılan Oddmar, özünü sübut etmək və itirilmiş potensialını bərpa etmək üçün bir şans əldə edir. Bu fürsət, yuxusunda ona görünən bir pəri tərəfindən, sehrli bir göbələk vasitəsilə xüsusi atlama bacarıqları verildiyi anda, onun kənd yoldaşları sirli bir şəkildə yox olduqda yaranır. Beləliklə, OddmarınSehrli meşələrdən, qarlı dağlardan və təhlükəli mədənlərdən keçərək kəndini xilas etmək, Valhallada yer qazanmaq və bəlkə də dünyanı xilas etmək üçün səyahəti başlayır. Oyunun əsas hissəsi klassik 2D platforma hərəkətlərindən ibarətdir: qaçmaq, atlamaq və hücum etmək. Oddmar, fizika əsaslı tapmacalar və platforma çətinlikləri ilə dolu 24 əla, əl ilə hazırlanmış səviyyəni keçir. Onun hərəkəti, bəziləri tərəfindən bir qədər "yüngül" hesab edilsə də, divara atlama kimi dəqiq manevrlər üçün asan idarə olunan xüsusi bir hissə malikdir. Göbələk platformaları yaratmaq bacarığı, xüsusilə divara atlama üçün faydalı olan unikal bir mexanika əlavə edir. Oyun irəlilədikcə, oyunçular yeni bacarıqlar, sehrli silahlar və səviyyələrdə tapılan toplana bilən üçbucaqlar istifadə edərək satın alına bilən qalxanlar açırlar. Bunlar döyüşə dərinlik qataraq, oyunçulara hücumları maneə törətməyə və ya xüsusi element təsirlərindən istifadə etməyə imkan verir. Bəzi səviyyələr, qaçma səhnələri, avtomatik qaçış hissələri, unikal boss döyüşləri (top güllələri ilə Kraken döyüşü kimi) və ya Oddmarın yoldaş heyvanları sürdüyü, idarəetməni müvəqqəti dəyişdirdiyi anlar kimi formulu dəyişir. Oddmarın 3-1 səviyyəsi, "Yotunheym", oyunun üçüncü fəslinin başlanğıcını qeyd edir. Bu mərhələ, əvvəlki dünyaların daha yaşıl mənzərələrindən nəhənglərin sərt, donmuş diyarına keçid edərək, prototip üçün əhəmiyyətli bir tematik və ətraf mühit dəyişikliyini təmsil edir. Səviyyənin xarakteristik xüsusiyyəti qarlı, dağlıq relyefi, soyuq mühitə tematik olaraq uyğun gələn yeni çətinliklər və düşmənlər təqdim edir. Bu 2D platformanın əsas oyunu, oyunçuların Oddmarı bir sıra atlamalar, hücumlar və tapmacalar vasitəsilə yönləndirməsi ilə sabit qalır. Yotunheymdə təqdim olunan əsas mexanika, Oddmarın momentumunu dəyişdirə və müvəffəqiyyətli şəkildə naviqasiya etmək üçün daha dəqiq platforma tələb edə bilən sürüşkən, buzlu səthlərin olmasıdır. Səviyyə dizaynı həm açıq, qarla örtülmüş əraziləri, həm də daha qaranlıq, mağara kimi hissələri əhatə edir. Səviyyə boyu, oyunçular daha yüksək sahələrə çatmaq və fasilələri keçmək üçün Oddmarın göbələk platformaları yaratmaq xüsusi bacarığından istifadə etməyə davam edəcəklər. Nəsr olaraq, Oddmarın 3-1 səviyyəsi, Oddmarın köhnə dostu Vaskar ilə yenidən birləşməsini nümayiş etdirdiyi üçün əhəmiyyətlidir. Goblinə bənzər bir varlığa çevrilmiş Vaskar, Oddmarın səyahətində gizlicə ona kömək etdiyini aşkar edir. Bu yenidən birləşmə hekayəyə emosional bir dərinlik qatır və gələcək planların inkişafına zəmin yaradır. Yotunheymdə qarşılaşılan düşmənlər, əvvəlki fəsillərdəkilərdən fərqlənir, dondurucu mühitə uyğunlaşdırılmışdır. Oyunçular məğlub etmək üçün fərqli strategiyalar tələb edən yeni düşmən növləri ilə qarşılaşacaqlar. Oddmarın bütün səviyyələrində olduğu kimi, ətraf mühitin hərtərəfli kəşfiyyatını təşviq edən üç gizli qızıl üçbucaq daxil olmaqla toplana bilən əşyalar var. Nəhənglərin dünyasına bu giriş səviyyəsini uğurla başa vurmaq, oyunçunu Yotunheymin sonrakı çətinliklərinə və nəticədə güclü bir Daş Qolemə qarşı boss döyüşünə hazırlayır. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay