Oyunlar Oyunu - Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep Gaige ilə Keçid
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
Təsvir
"Oyunlar Oyunu", Borderlands 2 oyununun "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" adlı yüklənə bilən məzmun paketinin yekun əsas hekayə missiyasıdır. Bu çox mərhələli tapşırıq "Cücə Müttəfiqləri" tamamlandıqdan sonra başlayır və oyunçuları Avarice Minalarından çıxış yerinin yaxınlığından başlayaraq Nifrət Kölgəsi və Sonsuz Əzab Məskəni vasitəsilə Dragon Keep'ə hücumla başa çatan bir neçə fərqli ərazidən keçirir. Bu missiyaya normal rejimdə adətən 35-ci səviyyə civarında başlanılır və tamamlanması $4,751 və 15,553 Təcrübə Pulu (XP) mükafatlandırılır, baxmayaraq ki, bu dəyərlər Ultimate Vault Hunter Mode kimi yüksək çətinlik rejimlərində əhəmiyyətli dərəcədə artaraq $90,477 və 27,601 XP-yə qədər yüksəlir.
Səyahət oyunçular Cücə minalarından çıxıb Nifrət Kölgəsinə, aşağı hissələrində qayalı kanyonlar və yuxarıda möhkəm istehkamlarla xarakterizə olunan bir məkana daxil olduqda başlayır. Başlanğıc seqmenti orklarla döyüşməyi əhatə edir, bu da yandırıcı silahları xüsusilə effektiv edir. Oyunçular yuxarı qalxdıqda, korroziya silahlarının daha uyğun olduğu cəngavərlərlə qarşılaşırlar. Bu fraksiyalar tez-tez bir-biri ilə döyüşür, bu da bəzən oyunçunun xeyrinə istifadə edilə bilər. Şok hücumlarından istifadə edən sehrbazlar da yuxarı hissələrdə cəngavərlər arasında görünür. Döyüş tez-tez açıq mühitlər səbəbindən müxtəlif məsafələrdə baş verir. Son qülləyə gedən körpüyə çatmadan əvvəl, oyunçular mərkəzi fəvvarəsi olan böyük bir otaqda, Hyperion Zalında pusquya düşərək cəngavər və sehrbaz dalğaları ilə döyüşürlər. Uğur Yaraşıqlı Körpüyə yolu açır.
Yaraşıqlı Körpüdə, əvvəllər DLC-nin başlanğıcında məğlubedilməz düşmən kimi qarşılaşan Yaraşıqlı Əjdaha düzgün bir boss döyüşü üçün yenidən peyda olur. Bu əjdaha havadan alov topları ilə hücum edir və dövri olaraq körpüyə daha kiçik körpə əjdahalar atır. Körpüyə çıxış qapısının yaxınlığında məhdud sığınacaq mövcuddur; oyunçular nisbi təhlükəsizlik üçün darvazanın altına çökə bilərlər. Kiçik əjdahalar tərəfindən körpüdən kənara atılmamaq üçün bu qapının yaxınlığında qalmaq məsləhətdir. Döyüşün ortasında, Roland personajı öz Əqrəb Qülləsi ilə dəstək vermək və əjdahanın atəşini çəkmək üçün döyüşə qoşulur. Bəzən bir səhv solo oyunçuların bu döyüşü başlada bilməsinə mane olur, bu da şəbəkə seçimlərini "Oflayn" olaraq təyin etməyi tələb edir. Əgər oyunçu ölürsə, onlar qapıdan əjdahanı vura biləcəkləri bir kənarda yenidən doğulurlar, baxmayaraq ki, güclü silahlar lazımdır və Magic Missile kimi müəyyən qumbara modifikasiyaları faydalı ola bilər. Lakin, əgər əjdaha bu mövqedən tez məğlub edilmirsə, o yoxa çıxa bilər və oyunçunu körpüdə yenidən döyüşə girməyə məcbur edər.
Yaraşıqlı Əjdahanı məğlub etdikdən sonra, Yaraşıqlı Sehrbaz oyunçuları qülləsinə dəvət edir və onları Sonsuz Əzab Məskəninə aparır. Dərhal bir tələ qapısı qrupu aşağıdakı zindana atır. Zindan hörümçəklər, skeletlər və sehrbazlarla dolu qaranlıq otaqlardan ibarətdir. Oyunçular hər otaqda irəliləmək üçün runik açarları aktivləşdirməlidirlər. İlk işləməyən liftin yaxınlığında sürətli səyahət stansiyası mövcuddur. Diqqətəlayiq bir çətinlik, dörd şaquli hərəkət edən əzici platforma olan Kədər Otağının tapmaca koridorudur. Oyunçular əzilməmək üçün vaxtlı olaraq platformaların üzərindən qaçaraq və altından əyilərək hərəkət etməlidirlər. Tələni söndürmək üçün ən azı bir oyunçu o biri tərəfdəki ləvəyə çatmalıdır. Roland zindanın sonuna yaxınlaşaraq oyunçuları növbəti qarşılaşmaya doğru yönləndirir. Bu ərazidəki bir çox düşməni sadəcə qaçaraq və açarları aktivləşdirərək keçmək mümkündür.
Növbəti əsas döyüş Sehrbazın Qızına qarşıdır. Azad edildikdən sonra o, hörümçək-sehrbaz hibridinə çevrilir. O, əsasən yuxarı ərazidən sehrlərlə hücum edir, lakin dövri olaraq aşağıya atılaraq oyunçuların sağlamlığını sorur. O, bəzən bir orb içində məğlubedilməz olur, yalnız orb yoxa çıxdıqda həssas olur. Döyüş boyunca çox sayda hörümçək Vault Hunters-ə hücum etmək üçün doğulur. Onu məğlub etmək Dragon Keep-in özünə giriş açır.
Dragon Keep Yaraşıqlı Qüllənin xarici spiral yolu boyunca yüksəlməyi əhatə edir. Ərazi əsasən skeletlərdən ibarətdir, bu da partlayıcı silahları effektiv edir, baxmayaraq ki, cəngavərlər və sehrbazlar da mövcuddur. Yolun sonunda bir teleport sahəsi oyunçuları Yaraşıqlı Sehrbazla son qarşıdurma üçün zirvəyə daşıyır.
Yaraşıqlı Sehrbaza qarşı döyüş üç fərqli fazadan ibarətdir. Başlanğıcda, Yaraşıqlı Sehrbaz olaraq, o, güclü qalxanlardan istifadə edir, hücum edənləri çaşdırmaq üçün özünün üç dublikatını çağırır və şok əsaslı hücumlardan istifadə edir. Onun və klonlarına qarşı ərazi effektli şok zərəri faydalı ola bilər. Məğlub edildikdən sonra o, Nekrotik Sehrbaza çevrilir. Bu formada o, şok zərərinə qarşı müqavimətlidir və uzaqdan kəllə şəkilli mərmilərlə hücum edərkən skelet dəstələrini çağırır. Nekrotik Sehrbazı məğlub etmək, qalan skeletləri də dərhal məhv edir. Onun son təzahürü Şeytan Sehrbazdır, alovlu bir forma olub yandırıcı zərərə qarşı müqavimətlidir. O, körpə əjdahaları çağırır və alov sehrləri ilə...
Görüntüləmələr:
5
Dərc olunub:
Oct 28, 2019