Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
Описание
Mario Kart: Double Dash!! е състезателна видеоигра с карти, разработена от Nintendo EAD и публикувана от Nintendo за GameCube. Издадена през ноември 2003 г., тя е четвъртата основна част от серията Mario Kart. Въпреки че запазва основния цикъл на предшествениците си – състезание с маскотни герои по тематични писти, като се използват бонуси за възпрепятстване на противниците – Double Dash!! се отличава с уникална геймплей механика, която никога не е била повтаряна в франчайза оттогава: двуместни карти. Тази иновация фундаментално променя стратегията и усещането за играта, превръщайки я в едно от най-отличителните заглавия в състезателната библиотека на Nintendo.
Основната механика на играта е системата с двама ездачи. Вместо един пилот, всяка карта носи двама герои: единият управлява, а другият седи отзад и управлява предметите. Играчите могат да сменят позициите на двамата герои по всяко време с натискане на бутон. Това добавя слой тактическа дълбочина, тъй като героят отзад държи предмета. Чрез смяна, играчът може ефективно да съхрани предмет за по-късна употреба, като същевременно вземе нов, което позволява отбранително и нападателно планиране, невъзможно в предишни игри. Освен това, играта въвежда старта "Double Dash", кооперативна бууст механика, при която и двамата играчи (в кооперативен режим) или единичният играч трябва да натиснат бутона за ускорение в точния момент, когато състезанието започне, за да постигнат значително предимство в скоростта.
Ростерът от герои се състои от 20 пилоти, категоризирани в три класа тегло: леки, средни и тежки. Тази класификация по тегло определя кои карти може да използва екипът; например, екип с тежък герой като Bowser трябва да кара тежка карта, която има висока максимална скорост, но лошо ускорение и управление. Леки герои като Baby Mario могат да карат леки карти с отлично ускорение, но ниска максимална скорост. Играта принуждава играчите внимателно да обмислят теглото, тъй като по-тежките карти могат физически да избутат по-леките извън пистата. Ростерът включва класически двойки като Mario и Luigi, Peach и Daisy, както и Wario и Waluigi, като същевременно представя нови лица като Toadette и завръщащи се любимци като Koopa Troopa.
Основен стратегически елемент, свързан с ростера, е системата "Special Item". За разлика от други игри Mario Kart, където предметите обикновено са достъпни за всички, Double Dash!! присвоява уникални, мощни предмети на специфични двойки герои. Mario и Luigi могат да хвърлят Fireballs; Donkey Kong и Diddy Kong владеят Giant Banana, която заема голяма част от пистата; Bowser и Bowser Jr. могат да хвърлят масивен Bowser Shell, който преминава през всичко по пътя си. Стратегическото комбиниране на герои – като например комбиниране на лек герой за ускорение с тежък герой за техния специален предмет – става критична част от мета-играта. Двама отключващи се герои, King Boo и Petey Piranha, притежават уникалната способност да използват всеки специален предмет в играта, което ги прави много гъвкави.
Играта включва шестнадесет писти, разделени на четири купи: Mushroom, Flower, Star и Special Cups. Дизайнът на пистите често е хвален за своята сложност и жизненост, като се възползва пълноценно от хардуера на GameCube за рендиране на 3D среди, които са значителен скок спрямо предварително рендерираните спрайтове на Mario Kart 64. Забележителни писти включват "Baby Park", хаотичен овал със седем обиколки, където предмети постоянно летят през средата; "DK Mountain", която включва изстрелване от оръдие и дрифтиране надолу по нестабилен вулкан; и "Rainbow Road", трудна писта без бариери, плаваща над градския силует. Завършването на всички купи в класа на двигателя 150cc отключва "All-Cup Tour", изтощителен режим на издръжливост, където играчите се състезават през всички шестнадесет писти в случаен ред.
В допълнение към стандартните състезания, играта предлага стабилни опции за мултиплейър. Тя поддържа до четирима играчи в локален режим на разделен екран, но също така е едно от малкото заглавия за GameCube, които поддържат LAN игра чрез Nintendo GameCube Broadband Adapter. Това позволява свързването на до осем конзоли, което позволява мултиплейър за 16 играчи, ако двама играчи управляват всяка карта. Battle Mode също беше преработен, въвеждайки нови типове игри като "Shine Thief", където играчите трябва да задържат Shine Sprite за определено време, и "Bob-omb Blast", хаотичен режим, в който играчите хвърлят бомби един по друг.
Визуално и технически, играта се е задържала добре. Физическият енджин е по-прецизен и тежък от предшественика си, с механика на дрифтиране, която позволява "snaking" – бързо дрифтиране напред-назад по прави участъци за веригиране на мини-турбота. Въпреки че тази техника е спорна сред обикновените играчи, тя се превърна в основна за високо ниво на състезателна игра. При пускането си, Mario Kart: Double Dash!! получи критични похвали за графиката и иновативните механики, въпреки че някои критици смятаха, че броят на пистите е малко нисък. Това беше търговски успех, осигурявайки си място като втората най-продавана игра за GameCube. Днес тя се помни като смел експеримент в серията, празнуван заради кооперативния си хаос и уникалния стратегически слой, осигурен от механиката с две места.