TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Описание

Излязла през април 2011 г., Portal 2 се откроява като монументално постижение в индустрията на видеоигрите, разработена и публикувана от Valve Corporation. Като продължение на високо оценената игра Portal от 2007 г., тя разширява оригиналните кратки, базирани на физика пъзел концепции, за да създаде богато, ориентирано към наратива изживяване. Докато първата игра често е разглеждана като полиран експеримент, включен в "The Orange Box", Portal 2 беше пълноценен блокбъстър, който получи всеобщо признание за сценария си, озвучаването, иновативните геймплей механики и атмосферния дизайн. Налична на платформи, включително Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, а по-късно и Nintendo Switch, играта затвърди репутацията на Valve за сливане на разказ с интерактивен гейм дизайн. Наративът на Portal 2 продължава след събитията от първата игра след неопределен период от време. Главната героиня, Chell, която преди това е унищожила злонамерения изкуствен интелект GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), е събудена от криогенна стаза в разрушена стая, наподобяваща мотел, в рамките на Научно-изследователския център Aperture Science. Тя е водена от Wheatley, ядро за личност, програмиран с "идиотски" интелект, озвучен с нервна енергия и комедиен тайминг от Стивън Мърчант. В опита си да избягат от порутеното съоръжение, те случайно реактивират GLaDOS, озвучена отново от оперната и смразяваща Елън Маклейн. GLaDOS незабавно възстановява контрола си над съоръжението, разделя Chell от Wheatley и започва нов цикъл от тестове, докато възстановява разрушените лаборатории. Сюжетът е високо оценен за своята дълбочина и арки на героите. С напредването на историята се разгаря борба за власт, която води до узурпацията на тялото на GLaDOS от Wheatley и поемането на контрол над съоръжението. Подлуден от "сърбежа" да тества и внезапния прилив на абсолютна власт, Wheatley става основният антагонист, докато GLaDOS е сведена до съзнание, захранвано от картофен акумулатор. Тази обратна връзка принуждава малко вероятен съюз между Chell и GLaDOS. Дуото е хвърлено в недрата на съоръжението, където преминава през тестовите шахти на "старото Aperture", запечатани от 50-те, 60-те и 70-те години. Тук на играча е представен Cave Johnson, ексцентричният и харизматичен основател на Aperture Science, озвучен от Дж.К. Симънс. Чрез предварително записани съобщения историята на Johnson разкрива трагическия упадък на компанията и произхода на личността на GLaDOS в неговата асистентка Caroline, добавяйки слой емоционална проникновеност към предисторията на антагониста. От геймплей гледна точка, Portal 2 запазва основната механика на "Aperture Science Handheld Portal Device", който позволява на играчите да създават два свързани портала на плоски повърхности, за да преминават мигновено през пространството. Въпреки това, продължението въвежда набор от нови пъзел елементи, които усложняват и разнообразяват предизвикателствата. "Hard Light Bridges" осигуряват твърди пътеки; "Thermal Discouragement Beams" са лазери, които могат да бъдат пренасочвани, за да унищожават кули или да активират ключове; а "Excursion Funnels" действат като тракторни лъчи за транспортиране на играча или обекти. Може би най-значимото допълнение е въвеждането на гелове за мобилност, останки от ерата на старото Aperture. Синият "Repulsion Gel" позволява на играчите да скачат на големи височини, оранжевият "Propulsion Gel" осигурява свръхскорост, а белият "Conversion Gel" позволява поставянето на портали на повърхности, които преди това са били непроводящи. Тези елементи си взаимодействат със статистическия двигател по сложни начини, изисквайки от играчите да комбинират инерция и манипулация на околната среда, за да решават тестови камери. Освен сингълплейър кампанията, Portal 2 разполага със стабилен кооперативен режим със своя собствена отличителна история. Двама играчи управляват роботите Atlas и P-Body, които са изградени от GLaDOS, за да продължат тестването, след като човешките субекти са счетени за твърде проблемни. Този режим изисква по-високо ниво на координация, тъй като играчите трябва да използват четири портала и да работят в тандем, за да навигират през препятствия. Кооперативната кампания се фокусира върху доверието и комуникацията, често принуждавайки играчите да синхронизират действията си перфектно или да подават обекти един на друг във въздуха. Наративът на кооперативния режим разширява лора, като в крайна сметка води роботите до откриването на скрит трезор с човешки тестови субекти, разкритие, което се връща към историята на сингълплейър режима. Разработката на Portal 2 беше мащабно начинание, което се отклони от първоначалната концепция, известна като "F-STOP" - която не включваше портали - обратно към основните механики, които феновете обичаха. Екипът по сценария, включващ Ерик Уолпау, Джей Пинкертън и Чет Фализек, създаде сценарий, наситен с черен хумор и психологическа нюансираност. Слуховото преживяване на играта е еднакво значимо, с динамичен саундтрак от Майк Мораски, който се адаптира процедурно към действията на играча. Например, взаимодействието с определени пъзел елементи добавя слоеве към музиката. Играта включва и оригинални песни от The National и тема за финалните надписи, "Want You Gone", от Джонатан Коултън, следвайки традицията на първата игра "Still Alive". При издаването си Portal 2 постигна огромен критически успех, като получи оценка 95/100 в Metacritic. Печели множество награди, включително "Ultimate Game of the Year" на Golden Joystick Awards и първи награди за своя разказ и актьорска игра на Game Developers Choice Awards. Критиците похвалиха играта за способността ѝ да учи играчите на сложни механики без натрапчиви уроци и за безупречното ѝ темпо. Наследството ѝ продължава чрез жизнена общност от модъри, подкрепена от "Perpetual Testing Initiative" на Valve, която позволява на играчите лесно да създават и споделят свои собствени пъзели. Днес Portal 2 остава еталон за пъзел-платформъри и е широко цитирана като една от най-великите видеоигри на всички времена, служеща като майсторски клас в това как да се преплитат геймплей и наратив в безпроблемна, интерактивна форма на изкуство.
Portal 2
Дата на издаване: 2011
Жанрове: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Разработчици: Valve, Valve Corporation
Издатели: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
Цена: Steam: $9.99