Глава 1 - Джунглата от бърборене | Rayman Origins | Пройдодилка, Геймплей, Без коментар, 4K
Rayman Origins
Описание
Rayman Origins е изключителна платформа игра, разработена от Ubisoft Montpellier, която въвежда играчите в един приказен свят, изпълнен с цветове и въображение. Играта е забележително завръщане към 2D корените на поредицата, като същевременно предлага освежаващо модерно усещане. Историята започва в Идилията на мечтите, където Рейман и неговите приятели нарушават спокойствието с шумно хъркане, привличайки вниманието на злодеите от Тъмните същества. Задачата на героите е да възстановят баланса, побеждавайки враговете и освобождавайки Електоните, пазителите на Идилията.
Първият свят, който играчите изследват, е Джунглата от бърборене – пищна и живописна гора, която служи като въведение към основните механики на играта. Този свят, напомнящ на Горската поляна от оригиналната игра Rayman, е гъмжащ от живот, от разнообразни растения и животни до врагове, които са се настанили в него. Приказката започва с пробуждането на Рейман и неговите спътници от дървото на хъркането от разгневените обитатели на Страната на изпъстрилия мъртвец, които са били обезпокоени от шума. Този инцидент води до залавянето на феята Бетила и нашествието на Тъмните същества в Идилията на мечтите. Ето защо първата мисия на героите е да спасят Бетила и да възстановят мира в своя дом.
Самата джунгла е визуално зашеметяваща среда, характеризираща се с обширни тревни площи, гъсти гори и скрити пещери, подходящи за изследване. Художественият стил, отличителна черта на UbiArt Framework, оживява света със своя ръчно рисуван вид и плавни анимации. Играчите ще преминават през разнообразни пейзажи, от навигация през водни басейни, патрулирани от пипала, до справяне с променящото се време. Джунглата е населена с Каменни твари, врагове, които са изградили убежища от околните дървета и лози, и представляват повтаряща се пречка за играча.
Нивата в Джунглата от бърборене са проектирани така, че постепенно да запознаят играча със способностите на Рейман. Първоначално, играчът е ограничен до основни движения като тичане и скачане. След като спасят Бетила, тя дарява героите със силата да удрят – основна способност както за битка, така и за взаимодействие с околната среда. Това отразява подобно събитие в първата игра Rayman, където Бетила е дарила същата сила на героя. Докато играчите напредват през нивата, те ще придобиват нови умения, като плуване и тичане по стени, които отварят нови области и тайни.
Джунглата от бърборене се състои от няколко различни нива, всяко със свой набор от предизвикателства и колекционерски предмети. Тези нива включват „Джунгла е там навън…“, „Изригващи гейзери“, „Платота за удряне“, „По течението“, „Люлеещи се пещери“ и „Хей-хо, комар!“. Има и едно по избор ниво с лакомство, наречено „Не можеш да ме хванеш!“, където играчите трябва да преследват избягал сандък, за да спечелят зъб от череп. През всички тези нива, играчите трябва да събират Лумове – основният колекционерски предмет в играта – и да освобождават Електони, малки розови същества, които са от съществено значение за напредъка в играта. Събирането на достатъчно Лумове в дадено ниво ще донесе на играча медал, докато освобождаването на всички Електони в едно ниво често изисква намирането на тайни области и завършването на предизвикателства. Музиката на Джунглата от бърборене, композирана от Кристоф Ерал, играе важна роля в установяването на атмосферата на света. Саундтракът е жизнерадостна и причудлива колекция от мелодии, които перфектно допълват енергичния и игрив тон на играта.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023