Планина | Играем Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Описание
Human: Fall Flat е пъзел-платформена видео игра, разработена от студиото No Brakes Games, която се отличава с уникалната си физическа механика. Играчите управляват герой на име Боб, чиито движения са умишлено непохватни, което води до забавни и често непредсказуеми ситуации. Целта е да се преодоляват различни нива, като се решават пъзели с помощта на интерактивни обекти и се използва креативността за намиране на решения. Играта предлага както самостоятелно, така и кооперативно преминаване, като мултиплейър режимът добавя допълнителен слой хаос и смях.
Нивото "Планина" в Human: Fall Flat е едно от първите, които представят пред играчите истинско предизвикателство. То е разположено в минималистична среда от скали, пещери и висящи платформи, като всичко това е на фона на призрачно бяло небе. Този етап е предназначен да тества доколко играчът е овладял несигурните контроли на играта, фокусирайки се върху скокове, катерене и манипулиране на големи обекти, за да се преодолее трудният терен.
В началото на "Планината" играчите се сблъскват с редица нестабилни платформи, които изискват прецизни скокове. Тук често се демонстрира и техниката за катерене – скачане, хващане за ръб и издърпване на тялото нагоре. След тази първоначална проверка на ловкостта, се появява първият сериозен пъзел, включващ червена железопътна кола. Този обект трябва да бъде бутан и маневриран, за да служи като мост или платформа за достигане на по-висок ръб – повтаряща се тема в играта, при която се използват обекти от околната среда за напредък.
Важна характеристика на "Планината" е разклоняващият се път, който предлага избор между по-директен, макар и все още труден, маршрут и скрито, по-сложно място. Основният път включва рискован въжен скок през широк пропаст, момент, който изисква натрупване на инерция за успешно преминаване. След скока, голям, люлеещ се камък и още една железопътна кола трябва да се използват заедно, за да се достигне финалната секция на нивото. Нивото завършва с пъзел, в който играчите трябва да използват конструкция, подобна на катапулта, за да изстрелят своя герой през последната празнина до изхода.
За по-смелите играчи, отклонение от основния път води до тъмна, лабиринтообразна пещерна система. За да се открие пещерата, трябва да се отклони от пътя с първата железопътна кола и да се навигира през редица ръбове по скалата. След влизане в пещерата, веднага става ясно, че е напълно тъмно, което налага използването на фенер, намерен близо до входа. Основната задача в тази пещера е да се намерят седем светещи зелени скъпоценни камъка и да се съберат на едно място при входа. Това е умишлено трудно, поради лабиринтния дизайн на пещерите. Играчите трябва или да носят фенера, заемайки едната си ръка, или стратегически да го поставят, за да осветяват части от пещерата, докато търсят леко светещите камъни. Успешното завършване на тази странична задача е доказателство за търпението и навигационните умения на играча.
Освен основното преминаване и търсенето на скъпоценни камъни, нивото "Планина" включва и друга награда, постижима чрез намиране на колони близо до края на нивото и хвърлянето им в близък прозорец – забавна и леко разрушителна задача, характерна за игривата природа на играта.
Цялостният дизайн на нивото "Планина" насърчава експериментирането и желанието да се приемат уникалната физика на играта. Минималистичната естетика служи за фокусиране на играча върху пъзелите и движението на героя. Въпреки че контролите могат да бъдат източник на разочарование за някои, те са и ключов елемент от чара на играта, водещ до комични провали и по-голямо чувство за постижение, когато труден маньовър е изпълнен правилно. Отвореният характер на нивото позволява различни подходи към предизвикателствата и, както в голяма част от Human: Fall Flat, изживяването често се подобрява при игра в мултиплейър, където може да се развие сътрудничество и хаотични забавления.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
гледания:
17
Публикуван:
Mar 18, 2022