Какофонично преследване – Пустинята на диджеридутата | Rayman Origins | Прогрес, Игра, Без коментар
Rayman Origins
Описание
„Rayman Origins“ е видеоигра с платформинг, разработена от Ubisoft Montpellier и издадена през ноември 2011 г. Тя служи като рестарт на поредицата Rayman, стартирала през 1995 г. Играта е режисирана от Мишел Ансел, създателят на оригиналния Rayman, и се отличава със завръщането си към 2D корените на поредицата, предлагайки свеж поглед върху платформинга с модерна технология, като същевременно запазва същността на класическия геймплей.
Началото на историята на играта е в Света на сънищата, пищен и оживен свят, създаден от Мечтателя на балончетата. Рейман, заедно с приятелите си Глобокс и двама Тийници, неволно нарушават спокойствието, като храчат твърде силно, което привлича вниманието на злокобните същества, известни като Тъмните. Тези създания се появяват от Земята на мъртвите и разпространяват хаос из Света. Целта на играта е Рейман и неговите спътници да възстановят баланса в света, като победят Тъмните и освободят Електоните, пазителите на Света.
„Rayman Origins“ е високо ценена заради зашеметяващите си визии, постигнати с помощта на UbiArt Framework. Този енджин позволява на разработчиците да интегрират ръчно рисувани произведения на изкуството директно в играта, създавайки естетика, напомняща на жив, интерактивен анимационен филм. Стилът на изкуството се характеризира с живи цветове, плавни анимации и въображаеми среди, вариращи от пищни джунгли до подводни пещери и огнени вулкани. Всяко ниво е щателно проектирано, предлагайки уникално визуално изживяване, което допълва геймплея.
Геймплеят на „Rayman Origins“ акцентира върху прецизния платформинг и кооперативната игра. Играта може да се играе самостоятелно или с до четирима играчи локално, като допълнителни играчи поемат ролите на Глобокс и Тийници. Механиката се фокусира върху бягане, скачане, планиране и атака, като всеки герой има уникални способности за навигация в разнообразните нива. С напредъка си играчите отключват нови способности, които позволяват по-сложни маневри, добавяйки слоеве на дълбочина към геймплея.
Нивата са както предизвикателни, така и възнаграждаващи, като всяка сцена предлага множество пътеки и тайни за откриване. Играчите са насърчавани да събират Лум, валутата на играта, и да спасяват Електони, които често са скрити или изискват решаване на пъзели, за да бъдат достигнати. Играта балансира трудността с достъпността, гарантирайки, че както случайни играчи, така и опитни ентусиасти на платформинга могат да се насладят на преживяването.
Саундтракът на „Rayman Origins“, композиран от Кристоф Ерал и Били Мартин, играе значителна роля в подобряването на цялостното изживяване. Музиката е динамична и разнообразна, съответстваща на капризния и приключенски тон на играта. Всяка песен допълва обстановката и действието, което се случва на екрана, допълнително потапяйки играчите в света на Рейман.
„Rayman Origins“ получи широко критическо признание при издаването си. Рецензентите похвалиха артистичната посока, прецизния контрол и завладяващия дизайн на нивата. Играта беше възхвалена за способността си да улови духа на класическите платформинг игри, като същевременно въвежда иновативни елементи, които поддържаха геймплея свеж и вълнуващ. Нейният кооперативен мултиплейър режим беше особено добре приет, осигурявайки забавно и хаотично изживяване, което насърчаваше екипната работа и координацията.
В заключение, „Rayman Origins“ е свидетелство за трайната привлекателност на франчайза „Rayman“. Успешно освежи поредицата, като съчета класическите елементи на платформинга с модерни технологии и дизайнерски усет. Нейните завладяващи визии, ангажиращ геймплей и очарователен свят затвърдиха мястото й като любима част от жанра на платформинга, привличаща както дългогодишни фенове, така и новодошли.
„Какофоничното преследване – Пустинята на диджеридутата“ е ниво в „Rayman Origins“, което идеално въплъщава динамичната енергия и прецизен платформинг на играта. Това е едно от нивата „Tricky Treasure“, които предизвикват играчите да преследват бягащ сандък през изпълнен с препятствия терен. Нивото е третото в света „Пустинята на диджеридутата“ и става достъпно след събиране на 45 Електони. Целта е да се хване сандъкът, за да се получи награда, която е жизненоважна за отключване на по-късно съдържание.
Дизайнът на нивото е изграден върху елемента на ескалиращо напрежение. Преследването се случва високо над облаците, с падащи платформи, които изискват бързи и точни скокове. Играчите трябва да поддържат постоянно движение напред, за да настигнат сандъка, като избягват врагове като птици с шипове и Тъмните. Вятърни въздушни течения предлагат помощ, като позволяват на играчите да увеличат разстоянието на скоковете си, но използването на перката може парадоксално да ги забави. Това ниво е считано за едно от по-лесните „Tricky Treasure“ предизвикателства, което се фокусира върху добре премерени скокове.
Визуалният стил на „Пустинята на диджеридутата“ е уникален, като включва музикални инструменти, препратка към света „Band Land“ ...
Views: 18
Published: Mar 04, 2022