Най-добър оригинален саундтрак - Пустинята на диджеридутата | Rayman Origins | Промоция, Геймплей...
Rayman Origins
Описание
"Rayman Origins" е спиращ дъха платформър, разработен от Ubisoft Montpellier, който връща поредицата към нейните 2D корени с модерен привкус. Играта започва в Омагьосаната земя, където Рейман, Глобокс и двама Тийнси случайно събуждат тъмните същества от Страната на Живите Мъртви, които започват да всяват хаос. Целта на играта е героите да възстановят реда, като победят тези създания и освободят Електоните. "Rayman Origins" е възхвалена заради своята изящна визуална стилистика, постигната с помощта на UbiArt Framework, която позволява директно използване на ръчно рисувани елементи, превръщайки играта в интерактивна рисунка. Геймплеят набляга на прецизни платформър механики и кооперативно изживяване, като нивата са изпълнени с предизвикателства и тайни.
Музиката в "Rayman Origins" е сътворена от Кристоф Ерал и Били Мартин, и играе ключова роля в създаването на цялостното атмосфера. Парчетата са динамични и разнообразни, съответстващи на игривия и приключенски дух на играта.
Частта "Desert of Dijiridoos" от саундтрака на "Rayman Origins" представлява ефирно и еклектично допълнение към общия чар на играта. Създадена предимно от френския композитор Кристоф Ерал, музиката за този свят е игрива и ритмична, дълбоко свързана с визуалния дизайн и геймплея. Особеност е, че едно от нивата носи името "Best Original Score", което всъщност е название на етап, а не награда. Музиката за "Desert of Dijiridoos" се отличава с разнообразна и често необичайна инструментация. Диджеридуто е централен елемент, който незабавно създава уникален и земен тон. Той е съчетан с маримба, дрънкалка и казу, които добавят комични звуци. Този еклектичен микс от звуци създава ритмично сложен и игриво хаотичен саундтрак, идеално отразяващ енергичния и сюрреалистичен визуален стил на играта. Влиянието на "Band Land" от оригиналния "Rayman" е очевидно, като и двата свята са изградени от музикални инструменти. В "Desert of Dijiridoos" всяко звуково ефектче е проектирано в същата скала като музиката, превръщайки цялата звукова среда в съгласувана мелодия. Подходът на Ерал е на творческа свобода, като целта е да се постигне разнообразен и игрив звук, който се променя от спокоен ритъм до забързана мелодия за преследване. Резултатът е саундтрак, който не е просто фонова музика, а съществен компонент от геймплея, който направлява ритъма на играча и подобрява радостната абсурдност на случващото се на екрана.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 20
Published: Feb 27, 2022