TheGamerBay Logo TheGamerBay

Урок, Как да играем | Plants vs Zombies 2 | Преминаване, Геймплей, Без коментар

Plants vs. Zombies 2

Описание

Plants vs. Zombies 2: It's About Time е продължението на емблематичната игра за защита на кули, която очарова играчите със своята уникална концепция и достъпна, но стратегическа игра. Разработена от PopCap Games и публикувана от Electronic Arts, играта запазва основния геймплей на предшественика си, като същевременно добавя завладяващи елементи като пътуване във времето, нови растения и безплатна игра. Въведението служи едновременно като наративен старт и като изчерпателно ръководство за игра, подготвяйки играчите за разнообразните исторически епохи, които ги очакват. Урокът започва в позната за завърналите се играчи обстановка – "Къщата на играча", известна още като Предния двор. Този пролог се състои от пет отделни нива, които постепенно въвеждат основните правила, икономиката и защитните стратегии на играта. Наративният катализатор е абсурдно прост, но характерен за хумора на франчайза: Лудия Дейв, съседът на играча, яде толкова вкусна тако, че иска да се върне назад във времето, за да я опита отново. За да постигне това, той представя на играча Пени, съзнателен, пътуващ във времето кемпер. Преди обаче да започне пътешествието във времето, играчът трябва да защити къщата на Дейв от нашествие на зомбита от съвремието. Процесът "Как се играе" започва в Ден 1 от Къщата на играча. Това първоначално ниво е сведено до основите, включващо само една пътека трева, вместо стандартните пет. Играта инструктира играча да събира "Слънце" – основната валута, която пада от небето. Слънцето се използва за закупуване на растения, а първото налично растение е Грахчето – основна нападателна единица, която изстрелва снаряди по приближаващите немъртви. Целта е проста: засадете Грахчета, за да унищожите зомбитата, преди да достигнат къщата от лявата страна на екрана. Ако зомби успее да заобиколи защитите, косачка за трева – еднократна аварийна защита – ще се активира, прегазвайки всичко по тази пътека. Ден 2 въвежда концепцията за икономиката. Зоната за игра се разширява до три пътеки, а играта предоставя растението Слънчоглед. Играчите научават, че докато естественото Слънце пада от небето, то е недостатъчно за изграждане на силна защита. Засаждането на Слънчогледи генерира допълнително Слънце с течение на времето, позволявайки на играчите да си позволят повече нападателни растения по-бързо. Това ниво установява основния цикъл на игра: засадете Слънчогледи рано, за да изградите икономика, след което похарчете този доход за Грахчета, за да противодействате на нарастващата заплаха от зомбита. С напредването на урока в Ден 3 се въвежда концепцията за отбранителната полезност чрез Орех. Това растение действа като щит, с висока издръжливост, но без нападателна мощ, предназначено да забавя зомбита и да купува време на нападателните растения да ги победят. Това допълнение е необходимо, тъй като играта въвежда Зомби с конус – по-жилаво вражеско, което може да издържи повече щети от стандартното зомби. Урокът насърчава поставянето на Орехи пред Грахчета, за да се предпазят нападателите. Ден 4 и Ден 5 довеждат геймплея до пълния му стандартен формат, използвайки всички пет пътеки на моравата. Тези нива въвеждат Картофена мина – евтино, но бавно активиращо се експлозивно растение, способно да унищожи незабавно по-трудни врагове, като нововъведеното Зомби с кофа. До края на Ден 5 играчът е научил как да управлява мрежа от пет пътеки, да балансира икономиката си със Слънце и да използва комбинация от нападателни, отбранителни растения и растения за моментално унищожение. След завършване на тези нива, играчът получава "Горещ сос" (ключ за тако в играта) и пътува до първия основен свят – Древен Египет. Докато Къщата на играча покрива основите, изживяването "Как се играе" продължава в ранните нива на Древен Египет с въвеждането на нови, специфични за продължението механики. Най-значимата от тях е "Храна за растения". По време на игра определени зомбита ще светят зелено; унищожаването им дава зелен лист, наречен Храна за растения. Плъзгането на този елемент върху растение задейства мощна, временна способност. Например, даването на Храна за растения на Грахче го превръща в картечница, която изстрелва бараж от грахови зърна, докато даването му на Слънчоглед го кара незабавно да произвежда прилив на Слънце. Тази механика добавя слой от активно управление на ресурсите и реакция при спешни случаи към пасивната формула за защита на кули. Освен това играта въвежда "Силови усилвания", набор от три докосващи се способности, които позволяват на играчите да взаимодействат директно със зомбитата, използвайки пръстите си. Те включват "Силен щипка" (по-късно Силен сняг), който замразява зомбита; "Силен удар", който изхвърля зомбита от екрана; и "Силен удар", който ги електрифицира. За разлика от растенията, тези способности струват значително количество валута в играта, позиционирайки ги като последна мярка за трудни вълни. В обобщение, урокът на Plants vs. Zombies 2 е структуриран прогрес, който преминава от еднопосочен шутър къ...