TheGamerBay Logo TheGamerBay

Antvillage | Stray | 360° VR, Разходка, Геймплей, Без Коментар, 4K

Stray

Описание

Играта *Stray* е приключенска игра, в която играчът поема ролята на обикновена бездомна котка, изгубена в мистериозен киберград, населен от роботи, машини и опасни същества, след като пада в дълбока пропаст. Целта на котката е да намери пътя си към повърхността с помощта на своя спътник дрон, B-12, като същевременно разкрива тайните на града. Мравченото село, известно като Antvillage, е забележително място в играта *Stray*. То е деветата глава от играта и се появява след като котката и B-12 преминат през канализацията. Antvillage е уникално, вертикално структурирано селище, изградено около голяма централна тръба в Подземния Ограден Град 99. Това мирно, подобно на кула селище е населено от роботи Компаньони и е изпълнено с многобройни хижи, къщи и балкони. Основната цел на котката в Antvillage е да намери Збалтазар, един от Аутсайдерите, които се опитват да достигнат до повърхността. По пътя си котката среща Саркофаг, устройство подобно на това, където е активиран B-12. Това събитие отключва важен спомен за B-12, разкривайки, че той е бил човешки учен, който се е опитал да качи съзнанието си, за да оцелее от чума. Тази информация е ключова за разгръщането на сюжета. Докато B-12 се възстановява, котката може да изследва Antvillage. Въпреки че е сравнително кратка глава, Antvillage предлага няколко дейности и колекционерски предмети. Играчите могат да намерят два спомена за B-12, единият при влизане в селото, а другият чрез разшифроване на роботски графити. Има и постижение, свързано с разпръскване на игра на махжонг. Странична задача в Antvillage включва събиране на три цветни растения за робот градинар на име Мало. Тези растения се намират на различни места в селото и събирането им носи значка. След като B-12 се възстанови, котката се изкачва, за да се срещне със Збалтазар. Збалтазар, чието съзнание е качено, дава на котката снимка на друг Аутсайдер, Клементин, и нейния адрес в Центъра. С тази информация, котката продължава своето пътешествие към следващата глава. Дизайнът на Antvillage, подобно на други области в играта, е повлиян от Оградения Град Коулун. Музиката и атмосферата на Antvillage допринасят за уникалността на това място в *Stray*, като същевременно предоставят важни сюжетни елементи и възможности за взаимодействие с околната среда и нейните обитатели. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay