TheGamerBay Logo TheGamerBay

Мъртвия град | Stray | 360° VR, Преминаване, Геймплей, Без коментар, 4K

Stray

Описание

Stray е приключенска видеоигра, в която играчът управлява бездомна котка, загубила се в мистериозен, западащ киберград. Действието започва, когато котката, изследвайки руини с глутницата си, случайно пада в пропаст и се оказва сама в този изолиран град, населен от роботи. Мъртвия град е втората глава в играта Stray и представлява изоставена, подземна част на Стената Град 99. Тази глава задава по-мрачен тон на играта, като въвежда играчите в запустял, забравен градски пейзаж, превзет от смъртоносни същества, наречени Зъркове. Главата започва с накуцващата котка, която скоро се сгромолясва. След известно време, голяма канализационна врата се отваря леко и котката, вече възстановена, се осмелява да влезе в Мъртвия град. Околната среда е мрачна и пълна със знаци от миналото, включително мъртви или умиращи роботи Придружители. Името "Мъртвия град" само по себе си подсказва място, необитаемо дори за роботи, вероятно поради сериозната зараза със Зъркове. Основната цел в Мъртвия град е да се премине през опасната среда и да се достигне до "Апартамента", който е следващата глава. Играчите са водени през западащия град от осветени знаци и стрелки. Играта в тази глава включва прескачане по платформи, решаване на пъзели и значителна преследваща сцена. Още в началото, котката се сблъсква със Зъркове - малки, еднооки същества, които ще атакуват. Скоро котката се изправя срещу голяма, агресивна орда, предизвиквайки първата голяма преследваща сцена в играта. По време на това преследване, играчите трябва да бягат и умело да избягват Зърковете, често използвайки зигзагообразно движение. Освен преследването, главата "Мъртвия град" включва екологични пъзели. Например, котката трябва да използва плаващи варели, за да прекоси вода. В друга секция, играчът трябва да вземе кофа и да я пусне в голям въртящ се вентилатор, за да го блокира. Котката също ще трябва да събори кутии с боя, за да създаде нови пътеки или да счупи стъкло, и да търкаля празен варел, за да го използва като платформа. Атмосферата на Мъртвия град е тази на запустение и опасност, подчертана от заплахата от Зъркове и западащата градска среда. Нивото е проектирано, за да предаде усещането за град, отдавна изгубен от биологична заплаха. В крайна сметка, като преминава през покриви, строителни площадки и изоставени апартаменти, котката следва насоките към апартамента, водещи към Глава 3. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay