Свят 1-8 - Замъкът на Салво Слайма | Yoshi's Island | Превърти играта, Геймплей, Без коментар
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Описание
„Super Mario World 2: Yoshi's Island“, издадена през 1995 г. за Super Nintendo Entertainment System, е ключов момент в историята на платформените видеоигри. Разработена от Nintendo EAD, тя служи като предистория на цялата поредица „Mario“, въпреки че номерацията ѝ предполага директно продължение. Играта е прославена заради радикалния си отход от визуалните и геймплейни норми по това време, представяйки естетика, напомняща рисунки с пастели, и механики, които ще определят поредицата „Yoshi“ за десетилетия.
Наративният замисъл е различен от типичния троп „спаси принцесата“. Историята започва с щъркел, който доставя новородените братя Бебе Марио и Бебе Луиджи. По време на полета щъркелът е нападнат от Камек, зъл Магикуп, който предвижда, че бебетата ще създадат проблеми на неговия господар, Бебе Баузър. Камек успява да отвлече Бебе Луиджи и щъркела, но Бебе Марио пада от небето и попада на гърба на зелено Йоши на Острова на Йоши. Признавайки психическата връзка между братята, кланът на Йоши решава да помогне на Бебе Марио да спаси брат си.
Геймплеят се фокусира върху уникалните способности на Йоши. Освен бягане и скачане, неговото отличително умение е „флатър скокът“, който му позволява да засили скока си във въздуха. Бойната система се върти около дългия език на Йоши, с който той поглъща врагове. Погълнатите врагове могат да бъдат изплюти като снаряди или смлени, за да произведат яйца, които се хвърлят по врагове и обекти.
Светът 1-8, „Замъкът на Салво Слайма“, е драматичното завършване на първия свят в „Super Mario World 2: Yoshi's Island“. Този етап идеално илюстрира уникалната комбинация от пастелни цветове и изненадващо сложен платформен геймплей. Като последна крепост на тревистите равнини от Свят 1, той тества майсторството на играча в хвърлянето на яйца и навигацията, преди да го изправи срещу един от най-запомнящите се ранни босове – Салво Слайма.
Нивото започва с незабавно въвеждане на основната опасност на замъка: лавата. За разлика от бездънните пропасти, срещани в предишни етапи, интериорът на замъка е изпълнен с езера от разтопена магма, които означават мигновена гибел за Йоши. Първата стая изисква внимателно движение по въртящи се цилиндрични платформи, като същевременно се избягват вертикални Лава Балони, които скачат от магмата. Тази секция също крие първите колекционерски предмети – червени монети и първо цвете, установявайки динамиката риск-награда.
Продължавайки по-дълбоко във крепостта, средата се променя от огнен ад към влажен, механичен воден път. В тази втора секция се появяват Пръскащи Риби, водни врагове, които се опитват да избутат Йоши назад със струи вода. Основният елемент тук е зелен, вискозен „течен асансьор“ – полутвърда платформа, която се движи по писта. Играчите трябва да яздят този аморфен блоб, като избягват намесата на Пръскащите Риби. Тази стая служи като своеобразен хъб, като навигацията до горните ѝ части осигурява достъп до скрити ниши с цвете и допълнителни червени монети.
Третата основна област въвежда пъзелен елемент, свързан с „груби платформи“. Това са петнисти, правоъгълни блокове, които първоначално са безопасни за стъпване, но често са разположени вертикално или под неудобни ъгли. Удряйки съответстващ цветен стрелков блок с яйце, Йоши може да накара тези платформи да се завъртят на 90 градуса. Тази механика се използва за създаване на мостове или изчистване на пътища, но също така създава опасност – ако платформа се завърти, докато Йоши е на погрешната страна, той може да бъде изхвърлен в лавата или смазан. В тази стая също обитават бандити, пакостливи врагове, които се опитват да отвлекат Бебе Марио. За отключване на вратата към финалния коридор е необходим ключ, скрит в голям съд в центъра на стаята.
Замъкът завършва със среща с боса на крепостта – Салво Слайма. При влизане в бойната камера играчът вижда безобиден, стандартен по размер лимонов слайм. Обаче, главният антагонист на играта, Камек, се появява, за да поръси съществото с магически прах, превръщайки го в огромна, желатинова топка. Битката се провежда в ограничена стая с леко наклонен под към лава яма отдясно. Салво не атакува Йоши директно; вместо това, неговата огромна маса тласка Йоши към смъртоносния ръб.
Стратегията за побеждаване на Салво е изцяло офанзивна. Йоши трябва да засипва гигантския слайм с яйца. Всеки удар кара Салво да трепери и да освобождава по-малки лимонови капки, които Йоши може да погълне, за да попълни запаса си от яйца. С нараняването на Салво, той намалява размерите си, но увеличава скоростта и пъргавината си, отскачайки по-хаотично из стаята. Битката е изпитание на издръжливост и позициониране; играчът трябва агресивно да намалява боса до нищо, преди да бъде избутан в лавата. Когато Салво най-накрая бъде намален до най-малката си форма, той се пръска, оставяйки ключа, който отключва Свят 2.
Естетически, нивото се откроява със своя по-мрачен, по-потискащ тон в сравнение с ярките екстериори на предходните седем етапа. Фонът включва студени камен...
гледания:
6
Публикуван:
Jun 11, 2024