Свят 1-6 - Shy-Guys на кокили | Yoshi's Island | Геймплей, без коментар
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Описание
"Super Mario World 2: Yoshi's Island," издадена през 1995 г. за Super Nintendo Entertainment System (SNES), е крайъгълен камък в историята на платформените видео игри. Разработена от Nintendo EAD, тя технически служи като предистория на цялата поредица "Mario", въпреки че номерацията ѝ предполага пряко продължение. Играта е възхвалявана заради радикалното си отклонение от визуалните и геймплейни норми по онова време, представяйки естетика, наподобяваща книжка за оцветяване, и механики, които ще дефинират поредицата "Yoshi" за години напред.
Сюжетът на играта е различен от типичното клише "спасяване на принцесата". Започва с щъркел, който доставя новородените близнаци Бебе Марио и Бебе Луиджи, но злият Магикуп Камек отвлича Бебе Луиджи. Бебе Марио пада от небето и се приземява на гърба на Йоши на Острова Йоши. Клановете на Йоши решават да помогнат на Бебе Марио да спаси брат си. Играта е структурирана като щафетна надпревара, като различни цветни Йошита пренасят Бебе Марио през нива.
Геймплеят измества фокуса от акробатиката на Марио към уникалните способности на Йоши. Освен тичане и скачане, Йоши може да изпълнява "флатър джъмп" за допълнителна височина. Бойната система се върти около дългия език на Йоши, с който той поглъща врагове, а след това ги изплюва като снаряди или ги смила, за да произведе яйца. Тези яйца могат да бъдат хвърляни към врагове и превключватели, като изискват прецизно насочване.
Системата за здраве също е иновация: когато Йоши е ударен, Бебе Марио отлита в балон, а таймер започва да отброява. Играчът трябва да върне Бебе Марио, преди таймерът да изтече, което създава моменти на спешност.
Визуално, "Yoshi's Island" се отличава с "ръчно нарисувана" естетика, наподобяваща рисунки с пастели и меки линии, което ѝ позволява да остарее грациозно. Въпреки нискотехнологичния външен вид, играта е технологично мощна, благодарение на микрочипа Super FX 2, който позволява напреднали ефекти със скалиране и ротация на спрайтове. Музиката, композирана от Коджи Кондо, допълва приказния тон на играта.
Нивото "World 1-6 - Shy-Guys On Stilts" от първия свят на играта представя нови варианти на врагове - Съни-гайци на високи кокили. Те не могат да бъдат погълнати директно, изисквайки играчът да ги атакува с яйце или с главата си. Това ниво също въвежда "Мигащи яйца" (Flashing Eggs), които съдържат червени монети, от съществено значение за пълно постижение. Прогресията включва преминаване през външни зони и по-тъмна пещерна среда с вертикално платформиране и изследване, като играчите трябва да намират скрити цветя и червени монети.
"World 1-6" е плътно наситено със тайни, включително заключени врати, които изискват намиране на ключ, и зона за трансформация в "Mole Tank", която позволява на Йоши да копае през меки блокове. Нивото възнаграждава изследването и майсторството на механиките на играта, като предлага предизвикателства, които надхвърлят обикновеното платформиране, и затвърждава "Yoshi's Island" като шедьовър.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
гледания:
1
Публикуван:
Jun 09, 2024