Свят 1-3 - Пещерата на скалата Чом | Yoshi's Island | Преминаване, Геймплей, Без коментар
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Описание
„Super Mario World 2: Yoshi's Island“, издадена през 1995 г. за Super Nintendo Entertainment System (SNES), представлява ключов момент в историята на платформените видеоигри. Технически тя е предистория на цялата поредица „Mario“, въпреки че номерацията ѝ предполага директно продължение. Играта е широко призната заради радикалното си отклонение от визуалните и геймплейните норми на своето време, въвеждайки естетика, наподобяваща книжка за оцветяване, и механики, които ще определят поредицата „Yoshi“ за десетилетия напред.
Разказът на играта се отклонява от типичната тропа „спаси принцесата“. Историята започва със щъркел, който носи новородените близнаци Бебе Марио и Бебе Луиджи към родителите им. По пътя обаче щъркелът е нападнат от Камек, зъл Магикупа, който е предвидил, че бебетата ще създадат проблеми на неговия господар, Бебе Баузър. Камек успява да отвлече Бебе Луиджи и щъркела, но Бебе Марио пада от небето и се приземява на гърба на зелен Йоши на Острова Йоши. Признавайки психяическата връзка между братята, кланът Йоши решава да помогне на Бебе Марио да спаси брат си.
Геймплеят в „Yoshi's Island“ пренасочва фокуса от акробатиките на Марио към уникалните динозавърски способности на Йоши. Йоши може да подскача и да прави „прелитащ скок“, който му позволява да рита краката си във въздуха за допълнителна височина и разстояние. Бойната система се върти около дългия език на Йоши, който той използва, за да поглъща врагове. Веднъж погълнати, враговете могат да бъдат изплюти като снаряди или храносмилани, за да произведат яйца. Тези яйца могат да се хвърлят по врагове, превключватели и препятствия.
Системата за здраве също е важна иновация. Вместо традиционна лента за живот, играта използва „обратно броене“. Когато Йоши бъде ударен, Бебе Марио пада от гърба му и започва да плува в мехур, плачейки. Стартира обратен брояч и играчът трябва да върне Бебе Марио, преди времето да изтече и миниони на Камек да го отвлекат.
Визуално „Yoshi's Island“ е известна със своето предизвикателство към тенденциите на епохата. Вместо да използва предварително рендирана 3D графика, играта се отличава с ръчно рисувана естетика, наподобяваща рисунки с пастели и маркери. Това артистично решение гарантира, че играта ще остарее грациозно.
Светът 1-3, озаглавен „Пещерата на скалата Чом“, е ключово ниво в „Super Mario World 2: Yoshi's Island“. Като трети етап от играта, той служи като въведение към една от най-трайните механики, базирана на физиката – Скалата Чом, като същевременно представя на играчите по-сложен, подземен дизайн на нивата. За разлика от лекия, открит естетика на предишните две нива, това ниво отвежда Йоши и Бебе Марио дълбоко под земята, предизвиквайки ги с тесни коридори, падащи опасности и пъзелна структура, която възнаграждава внимателното изследване пред скоростта.
Името на нивото идва от основния му елемент – Скалата Чом, гладка, сферична скала, наподобяваща главата на верижен Чом. Този обект е неутрален, но изключително интерактивен. Йоши може да го бута, за да го търкаля напред, да скача върху него, за да го кара през опасности, или да удря земята, за да го спре. В този етап Скалата Чом се използва като многофункционален инструмент: тя смазва врагове, разрушава меки земни бариери, за да разкрие скрити пътеки, и действа като мобилна платформа за достигане на високи первази. Играта незабавно учи играча на нейната тежест и инерция – ако Йоши я бутне по наклон, тя ускорява, унищожавайки всичко по пътя си.
Нивото започва за кратко на открито в зелено поле, където играчите могат да намерят скрит крилат облак, съдържащ 1-Up, като победят Пиранха растение. Влизането в зелена тръба води Йоши в самата пещера, където атмосферата се променя към хладна синя палитра с ехтяща музика.
При влизане в пещерата, Йоши е посрещнат от първата Скала Чом. Бутането ѝ напред демонстрира силата ѝ, тъй като тя се търкаля надолу по хълм, смазвайки Шай Гай. Ранният участък е проектиран така, че да учи играчите да инспектират околната си среда; удрянето на земята на специфични дървени колове често разкрива Червени монети или сърца. Докато Йоши напредва, той среща „Блок за съобщения“, обясняващ техниката на удряне на земята, която е от съществено значение за разбиване на сандъци, съдържащи Звезди за попълване на обратното броене.
Средната част на пещерата въвежда вертикалност. Йоши трябва да навигира през цветни платформи от гъби, като избягва „Нипер Спори“ – семена, които плуват надолу от тавана и се превръщат в захапали Нипер растения при допир със земята. Този участък може да бъде напрегнат, тъй като спорите постоянно вали, принуждавайки играча да продължава да се движи. Една добре скрита зона тук включва заключена врата, рядкост за не-замъково ниво. Летящ Гай в тази зона държи Червена монета, а друг носи ключа, необходим за отваряне на вратата, което води до мини-игра „Хвърляне на балони“ (или „Пукане на балони“ в някои варианти), където Йоши може да спечели допълнителни животи.
Късната половина на пещерата с...
гледания:
4
Публикуван:
Jun 06, 2024